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ISBN : 9788992521949 / 270쪽 153 x 224 (㎜)
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출판사 리뷰
21세기는 문화콘첸츠 산업의 시대다.
이제 물질적 상품의 개발은 한계를 드러내고, 무형(無形)의 아이디어와 지식을 기반으로 하는 문화콘텐츠산업이 더욱 중요해지고 있다.
문화콘첸츠 산업은 공장을 짓지 않고도 이윤을 추구할 수 있으며, 나아가 원소스 멀티유즈(One Source Multi-Use)적 속성 때문에 하나의 제대로 된 소스만 있다면 다양한 분야에 활용해서 막대한 부가가치를 올릴 수 있다.
문화콘첸츠의 가장 큰 특징은 멀티유즈성, 곧 모든 매체가 서로 유기적으로 연결되어 있는 이른바 '통합성'에 있다.
한데 우리나라는 몇몇 인기 있는 분야들을 위주로만 전개되고 있다.
이 책의 목적은 바로 여기에 있다. 즉, 모든 문화콘텐츠의 직업세계를 한자리에 모음으로써 통합적인 인식체계를 마련하고자 하는 것이다.
그와 함께 요즘 많은 학생들이 문화콘텐츠에 대해 관심을 갖고 있지만, 그것을 배워 장차 무엇을 할 수 있을 것인지 무척 궁금해하고 있다.
이 책은 그러한 궁금증을 조금이나마 해소해줄 수 있기를 기대하면서 편찬한 것이다.
목차
책을 내며
1 출판
2 만화
3 방송
4 영화
5 애니메이션
6 게임
7 캐릭터
8 공연
9 음반
10 전시
11 행사
12 여행
13 디지털콘텐츠
14 모바일
15 문화콘텐츠






































