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게임의 사회학 리니지와 WoW의 로그 데이터에서 찾은 현실 세계의 알고리즘

이은조 저 | 휴머니스트 | 2022년 09월

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ISBN : 9791160808940 / 224쪽 135 x 200 (㎜)

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책 소개

출판사 리뷰

무작정 가상 현실이라고만 불리며 외면당한 게임의 세계가 우리네 일상과 다르지 않은 문법을 지녔음을 데이터로 입증해낸 놀라운 저작이다. 여전히 게임을 현실과 동떨어진 특이한 공간으로 여기며 폭력성과 반사회성만을 찾으려는 이들에게 날리는 묵직한 카운터펀치! - 오찬호(사회학자) 게임은 데이터 분석이 품은 진주 같은 영역이지만, 두꺼운 껍질 탓에 일반 독자들이 그 진가를 접할 기회가 드물었다. 이 책은 게임에서 데이터 분석이 그간 이뤄온 성취를 보여주는 흥미롭고 친절한 안내서이다. - 허준석(엔씨소프트 데이터센터장)

저자 소개

  • 저자 : 이은조
저자 : 이은조
게임 회사에서 데이터 분석 프로젝트를 수행하는 데이터 과학자. 서비스 개선이나 운영을 위해 사용자의 게임 속 행태를 살펴보고 게임 데이터 분석에 관한 연구를 접하며, 게임 데이터가 지닌 사회과학적 가치를 깨달았다. 가상 세계의 일들이 모두 기록되는 로그 데이터는 현실 세계에서 얻을 수 있는 데이터보다 훨씬 정밀하기에, 인간의 행동과 사회 현상을 구체적으로 분석할 수 있는 귀한 자료이다. 비록 아직 널리 알려지지 않았지만 이 책에서 소개하는 팬데믹, 종말, 인센티브, 조직 경영, 아이템 현금 거래, 호혜성 등에 관한 연구는 이 같은 게임 사회학의 무궁무진한 가능성을 보여준다. 게임 데이터를 폭넓게 활용한다면 우리가 현실 세계의 사회, 경제, 문화 등을 더 깊이 이해하게 되리라 확신한다.
전산학으로 학사·석사학위를 받고 보안학으로 박사학위를 받았다. 현재 엔씨소프트에서 데이터 분석 및 엔지니어링 조직 실장으로 일하고 있다. 회사에서 수행하는 데이터 분석 기술과 응용 사례를 외부에 홍보하기 위해 실원들과 함께 ‘DANBI'라는 기술 블로그를 운영하고 있다. 지은 책으로 《데이터 과학자의 일》(공저)이 있다.

목차

들어가며

1부 게임 → 현실
1장 종말과 팬데믹: 서비스 종료, 게임 최후의 날
2장 인센티브: 게이머를 위한 당근과 채찍
3장 조직 경영: 길드와 회사의 흥망성쇠

2부 게임 ↔ 현실
4장 아이템 현금 거래: 현질의 경제학
5장 가상 범죄: 범죄의 도구가 된 게임
6장 호혜성: 가상 세계에서 찾은 선한 마음

주

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