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인공 지능 없는 한국 AI 시대를 위한 기업, 교육, 사회, 국가 혁신 전략

위정현 저 | 사이언스북스 | 2021년 05월

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ISBN : 9791190403160 / 336쪽 / 437g / 148 x 220 (㎜)

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책 소개

출판사 리뷰

저자 소개 강우규 중앙대학교 인공지능인문학사업단 HK 연구 교수이다. 중앙대학교 국어국문학과를 졸업하고, 같은 대학교 대학원에서 문학 박사 학위를 받았다. 현대의 대중 서사를 연구하고 있고, 고전 서사 연구에 인공 지능을 활용하는 융합 연구를 진행하고 있다. 김교성 중앙대학교 사회복지학부 교수이다. 복지 국가를 주제로 학위 논문을 썼다. 중앙대학교 사회복지대학원 원장, 한국사회정책학회 회장, 한국사회복지정책학회 회장을 역임했다. 김바로 한국학중앙연구원 디지털인문학연구소 연구 교수이다. 중국 베이징 대학교 역사학과를 졸업하고, 같은 대학교 대학원에서 석사 학위를, 한국학중앙연구원 한국학대학원 인문 정보학 전공으로 박사 학위를 취득했다. ‘디지털 인문학’을 끈덕지게 추구하고 있다. 김중권 중앙대학교 법학 전문 대학원 교수이다. 헌법재판소 헌법 연구 위원, 대한변협 변호사 징계 위원회 위원, 법무부 행정 소송법 개정 위원회 위원 등을 역임한 바 있으며, 현재 한국공법학회 고문이자, 한국행정법학회 법정 이사 등을 맡고 있다. 남영자 중앙대학교 인공지능인문학사업단 HK 연구 교수이다. 캐나다 맥길 대학교에서 음성학으로 박사 학위를 받았다. 현재 딥 러닝을 사용한 한국어 화자의 감정 발화 분석 연구와 인공 지능 스피커 관련 연구를 수행하고 있다. 박소영 중앙대학교 인공지능인문학사업단 HK 연구 교수이다. 중앙대학교에서 영국 모더니즘 소설을 연구하여 박사 학위를 취득했다. 현재 문학 작품을 인간과 인공 지능의 존재론, 생명 윤리, 그리고 예술과 재현의 문제로 풀어내는 연구를 수행하고 있다. 박지영 중앙대학교 인공지능인문학사업단 HK 연구 교수이다. 연세대학교를 졸업하고 같은 대학원에서 조직 및 산업심리학 전공으로 박사 학위를 받았다. 궁극적으로 일을 하는 이유와 일의 의미를 연구하는 데 관심을 두고 있다. 최근에는 인공 지능 시대 일의 의미, 정서 경험 및 인간의 편향에 대한 연구를 진행하고 있다. 박충식 유원대학교 스마트IT학과 교수이다. 한양대학교 전자공학과를 졸업하고, 연세대학교 전자공학과에서 인공 지능 주제로 공학 박사 학위를 취득했다. 구성주의적 관점의 인공 지능 구현을 연구하고 있으며, 학제적 연구에도 관심을 가지고 있다. 박평종 중앙대학교 사진학과를 졸업하고 프랑스 파리 10 대학교 철학과에서 미학 박사 학위를 받았다. 사진과 현대 미술에 관심을 가지고 연구해 왔으며, 미술 현장에서 비평 활동도 병행하고 있다. 심지원 중앙대학교 인공지능인문학사업단 HK 연구 교수이다. 윤리학으로 박사 학위를 받고 현재 포스트휴먼 시대에서 몸의 문제, 인간과 로봇의 관계, 과학 기술이 사회적 약자에게 미치는 영향, 미래 의료 그리고 기술을 통한 건강 격차 완화 문제 등에 관심을 가지고 있다. 이유미 중앙대학교 인공지능인문학사업단 HK 교수이다. 전공은 화용론이며, 특히 인간 커뮤니케이션 분야를 연구하고 있다. 최근 관심 주제는 인공 지능 시대 인간 커뮤니케이션과 관계 변화이다. 이재성 중앙대학교 소프트웨어학부 조교수이다. 중앙대학교 컴퓨터공학과를 졸업하고 같은 대학교 대학원에서 데이터 처리로 공학 박사 학위를 취득하였다. 빅 데이터 기계 학습, 빅 데이터 마이닝, 인공 지능, 창의적 설계 등을 주제로 강의와 연구를 진행하고 있다. 최병관 연세대학교 과학기술대학 컴퓨터정보통신학부 교수이다. 한국과학기술원 시스템공학연구소 소프트웨어 연구 그룹의 연구원, LG ITC 첨단 사업 본부 사업 본부장을 지낸 바 있다. 사물 인터넷, 디지털 미디어 엔지니어링 등에 관심을 갖고 있다.

저자 소개

  • 저자 : 위정현
역자 : 위정현
서울대학교 경영학과를 졸업하고 도쿄 대학교 대학원에서 전략 경영으로 석사와 박사 학위를 받았다. 현재 중앙대학교 경영학부 교수로 재직 중이며 (사)한국게임학회 회장, 콘텐츠미래융합포럼 의장, (사)콘텐츠경영연구소 소장을 역임하고 있다. IT, 특히 게임 산업 분야의 전문가로 세계적인 명성을 가지고 있다. 게임 기반 교육인 G러닝(Gameplay Based Learning)의 창시자로 미국의 교육 평가 연구소인 UCLA CRESST와 공동으로 미국 LA 공립 학교에 최초로 G러닝을 도입한 바 있다. 또한 2003년 비트코인과 같은 가상 화폐와 디지털 경제의 도래를 예측한 논문을 발표했고, 2008년 일본어로 출간된 『일본 재생론(日本再生論)』에서 일본 기업은 IT시대에 적응에 실패, 쇠락해 갈 것이라고 예측하기도 했다. 저서로는 『한국형 혁신의 길을 찾다』, 『인터넷 시대와 일본의 침몰』, 『온라인 게임의 혁신과 전략(Innovation and Strategy of Online Games)』(영어), 『온라인 산업 발전 전략(??游????展?略)』(중국어), 『G러닝: 게임을 통해 공부를 더 즐겁게(G-learning: Making Learning Exciting through Games)』(영어) 등이 있다.

기획 : 중앙대학교 인문콘텐츠연구소 HK+ 인공지능인문학사업단

목차

책을 시작하며: ‘인공 지능 후진국’ 한국 … 7
1장 AI의 충격: 사회, 국가, 기업의 미래를 묻다 … 31
2장 AI가 강제하는 기업 경영의 변화 … 51
3장 AI의 등장, 교육의 파괴인가, 기회인가? … 81
4장 AI가 요구하는 노동의 변화, 그리고 정부 조직의 저항 … 115
5장 고독한 인간의 구원자 … 143
6장 공포와 기대 … 181
7장 AI와 인간은 협력할 수 있는가? … 215
8장 블랙박스와 바이어스 … 243
9장 AI 없는 한국과 글로벌 AI 패권 경쟁 … 269
후주 … 309
참고 문헌 … 320
찾아보기 … 329

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