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TV 예능 제작가이드 예능 PD 7人이 작심하고 쓴

이동규 외 저 | 청문각 | 2018년 07월

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ISBN : 9788936317607 / 400쪽 190 x 245 (㎜)

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책 소개

출판사 리뷰

PD는 감(感)으로 프로그램을 만든다.
방송 프로그램 시간은 정해져 있다. 어떡하든 정해진 시간에 방송은 나가야 한다. PD 입장에서는 이것저것 따질 여유가 없다. 그동안 쌓여온 관록의 힘으로 프로그램을 매회 관습적으로 만들 수밖에 없다. 그 관습적인 힘! 그것이 감(感), 즉 현장 감각이다.
방송 제작 관련 책은 많이 나와 있다. 하지만 현장의 노하우, 즉 감에 대한 길잡이는 보기 어려웠다.

왜 예능인가?
세상에 어렵지 않은 게 어디 있겠냐만 우리 경험에서 가장 어려운 것 중 하나가 ‘노는 것’이 아닐까 한다. 잘 노는 것만큼 어려운 것도 없다. 잘 놀기 위해서는 몇 가지 전제조건이 필요한데 그중 가장 중요한 첫째 조건이 자유로워야 한다는 것이다. 자유롭기 위해서는 솔직해야 한다. 모든 격식을 버리고 소위 계급장 떼고 놀아야 제대로 놀 수 있다. 이게 여간 어려운 게 아니다. 인간의 가장 원초적인 본능과 관련된 문제이기 때문이다.
예능은 ‘노는 것’이다. 그래서 TV 장르 중 유독 예능만큼 어려운 것도 없다. 인간의 솔직한 감정을 만족시켜야 하기 때문이다.

놀기 위해서는 규칙이 필요하다.
하지만 예능을 제작하기 어려운 이유는 정작 다른 데 있다.
예능 프로그램을 한마디로 말하면 무엇일까? 호이징가는 말했다. 잘 놀기 위한 둘째 전제조건, 무한히 자유롭되 그것을 통제할 규칙(rules)이 있어야 제대로 놀 수 있다고. 스포츠를 즐기고 싶은가? 그러면 규칙부터 알아야 한다. 게임을 즐기고 싶은가? 마찬가지로 규칙부터 알아야 한다. 놀기 위해서는 공정하고도 정교하게 잘 만들어진 규칙이 있어야 한다. 예능 프로그램을 기획하고 연출한다는 것은 한마디로 바로 이 규칙을 만드는 작업이라고 할 수 있다. 이것을 우리는 포맷이라고 한다. 보도, 교양, 드라마, 예능 등 TV 장르 중에 새로운 포맷이 중요한 유일한 장르가 예능이고 그래서 예능은 만들기가 참 독특하고 어렵다.
우리가 이 책에서 보여주고자 하는 핵심은 바로 놀기 위한 규칙, 즉 포맷을 만들어야 하는 예능 프로그램의 기획과 제작에 관한 노하우다.

나름대로 이 책에 대한 우리의 자부심이라면 최초로 예능 PD들이 예능을 말했다는 것이다. 매번 프로그램을 만들고 나면 늘 아쉬움과 허전함이 남았었다. 시청자에게 보여주는 것으로만 만족하지 못하는 무언가의 아쉬움. 그것을 달래고자 한 우리 스스로의 노력 중 하나가 이 책이다.
부디 우리가 뜨는 첫 삽이 앞으로 예능을 이해하고 만드는 멋진 출발이 되고, 예능 제작자를 꿈꾸는 모든 이에게 적으나마 도움이 되었으면 한다.

저자 소개

  • 저자 : 이동규 외
지은이 : 이동규
SBS 예능 PD로 18년 동안 근무하다가 현재 동덕여자대학교 방송연예과 교수로 재직하고 있다. 고려대학교에서 신문방송학 학사, 언론학 석사와 박사학위를 받았다. 숙명여자대학교 미디어학부와 인천대학교 신문방송학과 겸임교수, 샌프란시스코 주립대학교 영상예술학과 교환교수를 역임했다.
SBS 대표 연예오락프로그램인 <웃찾사>, <도전! 1000곡>, <서세원의 좋은 세상 만들기>를 처음 만들었다. <도전! 1000곡>으로 2002년 한국방송대상 연예오락부문 최우수상을 수상했다.
연출한 정규 프로그램은 <결정! 맛 대 맛>, <게임쇼 즐거운 세상>, <슈퍼스타 서바이벌>, <TV박스오피스>, <돈이 보인다>, <생방송 4시, 신바람 스튜디오>, <도전! 하이&로>, <한선교의 좋은 아침>, <임백천의 원더풀 투나잇>, <LA 아리랑> 등이 있다.
특집 프로그램은 <2007 아시아-태평양 슈퍼모델 선발대회>, <2006 프로야구 골든글러브시상식>, <2006 대한민국 게임대상>, <2006 한·러 교류축제 모스크바심포니 팝스콘서트>, <제42회 백상예술대상>, <제43회 대종상영화제>, <2005 하이서울페스티벌 뮤지컬 갈라쇼>, <제17회 한국방송 프로듀서상 시상식>, <2002 월드컵기념 서울 세계불꽃축제> 등이 있다.
≪TV 예능 제작가이드≫(2018, 공저), ≪연예인이 되기 위한 34계명≫(2014), ≪TV는 살아있다≫(2012), ≪웃음에 관한 특별보고서≫(2006, 공저), ≪PD WHO & HOW≫(2004, 공저), ≪그리고 남은 자의 눈빛≫(1993, 장편소설) 등을 출간했다.
  

지은이 : 김준수
SBS 예능 PD
SBS 신입 공채 12기(2004년) PD 입사
前 스포츠서울 기자
연세대 신문방송학과 학사
-주요 연출 프로그램
[오! 마이 베이비], [즐거운가!], [놀라운 대회 스타킹], [웃음을 찾는 사람들], [스타 주니어쇼 붕어빵], [백종원의 골목식당]  

지은이 : 유윤재
SBS 예능 PD
서울대 화학과 학사, 연세대 언론홍보대학원 석사
변화무쌍한 프로그램 흥망사로 인해 주역, 명리학, 정신분석학에 관심
-주요 기획, 연출 프로그램
[힐링캠프], [정글의 법칙], [콜럼버스 대발견], [사랑의 위탁모], [백종원의 3대 천왕] 연출
[백종원의 푸드트럭], [백종원의 골목식당] 기획  

지은이 : 안철호
SBS 예능 PD
서일대 레크리에이션과 겸임교수
중앙대 신문방송학과 학사
-주요 연출 프로그램
[웃찾사], [코미디쇼 킹콩], [개그 원], 코미디 파일럿 [멋진 녀석들], [개그 투나잇] 등  

지은이 : 윤태욱
SBS 예능 PD
단국대 국어국문학과 학사, 중앙대 신문방송대학원 석사
-주요 연출 프로그램
[좋은 세상 만들기], [솔로몬의 선택], [결정! 맛대맛], [도전! 1000곡], [스타주니어쇼 붕어빵] 등  

지은이 : 박상혁
CJ E&M 스타일본부 CP
SBS 예능 PD로 18년 재직
서울대 언론정보학과 학사
-주요 기획, 연출 프로그램
[섬총사], [토크몬], [서울메이트], [달팽이호텔],[강심장], [불타는 청춘], [룸메이트] 시즌1,2, [보컬전쟁-신의 목소리]  

지은이 : 김용재
SBS 예능 PD
SBS 미디어비즈니스센터
글로벌제작사업팀 팀장
중국 전매대학교 해외초빙 교수
고려대 국어교육학과 학사, 연세대 언론홍보대학원 석사
-주요 프로듀서 프로그램
중국판 런닝맨 시즌1,2,3,4 한국측 총 프로듀서, 중국판 [정글의 법칙] 한국 측 총 프로듀서 등
-주요 연출 프로그램
[호기심 천국], [시트콤 행진], [시트콤 골벵이], [시트콤 허니허니], [시트콤 압구정 종갓집], [도전! 1000곡], [짝], [SBS 연기대상], [SBS 연예대상], [대종상 시상식] 등  

목차

CHAPTER 01 예능 제작의 개괄가이드
“포맷에 승부 걸어라”
1. 예능 프로그램이란?
2. 예능은 왜 장르가 다양한가?
3. 예능 기획의 출발
4. TV 프로그램의 제작과정

CHAPTER 02 관찰 리얼리티 제작의 실무가이드
“기다리면서 최대한 재밌게 만들어라”
1. 들어가면서
2. 관찰 리얼리티란?
3. 관찰 리얼리티의 기획과 제작
4. 관찰 리얼리티의 힘: 연출의 핵심 키워드
5. 관찰 리얼리티 제작 사례: [오! 마이 베이비]
6. 관찰 리얼리티 그 이후

CHAPTER 03 버라이어티 제작의 실무가이드
“삼장법사를 모시는 손오공처럼”(傷官佩印)
1. 버라이어티란?
2. 버라이어티의 기획과 제작
3. 버라이어티의 힘: 연출의 핵심 키워드
4. 버라이어티 제작 사례: [백종원의 3대 천왕]
5. 맺는 말

CHAPTER 04 코미디 제작의 실무가이드
“사람 장사를 하라”
1. 코미디란?
2. 코미디의 기획과 제작
3. 코미디의 힘: 연출의 핵심 키워드
4. 코미디 제작 사례: [웃찾사]

CHAPTER 05 게임쇼 제작의 실무가이드
“게임은 규칙(rule)이 생명이다”
1. 게임쇼란?
2. 게임쇼의 기획과 제작
3. 게임쇼의 힘
4. 게임쇼 제작 사례: [도전! 1000곡]

CHAPTER 06 토크쇼 제작의 실무가이드
“뜨거워야(hot) 한다”
1. 토크쇼란?
2. 토크쇼의 기획과 제작
3. 토크쇼의 힘: 연출의 핵심 키워드
4. 토크쇼 제작 사례: [강심장]

CHAPTER 07 한/중 합작 야외 리얼 버라이어티 제작의 공생가이드
“해외 공동 제작은 현지화가 관건이다”
1. 들어가면서
2. 배경: 한중 공동 제작의 탄생
3. 수평적 관계의 합작과 프로그램의 실제 제작에 있어 통역 문제
4. 전문 업무의 세분화와 한 단계 높은 제작 프로세스로의 상향 일치
5. 한중 양국의 스타 문화: 예능 정신과 리얼 버라이어티의 진수
6. 결론: 프로그램 관념의 차이와 융합

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