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Why? 가상 현실 증강 현실

시리즈 : Why? 과학 학습만화 [172]

조영선 저 | 예림당 | 2017년 11월

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ISBN : 9788930219754 / 160쪽 / 694g / 188 x 250 (㎜)

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책 소개

출판사 리뷰

현실처럼 생생한 가상 현실, 현실을 확장한 증강 현실 컴퓨터 게임을 하다 보면 가상이라는 걸 알면서도 무섭거나 도망치고 싶을 때가 있다. 그건 게임 속 배경과 캐릭터가 얼마나 정교하게 만들어졌는가에 따라 몰입감이 달라지기 때문이다. 여기 무엇보다 생생한 체험을 할 수 있는 좀비 게임이 있다. 바로 눈앞에서 좀비가 우르르 달려 나오고, 뒤를 돌아보면 숨어 있던 좀비가 갑자기 튀어나와 공격한다. 나는 내가 가진 무기의 크기와 모양, 촉감까지 느낄 수 있고, 게임 속 배경을 이곳저곳 걸어 다닐 수도 있다. 어떻게 이런 게임이 가... 현실처럼 생생한 가상 현실, 현실을 확장한 증강 현실 컴퓨터 게임을 하다 보면 가상이라는 걸 알면서도 무섭거나 도망치고 싶을 때가 있다. 그건 게임 속 배경과 캐릭터가 얼마나 정교하게 만들어졌는가에 따라 몰입감이 달라지기 때문이다. 여기 무엇보다 생생한 체험을 할 수 있는 좀비 게임이 있다. 바로 눈앞에서 좀비가 우르르 달려 나오고, 뒤를 돌아보면 숨어 있던 좀비가 갑자기 튀어나와 공격한다. 나는 내가 가진 무기의 크기와 모양, 촉감까지 느낄 수 있고, 게임 속 배경을 이곳저곳 걸어 다닐 수도 있다. 어떻게 이런 게임이 가능할까? 바로 현실과 비슷한 가상 세계를 만드는 VR(가상 현실) 기술이 있기 때문이다. 여기에는 입체로 보이는 기술, 머리를 돌리면 화면이 따라오는 헤드 트래킹, 사람의 눈동자를 추적하는 아이 트래킹 등이 모두 적용돼 있다. VR 기술은 최대한 현실과 비슷하게 느껴지게 하기 때문에 생생할 수밖에 없다. 현실처럼 느껴지는 게 아니라 아예 현실 위에 가상 이미지를 겹치는 기술도 있다. 바로 AR(증강 현실) 기술로, 현실 세계를 확장해서 보여 준다는 뜻이다. AR 기술을 이용하면 날씨, 시간, 길 찾기 등 다양한 정보가 눈앞에 펼쳐진다. 은 VR ㆍ AR의 개념과 작동 원리는 물론 필요한 장비는 무엇인지, 어떻게 사용하는지 등을 알려 주는 책이다. 또한, 이 기술이 미디어, 게임, 여행, 의료 분야에 적용된 사례를 보면서 앞으로 우리의 삶이 어떻게 달라질지 예상해 볼 수 있다. 이 책이 아이들을 VR ㆍ AR의 세계로 안내하는 좋은 길잡이가 되길 바란다.

저자 소개

1976년 인천에서 태어났으며, 안양대학 도시공학과를 졸업하였습니다. 만화 창작 집단 '퍼니C'에서 스토리, 콘티 및 기획 작가로 활동하고 있습니다. 를 통해 인문사회, 자연과학 등 여러 분야의 학습 만화를 썼습니다. 또 한국표준과학연구원, 한국생산기술연구원 등 관공서 홍보 만화와 과학·역사 동화도 썼습니다. 현재 조선일보 <신문은 선생님>에 '재미있는 과학', '개념 쏙쏙 수학'을, <과학소년>에 '스토리텔링 수학 대전 - 서유기' 를 연재하고 있습니다.

동국대 서양화과를 졸업하고, 만화 창작집단 ‘퍼니 C’에서 그림 작가로 활동하고 있습니다. 대표 학습 만화로는 [WHY?] 시리즈의 물리·로봇·화학·식품과영양·빛과소리·미래과학등이있으며, 세라믹연구원, 한국표준고과학연구원, 시흥시청 등의 국가기관 홍보 만화와 ≪팩맨의 스포츠 과학≫, ≪서바이벌 경제 왕≫ 등 잡지 연재물을 제작하고,  ≪재미있는 과학수사 이야기≫에 그림을 그렸습니다.
카카오에 재직하고 있다. 중앙대학교 신문방송학부를 졸업한 후 KT 경제경영연구소 대외정책연구담당 융합정책전략팀에서 전임연구원으로 근무했다. 구글·페이스북·넷플릭스 등 인터넷사업자의 전략과 글로벌 망중립성 정책, 가상현실·증강현실·핀테크·빅데이터 등 ICT 융합산업 전반을 연구했으며, 연구 결과는 ≪파이낸셜타임스≫를 비롯한 국내외 주요 언론에 인용되었다. MBC, KTOA에서 임직원을 대상으로 강연을 진행했고, 디지에코 오픈세미나에도 강연자로 참가했다. ≪주간동아≫에 스마트홈 시장의 현황을 주제로 기사를 기고한 바 있으며, 저서로는 󰡔2016년 한국을 바꾸는 10가지 ICT 트렌드󰡕(공저, 2015)가 있다.

책 속에서

 

목차

Why? 가상 현실 증강 현실을 내면... 3
시공간을 뛰어넘는 기술 ... 8
VR이란 무엇인가? ... 14
입체 효과의 원리 ... 20
VR의 역사 ... 25
VR의 핵심, HMD ... 30
AR의 기본 원리 ... 42
감각을 확장하다 ... 51
바리 박사의 소포 ... 57
완벽한 VR의 조건 ... 64
납치당한 어리 박사 ... 70
미디어에서 VR의 활용 ... 72

게임에서 VR의 활용 ... 80
가상 요리 대회 ... 90
위험한 체험도 안전하게 ... 102
실제 장소와 똑같은 VR 여행 ... 113
VR로 병을 고친다? ... 119
첨성대 속의 보물 상자 ... 126
AR, 스마트폰을 대신하다 ... 130
위치 기반 AR ... 134
안경이 필요 없는 SAR ... 138
AR과 VR의 문제점 ... 145
뇌파를 이용한 가상 세계 ... 150
현실로 돌아오다 ... 156

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