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ISBN : 9788930237970 / 160쪽 188 x 250 (㎜) / 양장본

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책 소개

출판사 리뷰

저자 소개

1976년 인천에서 태어났으며, 안양대학 도시공학과를 졸업하였습니다. 만화 창작 집단 '퍼니C'에서 스토리, 콘티 및 기획 작가로 활동하고 있습니다. 를 통해 인문사회, 자연과학 등 여러 분야의 학습 만화를 썼습니다. 또 한국표준과학연구원, 한국생산기술연구원 등 관공서 홍보 만화와 과학·역사 동화도 썼습니다. 현재 조선일보 <신문은 선생님>에 '재미있는 과학', '개념 쏙쏙 수학'을, <과학소년>에 '스토리텔링 수학 대전 - 서유기' 를 연재하고 있습니다.

동국대 서양화과를 졸업하고, 만화 창작집단 ‘퍼니 C’에서 그림 작가로 활동하고 있습니다. 대표 학습 만화로는 [WHY?] 시리즈의 물리·로봇·화학·식품과영양·빛과소리·미래과학등이있으며, 세라믹연구원, 한국표준고과학연구원, 시흥시청 등의 국가기관 홍보 만화와 ≪팩맨의 스포츠 과학≫, ≪서바이벌 경제 왕≫ 등 잡지 연재물을 제작하고,  ≪재미있는 과학수사 이야기≫에 그림을 그렸습니다.

책 속에서

목차

Why? 게임 과학을 내면서 … 3
컴퓨터 게임의 시작 … 8
e드림랜드에 간 꼼지 … 17
온라인 게임 전시관 … 23
상대의 진짜 모습 … 36
길드에도 규칙이 있다 … 44
노블 길드의 회원 모집 … 52
강인의 비밀 장소 … 70
나만의 게임 만들기 … 77
가장 중요한 아이디어 … 88
게임 인공 지능의 역할 … 97
강인의 위기 … 101
숨겨진 포털이 열리다 … 116
농장 경영 게임 … 126
벽에 걸린 액자 … 131
게임의 진정한 목적 … 139
비밀의 돌이 가진 능력 … 146
정말로 중요한 것 … 155
핵심 용어 다시 보기 … 160

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