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ISBN : 9791159614026 / 330쪽 / 760g / 175 x 249 (㎜)
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출판사 리뷰
출판사 서평 코딩을 처음 시작하는 학생들을 위한 정석집 애니메이션, 게임을 직접 만들어보자! 한글, PPT, 엑셀 교육을 포함한 엔트리 완전 정복 혼자서도 할 수 있는 ‘코딩의 정석’ 엔트리편! 코딩의 정석 엔트리편에서는 기존에 있던 다른 책들과 달리 인문, 사회, 과학, 미술, 음악적 지식과 컴퓨터적 지식을 융합하는 교육이 많이 나옵니다. 하나의 책으로 다방면의 생각을 할 수 있게 도와주는 코딩의 정석입니다. - 김창현(삼성전기 생산기술연구소) 이 교재에서는 초등학생을 대상으로 제작된 엔트리 서비스를 기반으로 행동과 놀이를 ... 코딩을 처음 시작하는 학생들을 위한 정석집 애니메이션, 게임을 직접 만들어보자! 한글, PPT, 엑셀 교육을 포함한 엔트리 완전 정복 혼자서도 할 수 있는 ‘코딩의 정석’ 엔트리편! 코딩의 정석 엔트리편에서는 기존에 있던 다른 책들과 달리 인문, 사회, 과학, 미술, 음악적 지식과 컴퓨터적 지식을 융합하는 교육이 많이 나옵니다. 하나의 책으로 다방면의 생각을 할 수 있게 도와주는 코딩의 정석입니다. - 김창현(삼성전기 생산기술연구소) 이 교재에서는 초등학생을 대상으로 제작된 엔트리 서비스를 기반으로 행동과 놀이를 통해서 직관적으로 컴퓨터의 구조와 컴퓨터의 언어를 익히도록 할 뿐 아니라 프로그래밍을 체계화하기 위한 계획서 작성과 결과물에 대한 평가과정이 체계화되어 기술되어 있다. - 이재준(초등학생 아이 둘을 둔 경력 15년 차 프로그래머) 프로그램 코딩에 필요한 기초적인 이해력과 사고력을 잘 담고 있는 책! - 인정운(kodelT 이사)
목차
서론) 코딩이란?
Chapter1. 코딩을 시작하기 전
Chapter2. 동화 만들기(움직임/말하기)
Chapter3. 기본 애니메이션 만들기(반복)
Chapter4. 애니메이션2(신호, 조건부 반복)
쉬어가기 한글 프로그램 다루기
Chapter5. 계산기 만들기/일기 만들기(변수)
쉬어가기 엑셀 다루기
Chapter6. 복제, 게임 만들기(응용)
Chapter7. 별자리 찾기(리스트)
Chapter8. 지진감도 프로그램 만들기(함수)
쉬어가기 PPT 다루기










































