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ISBN : 9788909194402 / 510쪽 188 x 257 (㎜)
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출판사 리뷰
출판사 서평 이 책의 소개 필자가 오랫동안 컴퓨터 프로그래밍을 가르치면서 효율적인 학습을 위해 다양한 테스트를 하였고 이를 토대로 본 도서를 집필하게 되었습니다. 컴퓨터 관련 분야로 진로를 선택하면 가장 먼저 접해야 하는 과목이 바로 컴퓨터 프 로그래밍 분야입니다. 그래서 본 도서는 컴퓨터 프로그래밍을 처음으로 시작하는 분들을 위햐 두려움이나 부담감을 갖지 않고 자신감을 심어줄 수 있도록 만들었습니다.
본 교재를 편집하게 된 계기는 수년간에 컴퓨터 프로그래밍 교육에서 얻어진 이론과 실무 경험을 토대로 하여 편
집하였습니다. 특히, 학교에 입학하여 전공을 컴퓨터 관련 분야로 선택하면서 가장 먼저 접해야 할 과목이 바로 컴 퓨터 프로그래밍 관련 문야라고 말할 수 있습니다. 이에 본 교재를 이용하여 컴퓨터 언어를 처음 시작하는 학생들 에게 두려움이나 부담감을 갖지 않도록 세심한 베려와 함께 자신감을 가질 수 있도록 학생들의 입장에서 본 교재를 집필하였습니다. 만약 교재를 이용하여 학습하는 동안 어려운 부분이나 질문이 있는 학생들은 “저자와의 만남”에서 모든 것이 해결될 수 있으리라 생각됩니다.
대응법칙 다음카페 : http://cafe.daum.net/kde6767
학생들의 도움을 위하여 “대응법칙 다음카페”에 교재 실습문제 및 활용문제 외에 여러 가지 정보를 올렸습니다. 필요한 경우 다운로드 하여 활용하시기 바랍니다.
본 교재는 그동안 기본과 활용으로 분리되어 있던 교재를 한 권으로 합치면서 컴퓨터 프로그래밍 구조를 정확하 게 이해하고 활용이 가능하도록 필요한 부분만을 선별하여 기본 프로그래밍 방법부터 프로그래밍 활용에 이르기까 지 다양한 부분에 내용을 수록하였습니다.
끝으로 어렵게만 느꼈던 컴퓨터 언어를 처음 시작하는 학생들에게 새로운 도전의 기회가 주어지기 위한 많은 도 움과 보탬이 되길 바랍니다.
목차
CHAPTER 1 비주얼 베이직 개요
1.1 비주얼 베이직의 개요
1.2 비주얼 베이직 설치 환경
1.3 비주얼 베이직의 용어
1.4 비주얼 베이직 확장자
1.5 도움말 사용하기
1.6 윈도우 프로그램 단계 종합문제
CHAPTER 2 프로그램 기초
2.1 프로그램을 작성하기 전에
2.2 프로그램 작업 순서
2.3 예제 통한 프로그램 이해 종합문제
CHAPTER 3 데이터 형식과 연산자
3.1 상수와 변수
3.2 데이터형식 지정
3.3 연산자의 개념
3.4 산술 연산자
3.5 관계 연산자
3.6 논리 연산자
3.7 그 밖의 연산자
3.8 연산자의 우선순위 종합문제
CHAPTER 4 기본 컨트롤과 대화상자
4.1 폼(Form)
4.2 명령버튼(Command Button)
4.3 텍스트 박스(Text Box)
4.4 레이블(Label)
4.5 프레임(Frame)
4.6 InputBox 함수
4.7 MsgBox 함수
4.8 print 메소드 종합문제
CHAPTER 5 함수
5.1 Int() 함수
5.2 Rnd() 함수
5.3 UCase(), LCase() 함수
5.4 Val() 함
5.5 Left(), Right(), Mid() 함수
5.6 Now, Date, Time 함수
5.7 QBColor() 함수
5.8 RGB() 함수 종합문제
CHAPTER 6 제어문과 반복문
6.1 if 문
6.2 Select Case 문
6.3 GoTo 문
6.4 For 문
6.5 Do While ? Loop 문
6.6 On Error 문 종합문제
CHAPTER 7 배열
7.1 배열의 개념
7.2 1차원 배열
7.3 2차원 배열 종합문제
CHAPTER 8 컨트롤
8.1 이미지(Image)
8.2 픽처 박스(PictureBox)
8.3 체크 박스(CheckBox)
8.4 옵션 버튼(OptionButton)
8.5 리스트 박스(ListBox)
8.6 콤보 박스(ComboBox)
8.7 스크롤바(ScrollBar)
8.8 타이머(Timer) 종합문제
CHAPTER 9 그래픽
9.1 Shape 컨트롤
9.2 Line 컨트롤
9.3 Line() 메서드
9.4 Circle() 메서드
9.5 PSet() 메서드 종합문제
CHAPTER 10 속성
10.1 AutoRedraw 속성
10.2 BackColor 속성
10.3 ForeColor 속성
10.4 FillColor 속성
10.5 BorderStyle 속성
10.6 DrawMode 속성
10.7 Enabled 속성
10.8 Visible 속성 종합문제
CHAPTER 11 이벤트 프로시저
11.1 Form_Load() 프로시저
11.2 개체명_Click() 프로시저
11.3 개체명_Change() 프로시저
11.4 개체명_Dblclick() 프로시저
11.5 개체명_MouseDown() 프로시저
11.6 개체명_MouseUp() 프로시저
11.7 개체명_MouseMove() 프로시저
11.8 개체명_Resize() 프로시저
11.9 개체명_KeyPress() 프로시저
11.10 개체명_GotFocus() 프로시저
11.11 개체명_LostFocus() 프로시저 종합문제
CHAPTER 12 메뉴 작성법
12.1 메뉴 항목의 이해
12.2 메뉴 편집기 대화상자
12.3 팝업 메뉴 만들기
12.4 추가 메뉴 만들기 종합문제
CHAPTER 13 공통 대화상자
13.1 공통 대화상자의 개요
13.2 [열기] 대화상자
13.3 [다른 이름으로 저장] 대화상자
13.4 [색] 대화상자
13.5 [글꼴] 대화상자
13.6 [프린터] 대화상자 종합문제
CHAPTER 14 드라이브와 파일 메서드
14.1 드라이브 리스트 박스(DriveListBox)
14.2 폴더 리스트 박스(DirListBox)
14.3 파일 리스트 박스(FileListBox)
14.4 드라이브 관련 함수
14.5 파일 관련 함수 종합문제
CHAPTER 15 활용예제
15.1 합계와 평균 및 건수 프로그램
15.2 최댓값 및 최솟값 프로그램
15.3 정렬 프로그램
15.4 배수처리 프로그램
15.5 내장 함수
부록 문제정답




































