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게임 중독 힐링 가이드 교사를 위한

한선관, 이철현 저 | 이담북스 | 2013년 03월

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ISBN : 9788926841129 / 250쪽 152 x 223 (㎜)

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책 소개

출판사 리뷰

게임 중독의 문제는 게임에 빠진 당사자에게도 문제가 있으나 청소년의 경우 그 문제의 원인은 주변의 환경과 가족, 특히 부모의 문제에서 찾을 수 있다. 또한 그에 대한 예방과 치료에 대한 일부분의 책임은 아이들과 많은 시간을 갖는 학교 교사에게 있다.
자녀들과 학생들이 인터넷과 게임 중독에 빠지지 않도록 예방하고 게임에 몰입된 경우 구체적인 해결 방안과 치료 방안을 제시하고 학부모와 교사들에게 도움을 주고자 이 책을 쓰게 되었다. 이 책이 우리나라의 미래를 짊어질 청소년들이 게임 중독으로부터 벗어나 건강한 신체와 정신을 갖고 건전한 정보문화 환경을 마련하는 귀한 교육 자료로 활용되었으면 하는 바람이다.

저자 소개

  • 저자 : 한선관, 이철현
저자 : 한선관
2002년부터 경인교육대학교에서 컴퓨터 교육을 가르치고 있습니다. 경인교육대학교를 졸업하여 초등학교 선생님으로 근무하면서 컴퓨터 교육학 석사와 컴퓨터 공학 박사를 취득하였습니다. 한선관 교수는 이후 초·중등 교육과 컴퓨터 교육 그리고 컴퓨터 공학을 아우르며 교육과 공학의 크로스오버 분야를 개척하였습니다. 2018년 현재는 경인교육대학교 미래인재연구소 소장과 정보교육학회 이사로 활동하고 있습니다.

한선관 교수는 2007년부터 ‘스크래치 데이’ 한국 행사를 주도하며 미래창조과학부와 함께 SW 창의캠프 행사, 온라인 SW 교육 사이트 운영 등 우리나라의 초·중등 소프트웨어 교육을 확산시키는 주역으로 정열을 쏟고 있습니다. 특히 ‘2015 개정 교육과정’에 따른 중학교 정보 교과서를 집필하여 창의성 있는 소프트웨어 인재 양성에 책임을 다하고 있습니다.

저서와 역서로는 <소프트웨어 교육 방법>(생능출판사, 2018), <컴퓨터과학으로 배우는 코딩 여행>(사이언스주니어, 2017), <소프트웨어 교육>(생능출판사, 2016), <창의컴퓨팅 가이드북, 워크북>(생능출판사, 2015), <스크래치 마법 레시피>(성안당, 2015), <놀이로 풀어보는 암호세상 1, 2>(이치사이언스, 2011), <정보교육방법의 실제>(학술정보, 2007) 등이 있습니다.  

저자 : 이철현
한국교원대학교 컴퓨터교육과에서 석사 및 박사 학위를 받고, 현재 경인교육대학교 생활과학교육과 교수 및 로봇창의교육센터 소장을 맡고 있습니다. 2015 개정 초등 소프트웨어 교육 과정 개발에 참여했습니다. <네티켓 교실>, <스프트웨어 교육의 이해와실제>, <엔트리와 함께하는 어린이 코딩> 외 다수의 저서를 집필했습니다. 2018년 현재 <도티&잠뜰 미래과학상식 시리즈> 감수를 맡고 있습니다.  

목차

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