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프로그래밍 언어론 쉽게 배우는 언어의 원리와 구조

시리즈 : IT COOKBOOK 한빛교재시리즈 [374]

김종훈.김종진 저 | 한빛아카데미 | 2008년 06월

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ISBN : 9788979145892 / 383쪽 193 x 242 (㎜)

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책 소개

반디앤루니스 리뷰

프로그래밍 언어에 대한 이론적 기반이 있어야 제대로 된 컴퓨터 프로그래밍을 할 수 있다. 특정 프로그래밍 언어를 사용한다고 해서 프로그래밍 언어에 대한 이론적 기반이 얻어지는 것이 아니기 때문이다. 이 책은 다양한 프로그래밍 언어를 통해 프로그래밍 언어의 근본적인 개념을 소개하는 책으로 컴퓨터 관련 학과의 대학생, 프로그래머는 물론이고 프로그래밍에 관심을 갖고 있는 모든 이에게 좋은 책이다.

출판사 리뷰

저자 소개

 jkim0858@jejunu.ac.kr
제주대학교 초등컴퓨터교육전공 교수로, 교육 기부 프로그램인 창의 컴퓨터 교실(http://cafe.naver.com/creativecomputer)과 소프트웨어 교육 커뮤니티인 SW 교육 카페(http://cafe.naver.com/scratchprogramming)를 운영하고 있습니다. 2016년과 2018년에 세계인명사전인 ‘마르퀴즈후즈 후(Marquis Who’s Who)’의 컴퓨터 과학 분야에 이름이 등재되었으며, 저서로 『중학교 정보 교과서』(한빛아카데미, 2018), 『앱인벤터』(한빛미디어, 2016), 『프로그래밍 비타민』(한빛미디어, 2015), 『프로그래밍 언어론』(한빛아카데미, 2013) 등 20여 권이 있습니다.
  • 구분 : 저서
    이름 : 김종진
    국적 : 대한민국
    직업 :
    분류 : 과학/공학 저자 , 대학교재 저자 , 기타
    인기지수 [399]
    작가상세보기 관심작가 등록/신간알림 받기
    [최근저서]전체보기

홍익대학교 대학원 컴퓨터공학과 박사과정을 수료한 후 현재 한국폴리텍 I 대학 서울강서캠퍼스 컴퓨터게임과 조교수로 재직하며, 게임 프로그래밍 연구에 집중하고 있다. 


 


집필도서 : 『좋은 프로그램을 만드는 핵심원리 25가지』(한빛미디어, 2003)
 『처음 시작하는 C 프로그래밍』(이비컴, 2004)
 『컴퓨터 과학자 15인의 지식 오디세이』(이비컴, 2005)

목차

목차
Chapter 1 | 소개
01_ 프로그래밍 언어란?
02_ 프로그래밍 언어의 설계 원칙
03_ 프로그램 처리 기법
04_ 프로그램 패러다임
요약
연습문제
Chapter 2 | 프로그래밍 언어의 역사
01_ 개요
02_ 프로그래밍 언어의 변천사
요약
연습문제
Chapter 3 | 구문
01_ 문맥
02_ 파스 트리
03_ 모호성과 연산자 우선순위
04_ EBNF
05_ 구문도표
요약
연습문제
Chapter 4 | 변수
01_ 변수
02_ 바인딩
03_ 선언, 블록, 영역
04_ 할당
05_ 이름 상수
요약
연습문제
Chapter 5 | 데이터 타입
01_ 데이터 타입의 개요
02_ 수치 타입
03_ 불린 타입
04_ 문자 타입
05_ 문자열 타입
06_ 사용자 정의 순서 타입
07_ 배열 타입
08_ 레코드 타입
09_ 공용체 타입
10_ 포인터 타입
요약
연습문제
Chapter 6 | 식과 제어문
01_ 식
02_ 조건문
03_ 반복문
04_ 무조건 분기문
05_ 구조적 프로그래밍
요약
연습문제
Chapter 7 | 부프로그래밍
01_ 부프로그램의 개요
02_ 매개변수 전달 방식
03_ 중복 부프로그램
04_ 포괄 부프로그램
05_ 매크로 함수와 인라인 함수
06_ 부프로그램의 구현
요약
연습문제
Chapter 8 | 예외 처리
01_ 예외 처리의 개요
02_ Ada의 예외 처리
03_ C++의 예외 처리
04_ Java의 예외 처리
요약
연습문제

Chapter 9 | 객체지향 프로그래밍
01_ 객체지향 프로그래밍의 개요
02_ 추상 데이터타입
03_ 상속
04_ 동적 바인딩
요약
연습문제
Chapter 10 | 함수 프로그래밍
01_ 함수 프로그래밍의 개요
02_ Scheme
요약
연습문제
Chapter 11 | 논리 프로그래밍
01_ 논리 프로그래밍의 개요
02_ Prolog
요약
연습문제
Appendix | 부록
01_ 추상 데이터 타입 구현 예제
02_ 상속 구현 예제
03_ 동적 바인딩 구현 예제
04_ 이 책에서 사용한 인터프리터와 컴파일러 사용법

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