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프로그래밍 비타민 컴퓨팅사고력을 키우는 22가지이야기

김종훈 저 | 한빛미디어 | 2015년 08월

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ISBN : 9788968482106 / 248쪽 215 x 265 (㎜)

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책 소개

출판사 리뷰

출판사 서평 ★ 컴퓨팅 사고력과 문제해결능력 향상을 위한 필독서 소프트웨어 교육 이슈가 뜨거운 요즘, 학부모들은 소프트웨어 교육을 왜 해야 하는지 궁금하다. 바로 ‘컴퓨팅 사고력’과 ‘문제해결능력’이 바?로 소프트웨어 교육의 키포인트라 할 수 있는데, [프로그래밍 비타민]은 바로 그 둘을 초중등학생 눈높이에 맞춰 풀어서 설명한 책이다. 이 책을 통해 컴퓨터의 논리적 동작과 프로그래밍의 원리를 익혀 한 발 먼저 소프트웨어 교육을 대비할 수 있으리라 기대한다.

저자 소개

 jkim0858@jejunu.ac.kr
제주대학교 초등컴퓨터교육전공 교수로, 교육 기부 프로그램인 창의 컴퓨터 교실(http://cafe.naver.com/creativecomputer)과 소프트웨어 교육 커뮤니티인 SW 교육 카페(http://cafe.naver.com/scratchprogramming)를 운영하고 있습니다. 2016년과 2018년에 세계인명사전인 ‘마르퀴즈후즈 후(Marquis Who’s Who)’의 컴퓨터 과학 분야에 이름이 등재되었으며, 저서로 『중학교 정보 교과서』(한빛아카데미, 2018), 『앱인벤터』(한빛미디어, 2016), 『프로그래밍 비타민』(한빛미디어, 2015), 『프로그래밍 언어론』(한빛아카데미, 2013) 등 20여 권이 있습니다.

책 속에서

 

목차

목차
0장 처음 만나는 스크래치
____0.1 회원 가입하고 스튜디오 팔로잉하기
____0.2 스크래치 화면 살펴보기
1장 프로그램과 프로그래밍
____1.1 프로그램이란
____1.2 프로그래밍 언어와 프로그래밍
____1.3 첫 프로젝트 움직이는 고양이
2장 프로그램에서의 데이터
____2.1 프로그램에서의 데이터
____2.2 변수 생성하고 값 저장하기
____2.3 프로젝트 원의 둘레와 넓이
____2.4 프로젝트 두 변수 값 교환하기
3장 진법
____3.1 진법이란
____3.2 진법 변환
4장 문자 표현
____4.1 2진수로 문자 표현하기
____4.2 ASCII
____4.3 유니코드
5장 숫자 표현
____5.1 정수 표현하기
____5.2 부동소수점 수 표현하기
6장 반복 구조
____6.1 반복 구조란
____6.2 프로젝트 반복 구조로 움직이는 고양이
____6.3 프로젝트 1부터 5까지의 합
7장 조건 구조
____7.1 조건 구조란
____7.2 프로젝트 합격과 불합격 판별하기
____7.3 프로젝트 동전 던지기
8장 논리
____8.1 논리 연산
____8.2 프로젝트 놀이공원 입장료
____8.3 프로젝트 윤년 판별하기
9장 함수
____9.1 함수란
____9.2 프로젝트 함수를 이용한 정사각형 그리기
10장 재귀함수
____10.1 재귀함수란
____10.2 재귀함수를 이용한 계승 구하기
____10.3 프로젝트 재귀함수를 이용한 정사각형 그리기
11장 배열
____11.1 선형 리스트와 배열
____11.2 프로젝트 퀴즈
12장 연결 리스트
____12.1 포인터
____12.2 연결 리스트
____12.3 단순 연결 리스트
____12.4 이중 연결 리스트
13장 스택
____13.1 스택이란
____13.2 스택을 이용한 연산
____13.3 프로젝트 스택
14장 큐
____14.1 큐란
____14.2 원형 큐
____14.3 프로젝트 큐
15장 트리
____15.1 트리란
____15.2 이진 트리
____15.3 이진 트리의 순회
16장 그래프
____16.1 그래프란
____16.2 그래프의 탐색
17장 정렬
____17.1 버블 정렬
____17.2 선택 정렬
____17.3 삽입 정렬
____17.4 퀵 정렬
18장 탐색
____18.1 선형 탐색
____18.2 프로젝트 선형 탐색
____18.3 이진 탐색
____18.4 프로젝트 이진 탐색
19장 이진 탐색 트리
____19.1 이진 탐색 트리란
____19.2 이진 탐색 트리에서의 탐색
____19.3 이진 탐색 트리에서의 삽입
____19.4 이진 탐색 트리에서의 삭제
20장 다익스트라 알고리즘
____20.1 최단 경로
____20.2 다익스트라 알고리즘
21장 오류 검출하기
____21.1 패리티 비트
____21.2 세로 중복 검사
____21.3 체크섬
22장 압축하기
____22.1 런 렝스 코딩
____22.2 허프만 코딩
____실전 문제 풀이

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