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당신의 게임은...
한지훈
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도서 > 컴퓨터/IT > 게임/멀티미디어

게임/멀티미디어에 총 377권의 상품이 등록되어 있습니다.

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  • 1
    최대 성능을 위한 유니티 5 게임 프로그래밍 최적화 - 한빛 리얼타임 143
    크리스 디킨슨 | 한빛미디어 | 2017.08.25
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    뚝뚝 끊기는 게임의 원인 분석부터 해결까지 유니티 개발자라면 알아야 할 성능 최적화 기법 게임을 개발하다 보면 때로는 적절한 타협이 필요하다. 제한된 자원과 시간으로 가장 빠르게,...
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  • 2
    게임의 미래
    김정태 | 상상채널 | 2017.08.18
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    게임정책 방향, 게이미피케이션, 미국진출Tip 게임에 대한 인식이 많이 좋아졌다고는 하지만 아직 한국에서의 게임은 ‘공부하기 싫은 아이들의 전유물’이라는 의식이 강하다. 이 책의 ...
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  • 3
    게임과 저작권
    하병현, 윤용근 | 북스데이 | 2017.07.20
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    게임에 관한 저작권 이슈 세상에서 가장 쉬운 저작권법 사용 설명서 게임은 이제 단순한 오락을 넘어서 이 시대를 대표하는 문화로, 거대한 산업으로 자리 잡았고, 덕분에 게임 세계에서...
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  • 4
    유니티 게임 개발을 위한 절차적 콘텐트 생성
    라이언 왓킨스 | 에이콘출판 | 2017.06.30
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    이 책에서 다루는 내용 ■ PCG 이론의 이해 ■ 의사 난수 사용 학습 ■ PCG용 재사용 가능한 알고리즘 제작 ■ PCG의 데이터 구조 평가 ■ 막대한 양의 콘텐트가 들어간 작은...
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  • 5
    유니티 5.x 게임 개발의 시작 - acorn+PACKT 시리즈
    존 도란 | 에이콘출판 | 2017.06.30
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    ★ 이 책에서 다루는 내용 ★ ■ 유니티의 내장 2D 툴을 사용한 트윈 스틱 슈터, 엔드리스 모바일 게임, 슈팅 갤러리 게임 개발 ■ 클릭커 게임을 개발하면서 유니티 내장 GUI ...
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  • 6
    GAME 상호작용 이야기
    이용설 | 한언 | 2017.06.20
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    ?게임, 미디어 스토리텔링의 모든 것에 대한 모든 이야기! 기술, 심리, 물리 등 다양한 시선으로 분석한 게임 담론 콘텐츠 산업에서 새로운 기술력보다 스토리를 구성하는 이야기 능력...
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  • 7
    내가 만드는 World of Rpg Maker
    해람북스 기획팀 | 해람북스 | 2017.06.15
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    내가 만드는 World of Rpg MakerRPG는 롤플레잉 게임(Role Playing Game)의 약자로 가상 세계에서 모험의 주인공이 되어 이야기를 진행하는 게임을 말합니다...
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  • 8
    유튜브 동영상 마케팅을 위한 스마트 콘텐츠 마케팅
    김성진, 정민혜, 이정수 | 성안당 | 2017.06.07
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    ■ 유튜브 동영상 마케팅을 위한 스마트 콘텐츠 마케팅은 이 책은 한국스마트미디어협회가 다년간의 창업과 취업 교육 및 컨설팅 경험을 바탕으로 온라인마케팅기법의 기본기 점검과 새로운 ...
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  • 9
    DirectX 12를 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문 베스트
    프랭크 D. 루나 | 한빛미디어 | 2017.05.25
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    3D 그래픽 프로그래밍의 기초부터 최신 기법까지 이 책은 DirectX 12로 게임을 개발해가며 대화식 컴퓨터 그래픽 프로그래밍을 익히는 입문서다. 1부는 기본적인 수학적 도구들을...
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  • 10
    타입스크립트 디자인 패턴 - acorn+PACKT 시리즈
    빌릭 베인 | 에이콘출판 | 2017.04.26
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    타입스크립트 디자인 패턴(acorn+PACKT 시리즈) - 인터넷교보문고 jQuery.noConflict(); var _gaq \u003d _gaq || []; _gaq.push(...
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  • 11
    멀티플레이어 게임 프로그래밍 베스트
    조슈아 글레이저, 산제이 마드하브 | 길벗 | 2017.04.26
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    [이 책의 내용] ㆍ 네트워크 게임의 태동과 그 진화 과정 ㆍ 인터넷 표준과 프로토콜을 게임 개발에 사용하기 ㆍ 멀티플레이어 게임 구현에 가장 널리 이용되는 버클리 소켓 다루기 ㆍ...
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  • 12
    게임, 디자인, 플레이
    콜린 맥클린, 존 샤프 | 정보문화사 | 2017.04.20
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    플레이어 중심으로 차근차근 설명하는 훌륭한 게임 디자인 가이드이 책은 플레이 중심, 프로세스 주도형으로 사람들이 좋아하는 플레이를 만들어내는 게임 디자인 접근법을 제공한다. 총 3...
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  • 13
    언리얼 엔진 4 게임 개발 에센셜 - acorn+PACKT 시리즈
    사티쉬 PV | 에이콘출판 | 2017.03.31
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    ★ 이 책에서 다루는 내용 ★ ■ 바이너리 및 소스 버전의 언리얼 엔진 4 다운로드와 UI 소개 ■ 머티리얼 에디터 소개와 동작 방법 ■ 씬에 포스트 프로세스를 추가하고 독특한 씬...
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  • 14
    라프 코스터의 재미이론 [10주년 개정판] 베스트
    라프 코스터 | 길벗 | 2017.03.25
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    게임이란 대체 뭘까? 도저히 멈출 수 없는, 중독적인 이 재미는 뭘까? 그런데 새로 시작한 이 게임은 왜 이렇게 재미가 없지? 꼬리에 꼬리를 무는 의문들, 한 번쯤 머릿속을 스쳐갔...
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  • 15
    안드로이드 게임 개발의 정석
    박승제 | 제이펍 | 2017.03.07
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    게임 제작의 원리를 쉽게 이해하도록 단계별로 구성했다!가장 기본적인 Java 문법만 사용하므로 초심자도 부담 없이 시작할 수 있다!이 책은 초심자에게 게임 개발에 필요한 기초적인 ...
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  • 16
    OpenCV로 배우는 영상 처리 및 응용
    정성환, 배종욱 | 생능출판 | 2017.03.03
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    이 책의 구성 이 책은 영상 처리 이론을 단계적으로 이해하는, 동시에 OpenCV를 사용해 영상 처리 이론을 구현해 본 기회를 독자들에게 제공하기 위해서 다음과 같이 3부로 구성되...
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  • 17
    유니티 (슈팅 게임편)
    이동훈 | 디지털북스 | 2017.02.20
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  • 18
    만들면서 배우는 스파인 2D 게임 애니메이션
    이동연 | 한빛미디어 | 2017.02.01
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    유저를 사로잡는 부드러운 2D 게임 애니메이션 효율적으로 만들기스파인은뼈대애니메이션에특화된가장널리사용되는툴이다. 이책은스파인으로뼈대애니메이션을직접만들어보며타임라인, 메쉬, IK 등...
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  • 19
    미디어 아트를 위한 Puredata 레시피
    정현후 | 씨아이알 | 2017.01.26
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    출판사 서평 뮤지션 또는 비주얼 아티스트를 위한 Puredata 활용법 국내에 알고리듬 프로그래밍 관련 서적이 현저히 부족한 상황에서 이번에 출간된 이 책은 소프트웨어 기존 서술 ...
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  • 20
    유니티 애니메이션 에센셜 - acorn+PACKT 시리즈
    앨런 쏜 | 에이콘출판 | 2017.01.26
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    출판사 서평 ★ 이 책에서 다루는 내용 ★ ■ 유니티 5가 제공하는 최신 기능 소개 - 상태 기계, 메시, 애니메이션 그래프 등 ■ 스크립트 파일을 사용한 오브젝트의 시간 흐름에 ...
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