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ISBN : 9791156102885 / 363쪽 172 x 224 (㎜)
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출판사 리뷰
출판사 서평 뮤지션 또는 비주얼 아티스트를 위한 Puredata 활용법 국내에 알고리듬 프로그래밍 관련 서적이 현저히 부족한 상황에서 이번에 출간된 이 책은 소프트웨어 기존 서술 방식의 난해함에서 탈피하여, 독자들이 개념과 원리를 체계적으로 이해하는 데 도움을 줄 수 있도록 구성되어 있습니다. 우리가 미디어 아트에서 필요로 하는 전문지식을 습득할 때에 이 책의 각 Chapter를 따라가 보면 puredata를 이용한 사운드 프로그래밍에 대한 노하우들을 자연스레 익힐 수 있다고 자신합니다. 핵심 내용은 독자들을 흥미로운 미디어 아트의 세계로... 뮤지션 또는 비주얼 아티스트를 위한 Puredata 활용법 국내에 알고리듬 프로그래밍 관련 서적이 현저히 부족한 상황에서 이번에 출간된 이 책은 소프트웨어 기존 서술 방식의 난해함에서 탈피하여, 독자들이 개념과 원리를 체계적으로 이해하는 데 도움을 줄 수 있도록 구성되어 있습니다. 우리가 미디어 아트에서 필요로 하는 전문지식을 습득할 때에 이 책의 각 Chapter를 따라가 보면 puredata를 이용한 사운드 프로그래밍에 대한 노하우들을 자연스레 익힐 수 있다고 자신합니다. 핵심 내용은 독자들을 흥미로운 미디어 아트의 세계로 힘껏 이끌게 될 것입니다. -경기대학교 전자디지털음악학과 박병규 교수의 추천사 중에서- 여러분은 이 책을 보시기 전에 무엇을 원하셨나요? 어마어마한 악기의 개발? 혹은 독특한 소리를 내는 프로그램? 컴퓨터에 연결해서 쓸 수 있는 기타 이펙터? 어떤 것이든 여러분만의 무언가를 원하셨으리라 생각합니다. 그것을 위해 약간은 지루한 6개의 챕터를 읽으면서 Puredata에 대한 감을 잡으셨다면, 이제는 ‘Puredata로 내가 원하는 것을 만들어야겠다’는 나만의 방법을 고민해보시기 바랍니다. 여러분들이 만들고자하는 것을 위한 힌트, 그것이 Puredata와 이 책의 존재 이유라고 생각합니다.
목차
추천사
축하의 글
이 책을 보는 방법
Chapter 01 Puredata란?
1-1. 이야기는 조금 어렵게 시작되었다
1-2. Puredata 소개 및 설치법
1-3. Puredata의 기본 상자 사용법
Chapter 02 소리의 재료 알아보기
2-1. 우리가 앞으로 해야 할 사운드 프로그래밍이란?
2-2. 소리의 재료 1(파형 만들기)
2-3. 소리의 재료 2(외부 사운드 파일 불러오기)
2-4. 소리의 재료 3(실시간으로 소리 입력받기)
쉬어가는 페이지 1. Pd의 서브 패치
Chapter 03 소리의 구성요소를 알아보기
3-1. 소리의 음량을 변화시키기
3-2. 소리의 음정을 변화시키기
3-3. 소리의 음색을 변화시키기
3-4. 외부 사운드 파일을 변화시키기
쉬어가는 페이지 2. Send & Receive Object
Chapter 04 딜레이와 리버브
4-1. 딜레이
4-2. 리버브
쉬어가는 페이지 3. 패치에서 DSP 조절하기, loadbang
Chapter 05 소리를 여러 도구로 제어하기
5-1. 시간에 따라 소리를 제어하기
5-2. 입력된 소리로 소리를 제어하기
5-3. MIDI 컨트롤러로 소리를 제어하기
Chapter 06 Puredata로 무엇을 할 수 있나요?
6-1. 간단한 FM Synthesizer 만들기
6-2. 간단한 보이스 이펙터 만들기
6-3. Audio-Visual 프로그램 만들기
맺음말




































