출고예상일 안내
주문하신 상품이 한국에서 현지 배송을 위한 출고단계가 이루어질 것으로 예상되는 날짜입니다. 상품을 준비하는 과정에서 내부적인 사정으로 인해 출고예상일에 다소 오차가 생길 수 있습니다.
여러 상품(예약상품포함)을 함께 주문하신 경우 출고예상일이 가장 늦은 날짜에 맞춰 함께 배송됩니다.

유튜버 옐롯과 함께하는 로블록스 게임 만들기 타워 디펜스 편 몬스터 웨이브부터 영웅 상점, 리더보드까지 내 손으로 만드는 진짜 게임 한 편
ISBN : 9791158396985 / 320쪽 / 608g / 190 x 258 (㎜)
이 상품에 궁금하신점이 있으세요? 1:1상담문의

-
강수진
-
크리스토퍼 알렉산더 외
-
윤인성
-
리카이푸, 천치우판
- 25,200 →25,199원
- 36,000 →35,999원
- 25,200 →25,199원
- 26,820 →26,819원
반디앤루니스 리뷰
로블록스에서 가장 인기 있는 장르인 타워 디펜스 게임을 처음부터 끝까지 만들어 본다. 길을 따라 몬스터가 몰려오고, 코인으로 산 영웅이 몬스터를 공격하고, 게임이 끝나면 보상을 받는 과정까지 직접 구현한다. 만들다 막히는 부분은 옐롯의 유튜브 강의로 함께 확인할 수 있다.
출판사 리뷰
몰려오는 몬스터, 영웅을 배치해 막아라!
내가 직접 만든 타워 디펜스 게임에 친구들을 초대해보세요!
로블록스에서 가장 인기 있는 장르인 타워 디펜스 게임을 처음부터 끝까지 만들어봅니다. 길을 따라 몬스터가 몰려오고, 코인으로 산 영웅이 몬스터를 공격하고, 게임이 끝나면 보상을 받는 과정까지 직접 구현합니다. 만들다 막히는 부분은 옐롯의 유튜브 강의로 함께 확인할 수 있습니다.
★ 이 책에서 다루는 내용 ★
◎ 로비맵과 전투맵을 오가는 텔레포트 시스템
◎ 길을 따라 이동하는 몬스터와 웨이브 시스템
◎ 성 체력 바와 웨이브 타이머 GUI 만들기
◎ 코인으로 영웅을 사고파는 상점 시스템
◎ 영웅을 원하는 위치에 설치하고 공격하게 만들기
◎ 데이터 스토어로 코인과 영웅 정보 저장하기
◎ 리더보드와 게임 클리어 보상 시스템
◎ 여러 영웅을 추가해 게임 확장하기

01 _ 로블록스 스튜디오 시작하기
__1.1 로블록스 스튜디오란?
__1.2 다루기 핵심 정리
__1.3 샘플 맵과 게임 UI 미리 보기
02 _ 타워디펜스 게임이란
03 _ 로비맵과 텔레포트 시스템 만들기
__3.1 로비 기본 구조 만들기
__3.2 연못과 다리 제작하기
__3.3 로비 장식
__3.4 텔레포트 시스템 만들기
04 _ 잔디맵 만들기
__4.1 로비맵과 연동되는 잔디맵 생성하기
__4.2 게임 설정 조정하기
__4.3 HTTP 서비스 활성화하기
__4.4 잔디맵 만들기
__4.5 텔레포트 기능 테스트하기
▣ 02장: 몬스터 시스템 구축
05 _ 커스텀 몬스터 제작
__5.1 작업 환경 준비하기
__5.2 커스텀 몬스터 만들기
__5.3 관절 연결하기
__5.4 휴머노이드 설정하기
__5.5 캐릭터에 애니메이션 넣기
__5.6 몬스터 속성 설정하기
06 _ 몬스터 체력 바 만들기
__6.1 BillboardGui 기초 설정
__6.2 BillboardGui 꾸미기
__6.3 스크립트 넣기
__6.4 텍스트 레이블 추가하기
__6.5 테스트 및 적용
07 _ 몬스터 이동 경로 만들기 - 웨이포인트 설정
__7.1 웨이포인트 이해하기
__7.2 몬스터 이동 경로 구성하기
__7.3 파트 정리 및 속성 설정
__7.4 이동 순서 지정하기
__7.5 테스트 및 미세 조정
08 _ 성 체력 바 만들기
__8.1 GUI 시스템 이해하기
__8.2 기본 GUI 구조 생성하기
__8.3 체력 바 구조 만들기
__8.4 텍스트 및 디자인 요소 추가하기
__8.5 성 모델 및 체력 값 설정하기
__8.6 스크립트 넣기
__8.7 테스트 및 검증
09 _ 웨이브 정보와 시간 GUI 추가하기
__9.1 웨이브 정보 GUI 만들기
__9.2 타이머 GUI 추가하기
10 _ 웨이브 기능과 몬스터 스폰 구현하기
__10.1 업 환경 준비 및 리모트 이벤트 설정
__10.2 몬스터 폴더 구조 만들기
__10.3 웨이브 구조 설계하기
__10.4 몬스터 데미지 설정하기
__10.5 메인 스크립트 작성하기
__10.6 스크립트 테스트
__10.7 웨이브 GUI 연동하기
11 _ 몬스터 추가 설정(애니메이션 적용 포함)
__11.1 몬스터끼리 통과하게 만들기
__11.2 몬스터에 애니메이션 적용하기
▣ 03장: 영웅(타워) 제작·배치·전투 통합
12 _ 총을 든 영웅 만들기
__12.1 캐릭터 생성 및 외형 꾸미기
__12.2 애니메이션 제작 및 적용하기
13 _ 영웅 상점 만들기
__13.1 영웅 상점 모델 다운로드 및 기본 설정
__13.2 영웅 상점 구매 기능 구현
14 _ 장착된 영웅 표시하기
__14.1 영웅 표시 GUI 틀 만들기
__14.2 로컬 스크립트 추가
__14.3 잔디맵에 영웅 표시 GUI 만들기 및 데이터 연동
15 _ 영웅 설치하기
__15.1 모델 다운로드 및 초기 설정
__15.2 설치 제한 영역 설정
__15.3 스크립트 추가 및 설치 높이 값 조정
__15.4 코인으로 유닛 소환하기
16 _ 통과 가능한 영웅 만들기
17 _ 영웅의 공격 시스템 구현
__17.1 유닛 모델 설정 및 값 추가
__17.2 총 발사 이펙트 설정
__17.3 공격 스크립트 구현
18 _ 영웅 스탯 최적화하기
__18.1 모듈 스크립트 생성 및 스탯 설정
__18.2 UnitPlace 및 UnitScript 수정
19 _ 몬스터 처치 시 코인 획득하기
__19.1 스크립트 수정 및 기본 설정
__19.2 코인 획득 스크립트 작성
20 _ 영웅 유닛 추가하기
__20.1 장착된 영웅 유닛 추가하기
__20.2 장착 표시 오류 해결하기
▣ 04장: 업그레이드·메인 시스템 확립
21 _ 웨이브 타이머 설정하기
__21.1 리모트 이벤트 생성 및 서버 스크립트 수정
__21.2 타이머 함수 실행 및 웨이브 연동
__21.3 로컬 스크립트 작성 및 테스트
22 _ 유닛 시스템 개선
__22.1 유닛 수 표시 GUI 구현
__22.2 빈 유닛 버튼 클릭 시 처리
__22.3 로비맵과 잔디맵의 유닛 순서 일치시키기
23 _ 게임 클리어 보상 시스템 구현
__23.1 게임 클리어 UI 설정
24 _ 다른 영웅 추가 및 다중 맵 환경 설정
__24.1 유닛 복사의 무기 변경
__24.2 다중 맵 환경에서의 텔레포트 유닛 추가
▣ 05장: 게임 출시하기
25 _ 게임 업로드
__25.1 로블록스 스튜디오에서 게임 게시하기
__25.2 크리에이터 허브에서의 세부 설정
__25.3 게임 광고와 타기팅 전략
__25.4 로블록스의 다양한 수익 구조
▣ 부록: 온라인 제공 부록
A _ 로블록스 스튜디오 시작하기
__A.1 로블록스 스튜디오 설치 방법 및 기본 조작
__A.2 로블록스 스튜디오 시작하기
__A.3 다양한 파트 불러오기와 다루기
__A.4 파트 색깔과 재질 바꾸기
__A.5 파트 쉽게 복사하고 붙여넣기
__A.6 투명한 파트와 불투명한 파트 만들기
__A.7 통과 가능한 파트 만들기
__A.8 킬 파트와 조금씩 체력이 닳는 파트 만들기
__A.9 회전하는 파트와 구멍난 파트 만들기
B _ 샘플 점프맵과 타워맵 만들기
__B.1 점프맵 만들기
__B.2 타워맵 만들기
__B.3 최종 점검 및 테스트
C _ 로블록스 UI 기초
__C.1 UI 소개
__C.2 상점 GUI
__C.3 스크립트로 버튼 상호작용하게 하기
__C.4 모바일 레이아웃 최적화
__C.5 파트에 UI 넣기


































