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ISBN : 9788965129660 / 848쪽 / 1,611g / 188 x 257 (㎜)
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이와사키 히로마사
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클리커, 강민혁
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- 컴퓨터/IT > 프로그래밍 > 기타 프로그래밍 언어
반디앤루니스 리뷰
『내일은 코틀린』은 코틀린을 처음 배우는 시점부터 이를 활용하여 무언가를 만들어 내는 시점까지의 과정을 두 부분(기초 입문편 + 응용 실전편)으로 나누었다. 한 권으로 입문부터 실전까지 완성할 수 있는 구성으로 코틀린 학습의 명확한 길잡이 역할을 할 수 있다. 코틀린 전문가 원김현석 저자가 예제 중심으로 집필하여 쉽게 따라할 수 있는 친절한 입문서로 짧은 시간, 확실하게 마무리할 수 있다.
출판사 리뷰
비전공자 & 입문자를 위한 1:1 과외
- 족집게 식의 친절한 코멘트 & 팁
- 코딩이 손에 익을 수 있는 구성과 코딩테스트 예제
- 입문자가 흔히 하는 실수를 분석한 에러 정리
- 실무 마스터를 위한 프로젝트 완성하기

[기초 입문편]
Chapter 01 안드로이드 개발 환경 설정
01 안드로이드와 코틀린 소개
02 안드로이드 스튜디오와 코틀린 설치
03 개발 도구 및 에뮬레이터 설정
04 첫 코틀린 프로젝트 생성 및 실행
Chapter 02 코틀린 언어 기초
01 코틀린 언어 소개
02 변수와 데이터 타입
03 연산자
04 제어문
05 함수
06 컬렉션
07 연습문제
Chapter 03 객체 지향 프로그래밍
01 클래스와 객체
02 생성자
03 상속
04 오버라이딩
05 캡슐화
06 다형성
07 추상 클래스와 인터페이스
08 연습문제
Chapter 04 안드로이드의 기본 개념
01 안드로이드 애플리케이션의 구조
02 액티비티와 프래그먼트
03 인텐트와 네비게이션
04 뷰와 뷰 그룹
05 연습문제
Chapter 05 안드로이드 UI 디자인
01 레이아웃과 위젯
02 텍스트와 이미지 처리
03 사용자 입력과 폼 구성
04 리스트뷰와 리사이클러뷰
05 연습문제
Chapter 06 안드로이드 기초 개발 예제
01 기초 개발 예제
02 랜덤게임 앱
[응용 실전편]
Chapter 07 안드로이드 앱 개발 심화
01 예외 처리
02 라이브러리 및 패키지
03 데이터베이스 연동
04 API 연동
05 알림
06 로컬 저장소와 파일 시스템
07 연습문제
Chapter 08 안드로이드의 고급 주제
01 코루틴과 비동기 처리
02 테스트와 디버깅
03 커스텀뷰와 애니메이션
04 클린 아키텍처와 MVVM 패턴
05 연습문제
Chapter 09 안드로이드 앱 최적화 및 배포
01 성능 최적화
02 보안 강화
03 Play 스토어에 앱 배포하기
Chapter 10 고급 주제를 활용한 예시
01 나만의 지도 만들기
02 회원가입 & 로그인


































