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출판사 리뷰
◈ 이 책의 구성 ◈ 1장, GUI 폼 만들기 및 위젯 추가하기: 파이썬에서 첫 번째 GUI를 개발하는 방법을 설명한다. 실행 중인 GUI 애플리케이션을 빌드하는 데 필요한 최소 코드부터 시작한다. 그런 다음 각 레시피는 GUI에 여러 위젯을 추가한다. 2장, 레이아웃 관리: 파이썬 GUI를 만들기 위해 위젯을 정렬하는 방법을 설명한다. 그리드 레이아웃 관리자는 사용할 tkinter에 내장된 중요한 레이아웃 도구 중 하나다. 3장, 사용자 정의 룩 앤드 필: 좋은 룩 앤드 필의 GUI를 만드는 몇 가지 예를 보여준다. 실용적인 수준에서 레시피에서 만든 Help About 메뉴 항목에 기능을 추가한다. 4장, 데이터 및 클래스: GUI에 표시되는 데이터를 저장하는 방법을 설명한다. 파이썬의 내장 기능을 확장하기 위해 객체지향 프로그래밍OOP을 사용할 것이다. 5장, Matplotlib 차트: 시각적으로 데이터를 표현하는 아름다운 차트를 만드는 방법을 설명한다. 6장, 스레드와 네트워킹: 스레드, 대기열과 네트워크 연결을 사용해 파이썬 GUI의 기능을 확장하는 방법을 설명한다. 7장, GUI를 통해 MySQL 데이터베이스에 데이터 저장하기: MySQL 데이터베이스 서버에 연결하는 방법을 보여준다. 8장, 국제화 및 테스트: 레이블, 버튼, 탭 및 기타 위젯을 다른 언어로 표시해 GUI를 국제화하는 방법을 설명한다. 9장, wxPython 라이브러리로 GUI 확장하기: 현재 파이썬과 함께 제공되지 않는 다른 파이썬 GUI 툴킷을 소개한다. wxPython이라고 하며 파이썬 3에서 잘 동작하도록 디자인된 피닉스 버전의 wxPython을 사용한다. 10장, PyQt5로 GUI 만들기: 멋진 PyQt5 GUI 프로그래밍 프레임워크를 사용하는 방법을 보여준다. 테슬라는 이를 사용해 GUI 소프트웨어를 구축하며, 이 장에서는 C ++를 기반으로 구축된 Qt5 와 파이썬 바인딩을 사용해 드래그 앤 드롭 IDE GUI 개발의 멋진 세계를 살펴본다. 11장, 베스트 프랙티스: GUI를 효율적으로 작성하고 유지보수 가능하고 확장 가능한 GUI를 유지하는 데 도움이 되는 다양한 베스트 프랙티스를 살펴본다.
1장. GUI 폼 만들기와 위젯 추가하기
__첫 파이썬 GUI 만들기
__크기 변경에서 GUI 보호하기
__GUI 폼에 레이블 추가하기
__버튼 생성하고 텍스트 속성 바꾸기
__텍스트 상자 위젯 생성하기
__위젯에 포커스 설정하고 비활성화하기
__콤보박스 위젯 생성하기
__초기 상태가 다른 체크 버튼 생성하기
__라디오 버튼 위젯 사용하기
__스크롤되는 텍스트 위젯 사용하기
__순환문에서 위젯 추가하기
2장. 레이아웃 관리
__레이블 프레임 위젯 안에 여러 개의 레이블 배열하기
__위젯 주변에 공간 추가를 위해 패딩 사용하기
__위젯으로 GUI 동적 확장하기
__프레임 내에 프레임을 임베드해 GUI 위젯 정렬
__메뉴바 생성하기
__탭 위젯 만들기
__그리드 레이아웃 매니저 사용하기
3장. 사용자 정의 룩 앤드 필
__정보, 경고, 에러 메시지 박스 생성하기
__독립적인 메시지 상자 생성 방법
__윈도우 형식의 타이틀 생성 방법
__메인 기본 윈도우 아이콘 변경하기
__스핀박스 컨트롤 사용하기
__릴리프, 썽큰, 레이즈 형태의 위젯 적용하기
__파이썬으로 툴팁 생성하기
__GUI에 프로그레스바 추가하기
__캔버스 위젯 사용법
4장. 데이터와 클래스
__StringVar() 사용 방법
__위젯에서 데이터 가져오는 방법
__다중 레벨 전역변수 사용하기
__클래스를 사용해 GUI를 개선하는 방법
__콜백함수 작성
__재사용 가능한 GUI 컴포넌트 만들기
5장. Matplotlib 차트
__pip로 whl 확장자를 가진 Matplotlib 설치하기
__첫 차트 만들기
__차트에 레이블 배치하기
__차트에 범례 제공하는 방법
__차트 스케일링
__동적으로 차트 스케일 조정하기
6장. 스레드와 네트워킹
__멀티 스레드 생성하기
__스레드 시작하기
__스레드 멈추기
__큐 사용법
__서로 다른 모듈 간 큐 전달하기
__대화 상자 위젯으로 네트워크에 파일 복사하기
__네트워크 통신을 위해 TCP/IP를 사용하기
__urlopen으로 웹사이트 데이터 읽어오기
7장. GUI를 통해 MySQL에 데이터 저장하기
__파이썬에서 MySQL 서버 설치 및 연결하기
__MySQL 데이터베이스 연결 설정하기
__파이썬 GUI 데이터베이스 설계하기
__SQL INSERT 명령 사용하기
__SQL UPDATE 명령 사용하기
__SQL DELETE 명령 사용하기
__MySQL 데이터베이스에서 데이터 저장, 조회하기
__MySQL 워크벤치 사용하기
8장. 국제화 및 테스팅
__다른 언어로 텍스트 위젯 표시하기
__전체 GUI 언어 한 번에 바꾸기
__GUI 지역화
__국제화 GUI 준비하기
__애자일하게 GUI 설계하는 방법
__GUI 코드 테스트의 필요성
__디버그워치 설정하기
__다양한 디버그 출력 레벨 설정하기
____main__ 섹션을 사용해 셀프 테스트 코드 만들기
__유닛 테스트를 통해 강력한 GUI 만들기
__이클립스 PyDev IDE로 유닛테스트 작성하기
9장. wxPython 라이브러리로 GUI 확장하기
__wxPython 라이브러리 설치하기
__wxPython으로 GUI 생성하기
__wxPython으로 빠르게 컨트롤 추가하기
__메인 tikinter 앱에 wxPython 앱 임베딩하기
__wxPython에 tkinter GUI 코드 임베딩하기
__파이썬에서 두 개의 다른 GUI 프레임워크 제어하기
__연결된 두 GUI 사이의 통신
10장. PyQt5로 GUI 만들기
__PyQt5 설치하기
__PyQt5 디자이너 도구 설치하기
__첫 PyQt5 GUI 작성하기
__GUI 타이틀 변경하기
__객체지향 코드로 리팩터링하기
__QMainWindow 상속하기
__상태바 위젯 추가하기
__메뉴바 위젯 추가하기
__PyQt5 디자이너 도구 시작하기
__PyQt5 Designer에서 폼 미리보기
__PyQt5 디자이너 폼 저장하기
__디자이너 .ui 코드를 .py 코드로 변환하기
__변환된 디자이너 코드 이해하기
__모듈식 GUI 디자인 만들기
__메뉴바에 다른 메뉴 추가하기
__메뉴 항목에 기능 연결하기
__디자이너를 통해 탭 위젯 추가하기
__디자이너 레이아웃 사용하기
__디자이너에서 버튼과 레이블 추가하기
11장. 베스트 프랙티스
__스파게티 코드 피하기
__커넥트 모듈 __init__ 사용하기
__절차지향과 객체지향 방식의 혼합
__코드 명명 규칙 사용하기
__OOP를 사용하지 않을 때
__성공적으로 디자인 패턴 사용하는 방법
__복잡성 피하기
__다중 노트북을 사용한 GUI 디자인


































