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이병훈
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김기훈, 쎄듀 영어교육연구센터
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진은영
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황서현
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- 13,500
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출판사 리뷰
나는 학교에서 유명한 탐정이야. 하지만 탐정 활동을 위해 돈을 받지 않아. 그저 와플 하나면 충분하지! 해결하지 못한 문제가 있니? 말 못 할 고민으로 속앓이를 하니? 네 고민은 의외로 간단하게 해결될지도 몰라. 비밀을 공유할 용기와 와플 하나면 충분하니까. 비밀을 공유할 마음의 준비가 되었다면, 아무도 모르게 내 사물함에 사건 의뢰 쪽지를 넣어두면 돼. 이제 가봐야 할 것 같아. 새로운 사건을 해결해야 하거든. 그럼, 이만. 미지의 의뢰인으로부터 암호 편지를 받은 ‘나’는 사건이 발생할 것을 예감하고 의뢰를 수락한다. 사건이 댄스동아리 ‘시트러스’와 관련이 있다는 것을 알게 된 ‘나’는 우여곡절 끝에 ‘시트러스’에 가입하고, 동아리 활동을 하며 단서를 하나둘 추적한다. 미지의 의뢰인이 설계한 추리 게임에 참가한 ‘나’의 아직 일어나지 않은 사건을 막기 위한 고군분투가 펼쳐진다. 탐정을 꿈꾸던 어린이가 있었습니다. 시간이 흘러 청소년이 되었고, 학교에서 이름난 탐정이 되었습니다. 시간이 흐른 만큼 많은 것이 바뀌었습니다. 기술은 발전하고 온라인 미디어 환경에도 많은 변화가 생겼지요. 그래서 이야기를 즐기는 방법도 다양해졌습니다. 메타버스 안에서 이야기를 만들고 나누며 즐기는 시대가 되었으니까요. 어떻게 해야 다양한 미디어 환경에 익숙한 아동·청소년 독자와 긴밀하게 소통할 수 있을까요? 고민을 거듭한 끝에 이야기를 담는 형식과 매체를 전통적인 방식과 온라인 미디어로 융합해 보았습니다. 독자와 소통하는 방법에 관한 고민과 실험은 앞으로도 계속될 것 같습니다. 새로운 이야기를 창작하는 동기가 된다면, 세상의 변화가 창작자에게는 매우 큰 자극이 될 것이 틀림없습니다. - 작가의 말 중에서 -
프롤로그; 와플 탐정
01. 수상한 의뢰
02. 댄스동아리
03. 동아리 잠입
04. 새로운 암호 편지
05. 탐문
06. 눈 맞춤
07. 경쟁심
08. 가면 댄스 배틀
09. 시험지 도난사건
10. 퍼즐 조각
에필로그; 사건의 전말
작가의 말


































