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(USB) Maya(마야) 이남국의 리깅 마스터 전집 : 수백만원의 학원비를 아끼세요.

이남국 저 | 와일드큐브 | 2021년 01월

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ISBN : 9791188201327 / 1쪽 / 110g / 152 x 223 (㎜)

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책 소개

출판사 리뷰

저자 소개

  • 저자 : 이남국
저자 : 이남국
<경력>
서울문화예술대학교 출강
디즈니, 애니메이션 스페샬 에지전트오소 시리즈 연출 감독
마블,아이언맨 DVD판 애니메이션 감독
드림웍스, 마다카스카 팽귄 3D애니메이션 감독
니콜로디언, 택 앤 파워오브 쥬쥬 감독
니콜로디언, 도라 타이클 제작 감독
워너브라더스, 파이어하우스테일 3D감독
워너브라더스, 캉가루잭 3D감독
워너브라더스, 애니메이션 스쿠비두 3D제작 감독
카툰네트워크, 레귤러, 어드벤쳐타임 3D제작
라그나로크2 개임 동영상 감독
KT&G, 광고 동영상 제작 감독
오리온 초코파이CF CG제작
NHN, 개임 영상 제작 감독

저서및 동영상 강좌
Maya 이남국의 Bind Skin 마스터 강좌
Maya2017 (마야) 이남국의 하드서페이스 모델링 강좌
Maya(마야) 이남국의 Texturing과 Lighting, Rendering 동영상 강좌
Maya(마야) 이남국의 애니메이션 이론을 기반으로 한 3D 캐릭터 애니메이션 강좌
Maya 캐릭터 모델링
MAYA 초보자를 위한 캐릭터 모델링 (2016이상)
마야(Maya) 2016 이남국의 캐릭터 리깅과 스키닝
Maya(마야) 이남국의 Render Layer와 AOV (Multi Passes) 누크 연계 강좌
Maya(마야) 이남국의 Mudbox를 활용한 하드서페이스텍스처와 Arnold 강좌
Maya(마야) 이남국의 Texturing과 Lighting, Rendering 동영상 강좌
애프터이펙트 왕초보에서 실무까지 종이책과 DVD 연계 강좌 2017 CC
Maya 이남국의 표정 연기를 위한 얼굴 리깅 (Blend Shape 기반) 강좌
Maya(마야) 이남국의 캐릭터 애니메이션
Maya(마야) 이남국의 근육질 남성 신체 모델링 강좌
애프터이펙트와 시네마 4D 연계 ANIVFX 프로젝트 강좌 시리즈 3D 타이틀 편
Maya, PFTracker, Nuke 연계 이남국의 VFX 강좌
Maya, PFTracker, Nuke 연계 이남국의 VFX 강좌
Maya(마야) 이남국의 FX 강좌 시리즈 PDI 파괴씬 제작
Maya2017 (2016이상) 이남국의 FX 강좌 nCloth 강좌
Maya(마야) 이남국의 FX 강좌 Fluid 편 동영상 강좌
캐릭터 애니메이터와 애프터이펙트 연계 ANIVFX 프로젝트 강좌
Maya2017(2016이상) 이남국의 FX 강좌 nParticle편
Maya(마야) 이남국의 모션 그래픽 동영상 강좌
마야(Maya) 2016 애니메이션을 위한 이남국의 캐릭터 모델링
Maya2017(2016이상) 이남국의 지브러시와 마야 nHair 연계 강좌
MAYA(마야) 이남국의 마스터 강좌 DVD 전집 13권
Maya2017 (마야) 이남국의 하드서페이스 모델링 강좌

수상내역
정글빗 시리즈: 2009년 수상내역
리오자네리로 멀티네셔날 에니메이션페스티벌 2등
the Sprockets Toronto International Film Festival(토론토 필름페스티벌) 애니메이션 부분 입선
at the Carousel International du Film de Rimouski Festival:관객이 선정한 애니메이션 상
캐나다 국제 애니메이션 페스티벌 입상
Jica Enfants Competition 앙시 프랑스 애니메이션 페스티벌 입선
Chicago International Children`s Film Festival;(시카고 국제 어린이 영화 페스지벌) 어린이들이 선정한 최고의 애니메이션 입상
- In San Francisco California, the Best Actor prize was awarded to the Giraffe Character at the Wysiwyg (샌프란시스고 최고 애니메이션 연기상 moon dance)
- This year, Jungle Beat won the Audience Award at the Newport Beach California Film Festival. (미국 뉴 폴트 해안 영화제 관객상)
- The main prize for Best Animation at South Africa`s Own African Eye Animation Festival; 캡타운 남아공 African Eye Animation Festival; 최고 애니메이션상
- The Best Film Award from the Children`s Jury at the Zagreb Animation Festival; 아프리카 짐바부위이 The Best Film Award from the Children`s Jury 최고 애니메이션상

목차

1.Maya 이남국의 리깅과 스키닝 마스터 강좌

목차

01.좋은 리깅의 조건
02.몸통_IK 조인트 설치
03.몸통 IK 회전 설정
04.몸통_IK 스트레치 리깅
05.몸통_IK 리깅 정리
06.몸통_FK 리깅
07.몸통_FK 리깅 마무리
08.몸통 오토 볼륨
09.몸통_오토 볼륨 스위치
10.목_IK_리깅과 FK 조인트 설치
11.목_IK FK 컨트롤과 상호 연결
12.목_IK 스트레치
13.머리 리깅
14.목_몸통과 목의 연결
15.다리_IK조인트의 설치
16.다리_IK 헨들러의 서열 구조
17.다리_IK 핸들러와 콘트롤러 연결
18.발의 좌 우 회전을 위한 set Driven
19.무릅의 Pole Vector 설치
20.다리_IK_스트레치 설정
21.다리_IK_스트레치 볼륨 설정
22.다리 FK 조인트 설치와 콘트롤러 연결
23.다리 IK FK 스위치 리깅
24.다리 마이크로 콘트롤을 위한 조인트 설치
25.다리 마이크로 콘트롤을 트위스트와 스트레치
26.다리 마이크로 콘트롤러 설치
27.다리 마이크로 콘트롤러를 위한 Motion Path
28.다리 마이크로 콘트롤러의 회전 설정
29.다리 마이크로 콘트롤러의 스킨닝을 위한 조인트 설치
30.다리 마이크로 콘트롤러의 리깅 구조 정리
31.다리 마이크로 콘트롤 리그 연결
32.팔의 IK 조인트 설치
33.팔의 IK 콘트롤과 Pole Vector 설치
34.팔의 IK 스트레치 설정
35.팔의 Volum 설정
36.팔의 FK 조인트와 콘트롤러 설치
37.팔의 IK_FK 스위치 설정
38.팔 마이크로 콘트롤을 위한 조인트 설치
39.팔 마이크로 콘트롤을 위한 스트레치 설정
40.팔 마이크로 콘트롤러 설치
41.팔 마이크로 콘트롤러를 위한 Motion Path
42.팔 마이크로 콘트롤러를 위한 조인트 설치
43.팔 마이크로 콘트롤러의 리깅 구조 정리
44.팔 다리 마이크로 콘트롤러 스트레치 볼륨 적용
45.팔 리그와 마이크로 콘트롤 리그 연결
46.다리와 몸통 리그의 연결
47.쇄골 리그
48.쇄골과 몸 연결
49.손 리깅을 위한 조인트 설치
50. 손과 손가락 콘트롤러 설치
51.팔과 손, 손가락 콘트롤러 연결
52.손가락 콘트롤러 추가 기능 설정
53.손가락 추가 콘트롤러 설치
54.손가락 리그 정리와_마크로 손목 리그 수정
55.발과 다리 리그 복사를 위한 준비
56.발과 다리 리그 복사를 위한 마이크로 컨트롤 수정
57.Import 미러 리그
58. 미러 복사 리그 정리
59.리그 정리
60.바인트 스킨 작업 공정의 이해
61.바인트 스킨 조인트 지정과 스키닝 옵션의 이해
62.바인드 스킨 설정
63.팔의 스킨 위이트 페인팅
64.부드러운 손목 회전을 위한 리그 수정
65.다리 스킨 위이트 설정
66.부츠 스킨 웨이트
67.부츠 악세사리를 위한 Warp
68.목과 머리 스킨 웨이트
69.몸통 스킨 웨이트
70.원피스 리깅을 위한 조인트 설치
71.원피스 리깅을 FK 콘트롤
72.원피스 리깅을 다이나믹 콘트롤을 위한 nHair
73.원피스 리깅을 다이나믹 커브와 조인트의 연결
74.원피스 리깅을 Attraction 컨트롤 설치
75.원피스 리깅 FK와 다이나믹 조인트 연결
76.다이나믹 리그 조인트의 크기 조절 설정
77.원피스 리깅 정리
78.원피스 조인트 스키닝
79.원피스 다이나믹 콘트롤 설치
80.원피스 다이나믹 콘트롤 정리
81.손목 스킨 웨이트 수정
82.리깅 정리
83.추가 버그 수정

2.Maya 이남국의 조인트 기반 얼굴(Facial) 리깅 마스터 강좌

목차

01.조인트 기반의 얼굴 리깅 이해와 캐릭터 안내
02.리깅을 위한 캐릭터의 폴리곤 정리
03.얼굴 리깅을 위한 Nurbs Curve의 이해
04.얼굴 근육 위치에 따른 커브 설치
05.Motion Path를 응용한 조인트 설치
06.눈섭 콘트롤 설치와 연결
07.눈섭 리그 서열 구조 정리
08.눈섭의 부드러운 움직임을 위한 리깅 구조의 이해
09.눈썹 리깅의 서열구조 정리와 decomposeMatrix 노드
10. 눈썹 리깅의 크기 변형을 위한 조인트 정리
11. 대량의 조인트 생성을 위한 Mel Script의 이해
12. Locator 생성을 위한 Mel
13. Locator의 Motion Path 적용 Mel
14. Locator의 Path 위치 지정 Mel
15. 조인트 생성과 배치를 위한 Mel
16. 로케이터와 조인트의 서열 구조를 위한 Mel
17. 로케이터와 조인트의 이름 변경
18. 조인트 설치 Mel Script의 응용
19. 얼굴의 상부 커브에 필요한 조인트 적용
20. 얼굴의 하부 커브에 필요한 조인트 적용
21. 눈 주위의 마이크로 컨트롤 설치와 문제점
22. 눈 주위의 마이크로 컨트롤 설치
23. 눈 꺼플 마이크로 컨트롤 설치
24. 볼과 입의 마이크로 컨트롤 설치
25. 눈 위 쪽의 컨트롤 설치
26. 눈 아래 쪽의 컨트롤러 설치
27. 눈 콘트롤러 설치
28. 볼 콘트롤러 설치
29. 입 주위의 콘트롤러 설치
30. 입술 콘트롤러 설치
31. 미러 복사를 위한 얼굴 리깅 구조의 이해
32. 리깅 구조의 대칭 복사 준비
33. 대칭 리그의 조인트와 콘트롤 연결
34. 대칭 리그의 서열 구조 정리
35. 얼굴 조인트의 Bind Skin
36. 입의 페인트 스킨 웨이트
37. 입 내부의 페이트 스킨 웨이트
38. 부드러운 얼굴의 움직임을 위한 Smooth 스킨 웨이트 적용
39. 감은 눈을 위한 블렌드 쉐입 설정
40. 눈 콘트롤러 설치
41. 눈 콘트롤과 머리의 연결
42. 턱 콘트롤 설치
43. 머리 위 콘트롤러 설치
44. 머리 아래 콘트롤러 설치
45. 턱의 자연스로운 움직임을 위한 입 주위 콘트롤러들의 상호 작용
46. 턱의 자연스로운 움직임을 위한 볼 주위 콘트롤러들의 상호 작용
47. 입 주위의 자연스러운 움직임을 위한 콘트폴러의 상호 작용
48. 안구 회전에 따른 눈꺼플의 자연스로운 움직인 설정
49. 눈썹의 움직임에 따른 눈 주위 콘트롤의 상호 작용
50. 콘트롤러의 서열 구조 정리
51. 콘트롤러들의 visiblity 설정
52. 눈썹과 속눈썹 설정
53. 입 안 쪽과 혀 리깅
54. 입의 추가 콘트롤러 설치
55. 볼의 추가 컨트롤러 설치
56. 마이크로 콘트롤 레이어 설정
57. 동공 확장 설정
58. 머리카락 리깅을 위한 조인트 설치
59. 머리카락 리깅을 위한 FK 콘트롤 설치
60. 머리카락 FK 콘트롤 서열 구조 정리
61. 머리카락 리깅을 위한 다이나믹 조인트 설치
62. 머리카락 다이나믹 콘트롤 설치
63. 머리카락 조인트와 다이나믹 콘트롤 연결
64. 머리카락 리그의 서열 구조 정리
65. 머리카락 조인트 스키닝
66. 머리카락 조인트 스위치 설정
67. 머리카락 다이나믹 콘트롤러 스위치 설정
68. 머리카락 Hair System 콘트롤러 설정
69. Hair System 충돌 설정
70. 강의를 넘어 다양한 응용


3.Maya 이남국의 표정 연기를 위한 얼굴 리깅 (Blend Shape 기반)

목차

01. Blend Shape의 이해
02. Blend Shape 작업의 주의 점
03. Facial Rig 준비 작업
04. Lattice를 이용한 머리 Blend Shape Target 제작
05. 눈썹 Shape Target 제작
06. Mirror Blend Shape Target 제작
07. 눈꺼풀 Blend Shape Target 제작
08. 눈꺼풀 Indetween Target Shape Target 제작
09. 눈꺼풀 Mirror Target Shape Target 제작
10. 코 Target Shape Target 제작
11. 입술 Blend Target 제작과 Cluster의 활용
12. 입술과 볼 경계의 Blend Target 제작
13. 뺨 Blend Target 제작
14. 아래 윗 입술의 독립적 Blend Target 제작
15. Blend Shape 적용
16.Base Shape의 수정과 편집
17. 턱 관절과 bind Skin
18. 턱 관절의 Skin weight 조절
19. Facial Controller 제작
20. Set Driven Key를 이용한 머리 Controller 연결
21. 눈썹 Controller 연결
22. 눈썹 Controller 대칭 복사와 연결
23. 눈꺼풀 Controller 설정
24. 코와 입의 Controller 설정
25. 입 꼬리 Controller 설정
26. 아래 위 입술 Controller 설정
27. 찌그러진 안구 회전
28. 눈 Controller 설치
29. 안구 회전에 의한 눈꺼풀 움직임 제작
30. 구체적 얼굴 표정을 위한 추가 Controller 설치
31. Facial Rig 정리

4.Maya 이남국의 Bind Skin 마스터 강좌

목차

01. 스키닝의 기본 개념
02. Bind Skin Options의 Bind to
03. Bind Method
04. Skinning Method
05. Normailze Weights
06. Max Influences와 Dropoff rate
07. Paint Skin Weights 기본설정
08. Paint Skin Weights Paint Operation
09. Paint Skin Weights Paint Value 값 응용
10. 캐릭터 스키닝 프로젝트_캐릭터의 손 다리 스키닝
11. 캐릭터 스키닝 프로젝트_몸통 스키닝
12. 캐릭터 스키닝 프로젝트_신발 스키닝
13. 캐릭터 스키닝 프로젝트_머리 스키닝
14. 캐릭터 스키닝 프로젝트_Add Influence
15. 캐릭터 스키닝 프로젝트_Export SKin Weight
16. 한 덩어리의 모델 스키닝

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