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애프터스킬 안드로이드 with Kotlin 앱 프로그래밍 가이드 (제2판)

안귀정 저 | 주식회사아이콕스 | 2021년 03월

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ISBN : 9791164261635 / 832쪽 / 1,590g / 188 x 257 (㎜)

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책 소개

출판사 리뷰

책의 첫 기획 단계에서부터 고려된 가장 중요한 사항은 기존 안드로이드 도서와의 차별화를 꾀하기 위한 2가지 측면이었습니다. 첫째, 프로그램 개발의 전반적인 개념을 수록하였습니다. 많은 안드로이드 서적은 이미 Java 프로그래밍 언어를 선행 학습으로 익힌 것을 전제하므로, 프로그래밍과 Java 언어에 대한 개념이 없다면 이를 응용한 안드로이드 책은 어려워질 수밖에 없습니다. 이 책은 프로그래밍 전반에 대한 내용과 Java는 물론, Kotlin(코틀린)에 대한 내용까지 수록하였습니다. 물론 프로그래밍의 개념 전반과 Java, Kotlin까지 모두 1 권으로 담기에는 부족한 측면도 있겠지만, 실제 프로그래밍 과정에서 모든 관련 이론과 지식을 전체적으로 사용하는 것은 아니므로 적어도 안드로이드 앱 개발을 위해 반드시 알아야 하거나 실무에서 자주 사용되는 API 등 보다 기능적인 필수 사항들을 챙길 수 있다면 앱 개발을 희망 하는 분들께는 큰 도움이 될 것이라 생각했습니다. 둘째, 안드로이드와 프로그래밍의 개념을 단순 나열식으로 접근하는 것이 아니라, 실전형 앱 위주의 예제를 통해 접근하려고 노력한 부분입니다. 안드로이드의 기초적인 요소들을 나열한 후 그 요소들을 간단히 사용해 보는 구성이 아닌, 이 책은 먼저 실제 앱들과 비슷한 앱을 제시하고 해당 앱을 구현해 가는 과정을 통해 프로그래밍 개념들을 함께 완성해 갑니다. 이는 독자 여러 분이 프로그래밍에 대한 두려움보다 더욱 도전적인 자세로 \"나도 할 수 있다\"는 자신감을 갖기를 원했기 때문입니다. 많은 프로그램이 모든 지식을 요구하는 것이 아니며, 실무의 프로 개발자들 역시 모든 관련 지식을 익혀 개발하는 것은 아닙니다. 오히려 개발 분야는 매우 빠르게 변화하기 때문에 개발의 시작 전에 모든 것을 알고 개발하는 경우는 손에 꼽을 정도로 적습니다. 책에서 다룬 예제들을 최대한 많이 변경해 가며 그 개념과 필요성을 자신의 것으로 만들어 가다 보면 다른 프로그래밍을 배울 때에도 많은 도움이 될 것이라 생각합니다. 이 책과 함께할 모든 독자분들이 안드로이드 앱 개발은 물론 나아가 희망하는 모든 프로그램 영역에서 두려움보다는 자신감과 도전 정신을 갖게 되기를 희망합니다.

저자 소개

  • 저자 : 안귀정
저자 : 안귀정
Adobe Flash Engie 안드로이드 포팅, 삼성 스마트 티비 LGU+ IPTV 앱 개발, 하나카드 모바일 간편결제 서비스 개발, SK Broadband 안드로이드 STB 개발, TJ 안드로이드 POS 개발, 호서직업전문학교 컴퓨터공학과 모바일 프로그래밍 강의, 개발자 커뮤니티 자바카페 운영진

목차

머리말
도서 가이드
부록 다운로드
목차

CHAPTER .1 안드로이드 (Android) 소개
1.1 안드로이드란?
1.2 안드로이드의 특징
1.3 안드로이드의 연혁

CHAPTER .2 개발 환경 구축
2.1 Android Studio 설치

CHAPTER .3 안드로이드 베이직 by \"Hello World\"
3.1 프로젝트(Project) 생성과 실행
3.2 프로젝트의 구조
3.3 프로그래밍의 기본
3.4 컴파일(Compile)과 빌드(Build)
3.5 주석(Comment)의 이해
3.6 시작점(Entry Point)과 매니페스트(Manifest) 파일
3.7 변수와 데이터 형식
3.8 제어와 분기방법(if, else if, else, for, while)
3.9 함수와 메소드(Method), 리소스(Resource)
3.10 객체 지향(OOP)과 클래스(Class), 인스턴스(Instance)
3.11 라이브러리(Library)와 프레임워크(Framework), 콜백(Callback)

CHAPTER .4 Kotlin 실전 프로그래밍
4.1 Kotlin에 대하여
4.2 샘플 앱 제작
4.3 확장 플러그인(Plug-in)
4.4 변수
4.5 프로그램 흐름 제어
4.6 함수
4.7 클래스(Class)
4.8 람다(Lambda)
4.9 확장 함수
4.10 널 안전성(Null Safety)

CHAPTER .5 로또 번호 생성기
5.1 로또 번호 생성 앱이란?
5.2 프로젝트 생성
5.3 화면 설계와 액티비티
5.4 인텐트(Intent) 및 화면 전환
5.5 뷰(View), 뷰 그룹(View Group), 레이아웃(Layout)
5.6 Absolute 레이아웃과 멀티 해상도 지원
5.7 Linear 레이아웃으로 첫 화면 구현
5.8 Relative 레이아웃으로 별자리 입력 화면 구현
5.9 Constraint 레이아웃으로 이름 입력 화면 구현
5.10 테마(Theme)와 UI
5.11 Constraint 레이아웃과 인텐트 복습
5.12 Random, Shuffle
5.13 Hash Code
5.14 앱 아이콘, 이름, 동적 테마
5.15 정리

CHAPTER .6 구글 플레이스토어 개발자 등록 및 배포
6.1 구글 플레이 개발자 등록
6.2 플레이스토어 배포
6.3 정리

CHAPTER .7 퀴즈 잠금화면 앱
7.1 퀴즈 잠금화면 앱이란?
7.2 설정 화면과 앱 데이터 저장
7.3 파일로 앱 데이터 저장
7.4 SharedPreference
7.5 브로드캐스트(BroadcastReceiver)
7.6 서비스(Service)
7.7 퀴즈 잠금 설정화면
7.8 퀴즈 잠금화면 UI
7.9 퀴즈 잠금화면 앱 마무리
7.10 정리 및 도전 과제

CHAPTER .8 펀치력 측정 앱
8.1 펀치력 측정 앱이란?
8.2 프로젝트 생성과 첫 화면 UI 구현
8.3 가속도 센서
8.4 구글 게임 서비스 리더보드 연동
8.5 애니메이션 효과
8.6 정리 및 도전 과제

CHAPTER .9 서울시 화장실 찾기 앱
9.1 서울시 화장실 찾기 앱이란?
9.2 프로젝트 생성
9.3 구글 맵 연동
9.4 서울 열린 데이터 광장 API 연동
9.5 구글 맵 클러스터링
9.6 검색 기능 사용
9.7 정리 및 연습 문제

CHAPTER .10 Firebase 연동 익명 SNS
10.1 익명 소셜 서비스 앱이란?
10.2 프로젝트 생성 및 화면 설계
10.3 목록 화면 UI 작성
10.4 Firebase 연동
10.5 게시글 작성 화면 및 기능 구현
10.6 게시글 목록 및 상세 보기 기능 구현
10.7 정리 및 연습 문제

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