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파이써닉한 파이썬을 익히는 간결한 안내서

데이비트 M. 비즐리 저 | 송현제 역 | 인사이트 | 2022년 08월

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ISBN : 9788966263653 / 408쪽 188 x 240 (㎜)

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책 소개

출판사 리뷰

이 책에서 다루는 내용 · 변수에서 패키지까지 파이썬의 핵심 문법 빠르게 살펴보기 · 데이터 조작 및 분석 문제를 더욱 효과적으로 해결하는 법 · 명확성과 신뢰성을 높이는 프로그램 구성 방법 · 객체 제어와 동작을 정의하는 '프로토콜' 마스터하기 · 함수 및 함수형 프로그래밍의 관용 표현 마스터하기 · 제너레이터의 놀라운 성능 체험하기 · 모듈 및 패키지로 성공적인 프로젝트 계획하기 · 적절한 I/O 처리와 추상화 배우기

저자 소개

  • 저자 : 데이비트 M. 비즐리
저자 : 데이비드 M. 비즐리
『파이썬 완벽 가이드 4판』(인사이트, 2012)과 『Python Cookbook 3판』(인피니티북스, 2014)의 저자이다. 본인이 설립한 Dabeaz LLC에서 현재 고급 컴퓨터 과학을 가르치고 있다. 저자는 1996년부터 파이썬을 사용하고 글을 쓰며, 강의와 발표를 하고 있다.

역자 : 송현제\t
네이버 대화팀과 검색팀에서 소프트웨어 개발자로 근무하였다. 현재 전북대학교 자연언어학습 연구실을 이끌며 기계학습 및 자연어처리 분야를 연구하고 있다. 『파이썬 완벽 가이드 4판』(인사이트, 2012)를 공동으로 번역했다.

목차

옮긴이의 글
지은이의 글
감사의 글
리뷰어의 글

1장 파이썬 기초
파이썬 실행 | 파이썬 프로그램 | 기본 자료형, 변수 그리고 표현식 | 산술 연산자 | 조건식과 제어 흐름 | 문자열 | 파일 입출력 | 리스트 | 튜플 | 1.10 집합 | 사전 | 반복과 루프 | 함수 | 예외 | 프로그램 종료 | 객체와 클래스 | 모듈 | 스크립트 작성 | 패키지 | 응용 프로그램의 구조화 | 서드파티 패키지의 관리 | 파이써닉한 파이썬: 두뇌에 맞는 언어

2장 연산자, 표현식, 데이터 조작
리터럴 | 표현식과 위치 | 표준 연산자 | 제자리 대입 | 객체 비교 | 순서 비교 연산자 | 불리언 표현식과 진릿값 | 조건 표현식 | 반복 가능한 연산 | 시퀀스에 대한 연산 | 변경 가능한 시퀀스에 대한 연산 | 집합에 대한 연산 | 매핑 객체의 연산 | 리스트, 집합, 사전 컴프리헨션 | 제너레이터 표현식 | 속성 연산자 | 함수 호출 () 연산자 | 평가 순서 | 파이써닉한 파이썬: 데이터의 비밀스러운 삶

3장 프로그램 구조와 제어 흐름
프로그램 구조와 실행 | 조건부 실행 | 루프와 반복 | 예외 | 컨텍스트 관리자와 with 문 | 단언과 __debug__ | 파이써닉한 파이썬

4장 객체, 타입, 프로토콜
필수 개념 | 객체의 고윳값과 타입 | 참조 횟수와 가비지 컬렉션 | 참조와 복사 | 객체 표현 및 출력 | 1급 객체 | 선택 사항 또는 누락된 값에 대한 None 사용 | 객체 프로토콜과 데이터 추상화 | 객체 프로토콜 | 숫자 프로토콜 | 비교 프로토콜 | 변환 프로토콜 | 컨테이너 프로토콜 | 반복 프로토콜 | 속성 프로토콜 | 함수 프로토콜 | 컨텍스트 관리자 프로토콜 | 파이써닉한 파이썬

5장 함수
함수 정의 | 기본 인수 | 가변 길이 인수 | 키워드 인수 | 가변 길이 키워드 인수 | 인수를 모두 받아들이는 함수 | 위치 전용 인수 | 함수 이름, 문서화 문자열, 타입 힌트 | 함수 적용과 매개변수 전달 | 반환값 | 에러 처리 | 유효 범위 규칙 | 재귀 함수 | lambda 표현식 | 고차 함수 | 콜백 함수에서 인수 전달 | 콜백에서 결과를 반환 | 데코레이터 | Map, Filter, Reduce | 함수 조사, 속성 및 서약 | 실행 환경 조사 | 동적 코드 실행과 생성 | 비동기 함수와 await | 파이써닉한 파이썬: 함수와 조합에 대한 생각

6장 제너레이터
제너레이터와 yield | 다시 시작할 수 있는 제너레이터 | 제너레이터 위임 | 실전에서 제너레이터 사용하기 | 향상된 제너레이터와 yield 표현식 | 향상된 제너레이터의 응용 | 제너레이터와 await의 연결 | 파이써닉한 파이썬: 제너레이터의 역사와 미래

7장 클래스와 객체지향 프로그래밍
객체 | class 문 | 인스턴스 | 속성 접근 | 유효 범위 규칙 | 연산자 오버로딩과 프로토콜 | 상속 | 컴포지션을 통한 상속 피하기 | 함수를 통한 상속 피하기 | 동적 바인딩과 덕 타이핑 | 내장 타입에서 상속의 위험성 | 클래스 변수와 메서드 | 정적 메서드 | 디자인 패턴에 대한 한마디 | 데이터 캡슐화와 비공개 속성 | 타입 힌트 | 프로퍼티 | 타입, 인터페이스, 추상 기본 클래스 | 다중 상속, 인터페이스, 혼합 | 타입 기반 디스패치 | 클래스 데코레이터 | 상속 감독 | 객체 생애주기와 메모리 관리 | 약한 참조 | 내부 객체 표현과 속성 바인딩 | 프록시, 래퍼, 위임 | __slots__를 사용한 메모리 사용 줄이기 | 디스크립터 | 클래스 정의 과정 | 동적 클래스 생성 | 메타 클래스 | 인스턴스와 클래스를 위한 내장 객체 | 파이써닉한 파이썬: 단순하게 하자

8장 모듈과 패키지
모듈과 import 문 | 모듈 캐싱 | 모듈에서 선택된 이름만 가져오기 | 순환 import | 모듈 리로딩과 언로딩 | 모듈 컴파일 | 모듈 탐색 경로 | 메인 프로그램으로 실행 | 패키지 | 패키지 내에서 불러오기 | 패키지 하위 모듈을 스크립트로 실행 | 패키지 네임스페이스 제어 | 8.13 패키지 내보내기 제어 | 패키지 데이터 | 모듈 객체 | 파이썬 패키지 배포 | 파이써닉한 파이썬 1: 패키지로 시작 | 파이써닉한 파이썬 2: 단순하게 하자

9장 입력과 출력
데이터 표현 | 텍스트 인코딩과 디코딩 | 텍스트와 바이트 포맷 지정 | 명령줄 옵션 읽기 | 환경 변수 | 파일과 파일 객체 | I/O 추상화 계층 | 표준 입력, 표준 출력, 표준 에러 | 디렉터리 | print() 함수 | 출력 생성 | 입력의 소비 | 객체 직렬화 | 블로킹 작업과 동시성 | 표준 라이브러리 모듈 | 파이써닉한 파이썬

10장 내장 함수와 표준 라이브러리
내장 함수 | 내장 예외 | 표준 라이브러리 | 파이써닉한 파이썬: 내장 함수 및 데이터 타입을 사용하라

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