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이것이 안드로이드다 with 코틀린 [개정3판] 안드로이드 입문의 3가지 장벽, 언어+실전+환경 완벽 대응!

고돈호 저 | 한빛미디어 | 2022년 01월

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ISBN : 9791162245026 / 852쪽 183 x 235 (㎜)

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책 소개

출판사 리뷰

하나! 코틀린이 낯설다고요? 걱정하지 마세요, 코틀린 기본 문법부터 설명합니다. 안드로이드 앱 개발은 자바와 코틀린 이 두 가지 언어로 할 수 있는데요. 구글이 안드로이드 공식 언어로 코틀린을 채택한 뒤로 코틀린은 안드로이드를 학습하는 데 필수 언어가 되었습니다. 이 책은 코틀린을 모르는 독자도 앱을 개발할 수 있도록 안드로이드 앱 개발에 필요한 코틀린 기본 문법부터 설명합니다. 앱 개발에 꼭 필요한 내용을 모두 담았습니다. 둘! 안드로이드 프로그래밍의 기초, UI 구성과 생명주기부터 설명합니다. 안드로이드 스튜디오를 설치하고 기본 화면 구성부터 설명합니다. 위젯과 레이아웃을 다루고, 액티비티와 컨테이너, 뷰를 통해서 화면 전체를 컨트롤하는 방법을 순서대로 설명합니다. 설명을 따라 작성하는 작은 프로젝트는 나중에 실전 프로젝트에 활용할 수 있습니다. 셋! 실무에서 사용하는 앱 개발에 필요한 개발 지식을 다룹니다. 앱 개발은 단순히 코틀린 언어를 익히고 안드로이드의 화면을 구성한다 해서 완성할 수 있는 게 아닙니다. 네트워크나 데이터베이스와 파일 입출력, 오픈 API 등 안드로이드 앱 개발에 필요한 다양한 개발 지식을 다루고 실습합니다. 넷! 실전 프로젝트를 포함한 70개의 예제로 다양한 기능을 실습합니다. 실생활에서 가장 많이 사용하는 사진, 카메라, 타이머, 메모장, 음악 플레이어, 오픈 API를 활용한 서울시 도서관 찾기 프로젝트 등을 제공합니다. 또한 3판에서는 파이어베이스를 활용한 실시간 채팅 앱과 맵 클러스터링 등 다양한 실습을 추가로 제공합니다. 여러 기능을 익히고 활용하여 맞춤형 앱을 개발해보세요. 이 책이 필요한 독자 \t코틀린은 처음이다. \t만들고 싶은 앱이 있다. \t안드로이드 앱 개발자가 되고 싶다. \t입사 후 의지와 상관없이 업무상 앱 개발을 담당하고 있다. \t우연히 유튜브 강의로 접하고 본격적으로 앱 개발을 하고 싶다. 도서 특징 1. 본문으로 들어가기 전에 [학습 목표]를 통해 각 장에서 짚어야 할 핵심 개념을 확인합니다. 또한 각 장에서 배울 내용을 미리 파악할 수 있습니다. 2. [여기서 잠깐]을 통해 자칫 놓칠 수 있는 사소한 내용까지 확인할 수 있습니다. 본문에서 설명한 이론과 코드를 [미니 퀴즈]를 통해 복습하고 학습 내용을 점검합니다. 3. [전체 코드]를 통해 본문에서 실습한 코드를 전체적으로 확인하고 넘어갈 수 있습니다. 또한 막히는 코드는 [예제 소스]를 통해 직접 확인해볼 수 있습니다. 전체 프로젝트 코드를 확인할 수 있으니 자신의 코드와 비교하고 점검해보세요. 4. [무료 동영상 강의]와 [커뮤니티]로 학습 효과를 높이세요. 부족한 부분은 책과 함께 제공되는 [무료 동영상 강의]를 통해 보충하고 [커뮤니티]에 참여해 궁금한 점을 저자에게 직접 물어보고 답변받을 수 있습니다. 통합적인 학습 지원으로 학습 효과를 극대화해보세요. 5. [최신 버전으로 다시 쓴 베스트셀러] 업데이트가 빠른 안드로이드 특성에 맞게 『이것이 안드로이드다 with 코틀린(3판)』은 현재 최신 버전인 안드로이드 12, 안드로이드 스튜디오 아크틱 폭스, 코틀린 1.6.x를 기반으로 다시 집필했습니다. \t안드로이드 12 \t안드로이드 스튜디오 Arctic Fox \t코틀린 1.6.x

저자 소개

  • 저자 : 고돈호
저자 : 고돈호
안드로이드를 비롯해 여러 분야에서 개발했으며 패스트캠퍼스에서 안드로이드 스쿨 강의를 진행했다. 삼성전자 GAPS, SK 텔레콤 망 연동 테스트시스템, 전자정부 행정정보화시스템, 외환은행 PMS 개발에 참여했으며, 삼성전자 갤럭시 시리즈의 프로모션 앱 개발에도 참여했다.

목차

____지은이 글
____초판에 도움을 주신 분들
____개정판에 도움을 주신 분들
____일러두기
____이 책의 구성
____동영상 강의 및 Q&A
PART 1 안드로이드와 코틀린
Chapter 01 코틀린 안드로이드 이해하기
__1 안드로이드와 코틀린
__2 안드로이드 아키텍처
__3 새롭게 다루는 것들
Chapter 02 개발 도구 설치와 앱 실행하기
__1 안드로이드 스튜디오 설치/시작
__2 앱을 만들어 실행하기
Chapter 03 코틀린 사용을 위한 기본 문법
__1 코딩 준비하기
__2 변수
__3 조건문
__4 배열과 컬렉션
__5 반복문
__6 함수
__7 클래스와 설계
__8 null 값에 대한 안정적인 처리: Null Safety
__9 지연 초기화
__10 스코프 함수
PART 2 안드로이드의 화면 구성과 생명 주기
Chapter 04 위젯과 리소스 다루기
__1 배치를 담당하는 레이아웃
__2 화면에 그려지는 디자인 요소 위젯
__3 리소스 다루기
Chapter 05 화면 구성하기
__1 액티비티
__2 컨테이너: 목록 만들기
__3 액티비티의 조각 프래그먼트 다루기
__4 뷰 사용하기
__5 탭 메뉴로 화면 구성하기: 뷰 페이저와 탭 레이아웃
PART 3 안드로이드 프로그래밍
Chapter 06 권한
__1 권한과 권한의 유형
__2 위험한 권한 처리하기
Chapter 07 파일 입출력과 SharedPreferences
__1 파일 입출력
__2 SharedPreference
Chapter 08 데이터베이스
__1 관계형 데이터베이스와 안드로이드
__2 화면을 만들고 소스 코드 연결하기
__3 Room:ORM 라이브러리
Chapter 09 카메라와 갤러리
__1 카메라 사용하기
__2 갤러리에서 사진 가져오기
Chapter 10 스레드와 코루틴
__1 스레드와 루퍼
__2 코루틴
Chapter 11 서비스와 콘텐트 리졸버
__1 서비스
__2 콘텐트 리졸버
Chapter 12 구글 지도, 네트워크, Open API
__1 구글 지도
__2 네트워크
__3 Open API 사용하기
Chapter 13 파이어베이스
__1 파이어베이스 프로젝트
__2 리얼타임 데이터베이스
__3 스토리지
__4 클라우드 메시징
Appendix A 구글 플레이 스토어에 앱 출시하기
__1 설치 파일 생성하기
__2 구글 개발자 등록하기
__3 앱 등록하기
____ 미니 퀴즈 정답
____ 찾아보기

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