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코딩맨 엔트리 1~10 세트 - 전10권 히어로 액션 코딩 학습 만화

시리즈 : 코딩맨 시리즈 [14]

이준범, k프로덕션, 송아론 외 저 | 한국공학한림원 | 2019년 12월

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ISBN : 9791156398158 / 1808쪽 188 x 257 (㎜)

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책 소개

출판사 리뷰

초·중·고 코딩 교육 의무화! 4차 산업 혁명 시대, 코딩 교육은 선택이 아닌 필수! 코딩 교육은 2019년부터 초등학교 실과 과목에 17시간이 포함되었고, 중학교는 34시간의 필수 과정, 고등학교는 선택 이수로 교육하고 있습니다. 코딩 교육의 궁극적인 목적은 원인과 결과가 분명한 문제를 분석해 자료를 구조화하면서 컴퓨팅 사고력을 기르고, 문제를 해결하는 과정에서 알고리즘을 구성하고 프로그래밍하면서 창의력을 기르는 데에 있습니다. 코딩 교육은 창의적인 아이디어를 키우고, 아이디어를 현실화할 수 있도록 논리적이며, 체계적으로 표현하는 방법을 익히는 교육입니다. 코딩을 공부하는 일은 미래를 대비해 반드시 필요합니다. 그렇다면 ‘엔트리’란 무엇일까? ‘엔트리’는 우리나라에서 개발한, 누구나 무료로 소프트웨어 교육을 받을 수 있는 플랫폼입니다. 학생들은 쉽고 재미있게 학습하고, 선생님들은 효과적으로 학생들을 가르칠 수 있습니다. 엔트리는 한글 구문에 맞춰 만들어졌기 때문에 글을 쓰듯이 블록을 이어 코딩할 수 있습니다. ‘ㄴ’ 과 ‘ㅏ’가 만나 ‘나’가 되는 것처럼 블록을 조립하기만 하면 아주 다향하게 코딩할 수 있습니다. 블록들을 연결함으로써 내가 만든 캐릭터가 말하고, 움직이는 것을 확인할 수 있는 재미도 있으며, 직접 게임도 만들어 볼 수 있습니다. 이 책의 특징 * 코딩 학습에 최적화된 세계관! 코딩이 능력이 되는 세계에서 성장해 나가는 주인공과 주변 캐릭터들 사이에서 벌어지는 다채로운 이야기를 통해 코딩에 대한 매력에 빠질 수 있을 것입니다. * 만화와 학습의 철저한 연계! 권말 ‘만화 속 개념’을 통하여 재미있게 읽었던 내용을 개념과 연계하여 기억할 수 있고, ‘코딩맨 워크북’에서 만화 속 등장인물의 상황과 비슷한 문제를 풀어볼 수 있습니다. * 한 권의 핵심 내용을 정리한 ‘엔트리 실행 카드’ 6장 수록! 어린이 코딩 교육을 위한 블록형 프로그래밍 언어 ‘엔트리’를 직접 해보고, 실력을 키울 수 있는 실전 학습 카드가 수록되어있습니다. 한 장만으로도 학습이 가능하고, 모으면 모을수록 완성도가 높아지는 학습 카드입니다.

저자 소개

어린이들에게 재미와 유익함을 줄 수 있는 이야기를 만들기 위해 노력하고 있습니다. 작품으로<Why? 옷과 패션>, <테일즈런너나타부한 부수한자>, <원더풀사이언스– 첨단보호소재>, <아기공룡둘리세계대탐험– 멕시코>, <셀파 탐험대 수학>, <깜짝 놀라운 과학– 강과 바다> 등이 있습니다.
<눈떠보니 판타지 소녀>, <어플아, 미모를 부탁해> 등의 게임 시나리오를 시작으로 모바일 게임 <건 슈팅>과 라스카 랜드의 콘텐츠 시나리오를 맡아 진행했습니다.
평소 글 쓰는 것을 좋아해 시간을 내어 소설이나 동화를 꾸준히 창작하고 있습니다.
독자와 진정한 소통을 이끄는 글을 지향합니다. 《개념교과서》, 《오개념 탈출 프로젝트》, 《초단비》, 《개념사전》 등 학습 단행본 개발을 비롯하여 《한 권으로 끝내는 수학 문장제》, 《수학자 50인의 특강》, 《마법천자문 만화로 배우는 과학 용어 184》 등을 집필했습니다.

책 속에서

목차

코딩맨 엔트리 01. 버그킹덤의 차원 침략
코딩맨 엔트리 02. 히어로의 탄생
코딩맨 엔트리 03. 초보 유저
코딩맨 엔트리 04. 다시 열린 문
코딩맨 엔트리 05. 차원 여행
코딩맨 엔트리 06. 돌아온 히어로의 대활약
코딩맨 엔트리 07. 디버깅 VS 버그킹덤
코딩맨 엔트리 08. 업그레이드
코딩맨 엔트리 09. 디버깅의 반격
코딩맨 엔트리 10. 최후의 결전

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