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한권으로 아두이노 메이킹 날로먹기 음주측정, 스마트팜, 스파클링 분수 만들기

김용환 저 | 잇플 | 2021년 01월

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ISBN : 9791191198034 / 144쪽 188 x 257 (㎜)

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책 소개

출판사 리뷰

저자 소개

국립 강릉원주대학교 과학기술대학 소프트웨어학과


경력 
서울대학교 : 강사양성교육 
한양대 ERICA캠퍼스 : 코딩강사양성교육
중부대학교 고양캠퍼스 : 블루투스 자동차 교육
덕성여자고등학교 : 코딩드론 교육
잇플코딩학원 : 코딩드론, c언어 교육 대표강사
산곡남중학교 : 코딩드론 교육
성결대학교 : 블록코딩드론, 파이썬드론 교육


자격증 
코딩강사 자격증 1급
Coding Specialist 1급
정보처리 기능사


 


 

책 속에서

목차

Chapter 01 코딩의 첫걸음
01. 코딩은 왜 필요할까?
02. 안녕? 스크래치
03. 반가워! 아두이노
04. 어떻게 스크래치로 아두이노 코딩을 할 수 있을까?
Chapter 02 처음 만나는 스크래치
01. mBlock5 실행하기
02. 전체 화면
03. 메뉴바
04. 스테이지 영역
05. 블록영역
06. 작업 영역
07. 확장
08. 파이썬
Chapter 03 전자회로 기초
01. 전압·전류·저항
02. 엘이디(LED)·저항·푸쉬버튼
03. 브레드보드와 점퍼케이블
04. 아두이노 보드 알아 보기
05. 아두이노보드 연결하기
06. 버튼과 플로팅 현상
07. 풀다운 저항과 풀업 저항
Chapter 04 광섬유로 스파클링 분수 만들기
01. 광섬유
02. RGB LED
03. RGB LED 켜기
05. 스파클링 분수 만들기1
06. RGB색상 중 1개를 이용하여 코딩하기
07. RGB색상을 혼합하여 코딩하기
08. 다양한 RGB 색상 패턴 만들어 출력하기
Chapter 05 음주 측정기 만들기
01. MQ - 3 센서 알아보기
02. 센서값 읽어보기
03. LCD를 이용하여 센서값 읽어보기
04. LED를 이용하여 값에 따라 LED 켜기
05. 피에조부저를 이용한 경고음 만들기
06. 셀프 음주측정기 만들기
Chapter 06 스마트팜 만들기
01. 스마트팜이란?
02. 토양습도센서 사용하기
03. 워터펌프 사용하기
04. 캐패시터 알아보기
05. 스마트팜 만들기

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