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AutoCAD 2021 기초부터 3차원 모델까지 완벽하게 마스터하는

이진천 저 | 혜지원 | 2020년 09월

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ISBN : 9788983795083 / 552쪽 188 x 257 (㎜)

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책 소개

출판사 리뷰

저자 소개

  • 저자 : 이진천
저자 : 이진천
㈜디씨에스 대표이사, 대림대학교 겸임교수, 스포츠지도사
가천대학교, 신한대학교 겸임교수 역임
유한대학교, 한국폴리텍대학교, 수원과학대,
서울시공무원교육원 외래교수 역임
대한설비공학회 편집위원, 지식경제부 장관상 수상

목차

Part 01 AutoCAD의 기본을 익히자

Chapter 01 학습 준비
1 AutoCAD 조작 준비
1. CAD란?
2. AutoCAD란?
3. AutoCAD 2021의 새로워진 기능
4. AutoCAD의 설치
5. 라이선스 활성화
Special Page CAD를 잘 할 수 있는 비결

2 AutoCAD 2021 화면 구성
1. 시작 화면
2. 도면 작성 화면

3 명령어 조작 방법 및 용어
1. 조작 용어와 표현 방법
2. 마우스의 조작
3. 명령(기능)의 실행 방법

Chapter 02 맛보기 기능과 작도 환경
1 일단 그려 보자
1. 선분(LINE)
2. 원(CIRCLE)
3. 이동(MOVE)
4. 복사(COPY)
5. 지우기(ERASE)
6. 명령의 취소(UNDO)와 복구(REDO)
Special Page AutoCAD 명령의 조작 패턴과 메시지

2 작도 범위, 단위와 좌표
1. 도면 한계(LIMITS)
2. 도면 틀 작성(MVSETUP)
3. 단위(UNITS)
4. 좌표와 좌표 지정 방법

3 그리기 도구
1. 그리기 도구란?
2. 스냅(SNAP)과 그리드(GRID), 직교모드(ORTHO)
3. 극좌표 추적(POLAR SNAP), 객체스냅(OSNAP)과 객체스냅 추적(OTRACK)
4. 선 가중치(LWT)와 투명도(TRANSPARENCY)
5. 선택 순환
6. 등각투영 제도(ISODRAFT, ISOPLAN)

4 화면의 조작(ZOOM)
1. 줌 기능 실행 방법
2. 줌(ZOOM)
3. 초점 이동(PAN)

5 객체의 선택
1. 선택 상자에 의한 개별 선택
2. 사각형의 범위를 지정해 선택하는 윈도우(W)와 크로싱(C)
3. 다각형으로 지정하는 ‘윈도우 폴리곤(WP)’과 ‘크로싱 폴리곤(CP)’
4. 전체 ‘ALL’와 제외 ‘R’
5. 울타리 ‘F’와 올가미 선택
6. 이전(P)과 최후(L)
7. 기타 선택 옵션
8. 신속 선택(QSELECT)
9. 유사 선택
10. 선택한 객체의 숨기기와 분리
11. 선택 순환(SELECTIONCYCLING)

6 파일 관리
1. 새 도면(NEW)
2. 열기(OPEN)
3. 도면의 저장(SAVE)과 닫기(CLOSE)
Special Page 파일 형식과 교환

Part 02 객체의 작성과 수정
Chapter 03 도형의 작성
1 다양한 종류의 선
1. 직사각형(RECTANG)
2. 폴리선(PLINE, 3DPOLY)과 폴리선 편집(PEDIT)
3. 다각형(POLYGON)
4. 스플라인(SPLINE)과 스플라인 편집(SPLINEDIT)
5. 구성선(XLINE)과 광선(RAY)

2 원과 호
1. 원(CIRCLE)
2. 호(ARC)
3. 타원(ELLIPSE)
4. 나선(HELIX)
5. 도넛(DONUT)
6. 구름형 리비전(REVCLOUD)

3 문자의 작성과 편집
1. 문자 스타일(STYLE)
2. 단일 행 문자(TEXT)
3. 여러 줄 문자(MTEXT)
4. 문자 편집(DDEDIT)

4 점과 분할
1. 점 스타일(PTYPE)
2. 점(POINT)
3. 등분할(DIVIDE)
4. 길이 분할(MEASURE)

5 공간 채우기
1. 해치(HATCH)
2. 그러데이션(GRADIENT)
3. 경계(BOUNDARY)
4. 영역(REGION)
Special Page 객체 특성

Chapter 04 도형의 수정
1 객체의 복사
1. 간격띄우기(OFFSET)
2. 대칭(MIRROR)
3. 배열(ARRAY)
4. 회전(ROTATE)
5. 중첩 객체 복사(NCOPY)

2 객체의 신축과 모서리 처리
1. 자르기와 연장(TRIM, EXTEND)
2. 모서리 처리(FILLET, CHAMFER)
3. 축척
4. 신축(STRETCH)
5. 길이 조정(LENGTHEN)

3 끊기와 잇기
1. 끊기(BREAK)
2. 점에서 끊기(BREAKATPOINT)
3. 결합(JOIN)
4. 곡선 혼합(BLEND)
5. 반전(REVERSE)

4 기타 수정 기능
1. 정렬(ALIGN)
2. 분해(EXPLODE)
3. 객체 가리기(WIPEOUT)
4. 중복 객체 삭제(OVERKILL)
5. 객체 순서(DRAWORDER)
Special Page 블록의 활용

Part 03 치수 기입과 출력
Chapter 05 치수 기입
1 치수 용어와 스타일
1. 치수 관련 용어 및 기호
2. 치수 스타일(DIMSTYLE)
3. 연관 치수 및 주석 감시

2 치수 기입
1. 스마트 치수(DIM)
2. 선형 치수(DIMLINEAR)
3. 정렬 치수(DIMALIGNED)
4. 호 길이(DIMARC)
5. 세로 좌표(DIMORDINATE)
6. 반지름(DIMRADIUS)
7. 지름(DIMDIAMETER)
8. 각도(DIMANGULAR)
9. 기준선(DIMBASELINE)과 계속 치수(DIMCONTINUE)
10. 신속 치수(QDIM)
11. 중심 표식(CENTERMARK)과 중심선(CENTERLINE)

3 치수의 수정
1. 공간 조정(DIMSPACE)
2. 치수 끊기(DIMBREAK)
3. 꺾어진 선형(DIMJOGLINE)
4. 치수 편집(DIMEDIT)
5. 치수 문자 편집(DIMTEDIT)
6. 치수 특성

4 지시선의 작성과 편집
1. 다중 지시선 스타일(MLEADERSTYLE)
2. 다중 지시선(MLEADER)
Special Page 객체 및 도면 정보의 조회

Chapter 06 도면의 배치와 출력
1 도면의 배치
1. 도면 배치란?
2. 배치의 작성
3. 뷰포트의 작성
4. 뷰포트 조작 및 모형 공간으로 내보내기

2 도면의 출력
3 도면 내보내기 및 전송
1. 웹 및 모바일로 저장 및 열기
2. 내보내기
3. 전자 전송 세트
Special Page 작업 환경을 관리하는 옵션(OPTIONS)

Part 04 심화 기능
Chapter 07 효율을 높이기 위한 기능
1 동적 블록
1. 동적(다이나믹) 블록이란?
2. 동적 블록 예제 실습
3. 동적 블록 기능

2 외부 도면의 참조와 언더레이
1. 외부 참조(External Reference)란?
2. 외부 참조 관리자(XREF)
3. 파일을 첨부하는 부착(ATTACH, XATTACH)
4. 외부 참조의 분리 및 결합

3 그룹
1. 그룹이란?
2. 그룹의 작성
3. 그룹의 편집
4. 그룹 해제
5. 그룹 관리자

4 테이블
1. 테이블 스타일(TABLESTYLE)
2. 테이블 삽입(TABLE)

5 주석 축척
1. 주석 축척이란?
2. 주석 축척의 정의와 조작
3. 주석 축척 기능
Special Page 도면 유틸리티 기능

Part 05 3D 모델링
Chapter 08 3차원 기초
1 3차원 작업 환경
1. 2차원과 3차원
2. 3차원 작업 공간
3. 객체(모델)의 종류

2 좌표 지정과 뷰
1. 3차원 좌표계와 좌표 지정 방법
2. 오른손 법칙
3. UCS 아이콘의 이해
4. UCS
5. 관측점 사전 설정(DDVPOINT)
6. 뷰 관리자(VIEW)
7. 평면(PLAN)
8. 3D 궤도(3DORBIT)
9. 뷰포트(VPORTS)
10. 비주얼 스타일
Special Page 3차원 모델의 작성과 표현 순서

Chapter 09 3차원 모델의 작성과 표현
1 솔리드(SOLID) 모델
1. 솔리드 기본체
2. 프로파일을 이용한 모델링
3. 솔리드의 연산
4. 솔리드 편집
5. 단면의 작성(SECTION)
6. 모델의 정렬, 대칭
7. 장치(GIZUMO)의 조작

2 메쉬(MESH) 모델
1. 메쉬(Mesh) 기본체
2. 부드러운 메쉬 만들기(SMOOTH)
3. 각진 부분의 추가 및 제거(CREASE)
4. 메쉬의 편집
5. 다른 모델 유형으로 변환(CONVERT)

3 배치 및 뷰 작성
1. 배치(LAYOUT)의 작성
2. 기준 뷰 작성(VIEWBASE)
3. 투영 뷰 작성(VIEWPROJ)
4. 단면 뷰 작성(VIEWSECTION)
5. 상세 뷰 작성(VIEWDETAIL)
6. 뷰 환경 설정
7. 뷰 편집(VIEWEDIT)
8. 뷰 업데이트(VIEWUPDATE)

4 모델의 표현과 관측
1. 재료의 정의와 적용
2. 광원의 설정
3. 지리적 위치 및 일영
4. 카메라 설정
5. 보행 시선(3DWALK) 및 조감뷰(3DFLY)
6. 애니메이션
7. 렌더링

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