스크랩

구간

초보자도 간단히 단숨에 배우는 자바

이현석 저 | 터닝포인트 | 2020년 09월

미리보기 북트리

정가
$36.00
판매가
$26.24 (27%↓) 최저가 보상
적립금
$0.52 (2%P)
출고예상일
2026년 10월 08일 수령예상일 안내
재고수
인터넷(1)
북카트 담기 바로구매하기 위시리스트담기

평점 -  ·  리뷰 0

리뷰 쓰기

ISBN : 9791161340746 / 404쪽 188 x 257 (㎜)

이 상품에 궁금하신점이 있으세요? 1:1상담문의

추천inside
Adobe Flash Player 가져오기

이 분야의 베스트셀러

아래의 도서와 구매하시면 이 도서들의 적립금을 즉시적용해 드립니다.

책 소개

출판사 리뷰

무조건적인 암기 방식이나 일방적인 설명이 아닌 왜 배워야 하는지 그리고 실제 프로그래밍에서 어떻게 사용되는지를 알기 쉽게 설명하고 있어 초보자들에 많은 도움을 줄 수 있게 집필되었습니다. 또한, 각 파트를 시작할 때 무엇을 배울 예정이며 어떤 용어들을 알고 있어야 하는지 정리해 놓아서 배울 내용을 미리 인지할 수 있게 하였습니다. 그리고 각 파트가 끝날 때마다 배운 내용을 다시 한 번 정리하고 연습 문제를 풀게 하여 독자가 책의 내용을 완벽하게 소화한 뒤 오랫동안 기억에 남을 수 있도록 하고 있습니다. - <책의 구성> 1. 모든 파트는 아래와 같은 구성으로 진행합니다. 1) 학습 목표 및 개요(목차, 주요 용어 정리, 예상 소요 시간) 2) 개념 및 문법 설명 3) 소스 코드 예제 및 실행 결과 4) 연습 문제 풀이 5) 마지막 13장에서는 앞에서 배운 내용을 토대로 간단한 게임을 만들어봅니다. 2. OS 및 개발툴 이 책은 윈도우 10을 기준으로 집필되었습니다. 개발툴은 IntelliJ 2019.3.1 버전을 기준으로 하였습니다. 3. 무료 동영상 강좌 제공 글로 전달하기 어려운 내용을 모두 무료 유튜브 강좌로 제공하고 있어, 독자들이 스스로 동영상 강좌와 책을 활용하여 재미있게 학습을 할 수 있습니다.

저자 소개

  • 저자 : 이현석
저자 : 이현석
2003년 이커머스 시스템을 구축하고 7년간 운영하였으며 이후 일본에서 스타트업 서비스를 론칭하고 쿠팡에서 물류와 관련한 배송시스템을, 이후 AI 튜터 서비스를 위한 백엔드 시스템을 개발하였다. 현재는 크로키닷컴에서 지그재그의 백엔드 시스템을 개발하고 있다. 마이크로서비스 아키텍처와 비동기 시스템에 관심이 많으며 취미로는 많은 사이드프로젝트 활동을 하고 있다. 저서로는 코틀린 쇼핑몰 앱 만들기(터닝포인트 출간)가 있다.

책 속에서

목차

PART 01 준비운동
LESSON 01. 프로그래밍과 자바 \t
LESSON 02. 자바 프로그램 개발 툴 IntelliJ 설치하기 \t
LESSON 03. 첫 번째 프로그램 작성해보기 \t
LESSON 04. 자바 프로그래밍의 가장 기본, 표준 출력 \t
LESSON 05. 코드 작성 규칙 \t
LESSON 06. 인텔리제이의 자동완성 기능
연습문제 \t
문제 풀이 \t

PART 02 자바 입문- 숫자와 문자 그리고 주석
LESSON 01. 숫자 \t
LESSON 02. 문자와 문자열 \t
LESSON 03. 특수문자와 이스케이프 \t
LESSON 04. 주석 \t
연습문제 \t
문제 풀이 \t

PART 03 변수
LESSON 01. 변수의 선언 \t
LESSON 02. 변수에 값 할당하기
LESSON 03. 변수의 값 변경하기
LESSON 04. 변수의 필요성 \t
LESSON 05. 좋은 변수명과 나쁜 변수명
연습문제 \t
문제 풀이 \t

PART 04 연산자를 이용해 값 조작하기
LESSON 01. 산술 연산자 \t
LESSON 02. 산술 연산자의 우선순위 \t
LESSON 03. 대입 연산자 \t
LESSON 04. 서로 다른 숫자 타입의 연산과 형 변환 \t
LESSON 05. 비교 연산자 \t
연습문제 \t
문제 풀이 \t

PART 05 데이터의 형태, 자료형
LESSON 01. 정수형 \t
LESSON 02. 실수형 \t
LESSON 03. 문자형 \t
LESSON 04. 문자열 \t
LESSON 05. 논리형 \t
LESSON 06. 래퍼 타입 \t
연습문제 \t
문제 풀이 \t

PART 06 사용자 입력과 예외 처리
LESSON 01. 키보드로부터 한 줄 입력받기
LESSON 02. 키보드로부터 띄어쓰기 단위로 입력받기 \t
LESSON 03. 키보드로부터 입력받은 숫자 사용하기 \t
LESSON 04. 예외 \t
연습문제 \t
문제 풀이 \t

PART 07 조건문을 이용해 다르게 동작하기
LESSON 01. if
LESSON 02. else \t
LESSON 03. else if \t
LESSON 04. 두 조건을 동시에 만족할 때 실행하기 \t
LESSON 05. 두 조건 중 일부만 만족해도 실행하기 \t
LESSON 06. switch-case \t
LESSON 07. 문자열 비교하기 \t
LESSON 08. 사용자와 상호작용하기 \t
연습문제 \t
문제 풀이 \t

PART 08 배열과 반복문
LESSON 01. 반복문이 필요한 이유 \t
LESSON 02. for \t
LESSON 03. 중첩for문
LESSON 04. while \t
LESSON 05. do-while \t
LESSON 06. break \t
LESSON 07. continue \t
LESSON 08. 배열 \t
LESSON 09. 숫자 맞추기 게임 만들기 \t
연습문제 \t
문제 풀이 \t

PART 09 파일 읽고 쓰기
LESSON 01. 텍스트 파일의 내용 출력하기 \t
LESSON 02. 여러 줄로 된 텍스트 파일의 내용 출력하기 \t
LESSON 03. 텍스트 파일로 저장하기 \t
LESSON 04. 키보드 입력을 텍스트 파일로 저장하기 \t
LESSON 05. 간단 메모장 만들어보기 \t
연습문제 \t
문제 풀이 \t

PART 10 메소드를 이용해 반복되는 코드 줄이기
LESSON 01. main 메소드
LESSON 02. 메소드의 문법 \t
LESSON 03. 메소드 정의와 메소드 호출 \t
LESSON 04. 매개변수 \t
LESSON 05. 여러 개의 매개변수
LESSON 06. 반환값 \t
LESSON 07. 여러 개의 반환값 \t
LESSON 08. return의 또다른 용도 \t
LESSON 09. 메소드 안에서 메소드 호출 \t
LESSON 10. 전역변수(멤버변수)와 지역변수 \t
연습문제 \t
문제 풀이 \t

PART 11 배열보다 유용한 컬렉션(Collection)
LESSON 01. 배열보다 편리한List \t
LESSON 02. List에 데이터 추가/제거하기 \t
LESSON 03. List의 특정 위치의 값 변경하기 \t
LESSON 04. List에서 데이터 가져오기 \t
LESSON 05. List에 특정 데이터가 있는지 확인하기 \t
LESSON 06. List 정렬하기 \t
LESSON 07. List 순서 섞기 \t
LESSON 08. 배열을 List로 변환하기 \t
LESSON 09. 중복 값을 허용하지 않는 Set \t
LESSON 10. Set 사용하기 \t
LESSON 11. 반복문에서 컬렉션 이용하기
LESSON 12. 컬렉션이 비어있는지 확인하기 \t
LESSON 13. ArrayList와 HashSet 비교 \t
연습문제 \t
문제 풀이 \t

PART 12 데이터의 연결고리 Map
LESSON 01. Map이란\t
LESSON 02. Map에 데이터 추가하기 \t
LESSON 03. Map에서 데이터 가져오기 \t
LESSON 04. Map에서 데이터 제거하기 \t
LESSON 05. Map의 크기 확인하기 \t
LESSON 06. 반복문에서Map 이용하기 \t
연습문제 \t
문제 풀이 \t

PART 13 움퍼스 사냥 게임 만들기
LESSON 01. 움퍼스 사냥 게임 \t
LESSON 02. 동굴의 방과 통로 그리고 플레이어 이동 \t
LESSON 03. 주변 방에 어떤 위험요소가 존재하는지 힌트 주기 \t
LESSON 04. 위험요소를 만났을 때의 이벤트 처리
LESSON 05. 화살 쏘기\t
LESSON 06. 움퍼스 사냥

top