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ISBN : 9791189610050 / 224쪽 167 x 236 (㎜) / 양장본
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출판사 리뷰
인공지능으로 사망 예측하기
2016년에 스탠퍼드 대학교의 연구원들은 인공지능 시스템을 훈련시켜서 어떤 사람이 3개월에서 12개월 사이에 죽을지 여부를 정확하게 예측할 수 있었다. 이 놀라운 응용은, 앞으로 인공지능과 딥러닝이 보여줄 다양한 역할을 대표적으로 보여주는 사례로 이 책에 포함되었다.
(중략)
결과를 보면, 3개월에서 12개월 사이에 사망하리라고 예측된 사람 10명 중 9명이 실제로 그 기간에 사망했다. 또한, 12개월 이상 생존하리라 예측한 사람 중 95%는 그렇게 오래 살았다. 하지만 의사인 싯다르타 무커지는 최근 『뉴욕타임즈』의 기사에서 이렇게 지적했다. “[딥러닝 시스템은] 학습은 하지만 자기가 왜 그렇게 학습했는지를 우리에게 말하지 못한다. 그것은 확률을 지정하지만 그 뒤에 숨어 있는 추론을 쉽게 표현할 수 없다. 시행착오로 자전거를 배운 아이에게 자전거를 탈 수 있게 해주는 규칙을 설명해달라고 하면 그냥 어깨를 으쓱하고 도망가버리는 것과 같이, 이 알고리듬도 우리가 ‘왜?’라고 물으면 우리를 멍하니 바라본다. 그것은 죽음과 마찬가지로 또 하나의 블랙박스이다.” 그럼에도 불구하고 인공지능 사망 예측기에 관한 연구는 계속되고 있다. 2019년에 노팅엄 대학교의 전문가팀은 조기 사망을 예측하는 데 인구학, 생체학, 임상, 생활양식 등에 기반한 기계 학습이 전통적인 방식보다 우수할 수 있음을 보였다.
(본문 199쪽 일부)
들어가는 글 vi
기원전 1300년경: 틱-택-토 1
기원전 400년경: 탈로스 3
기원전 350년경: 아리스토텔레스의 오르가논 5
기원전 250년경: 크테시비우스의 물시계 7
기원전 190년경: 주판 9
기원전 125년경: 안티키티라 기계 11
1206년: 알 자자리의 오토마타 13
1220년경: 란슬롯의 구리 기사 15
1300년경: 에이데 기계 공원 17
1305년경: 라몬 룰의 아르스 마그나 19
1352년: 종교적 오토마타 21
1495년경: 다 빈치의 로봇 기사 23
1580년: 골렘 25
1651년: 홉스의 리바이어던 27
1714년: 의식을 가진 방앗간 29
1726년: 라가도의 책 쓰는 기계 31
1738년: 드 보캉송의 오리 오토마톤 33
1770년: 기계 투르크인 35
1774년: 자케 드로의 오토마타 37
1818년: 프랑켄슈타인 39
1821년: 컴퓨터적 창의력 41
1822년: 배비지의 기계식 컴퓨터 43
1844년: “미를 추구하는 예술가” 45
1854년: 불 대수 47
1863년: “기계들 속의 다윈” 49
1868년: 대평원의 스팀맨 51
1883년: 하노이의 탑 53
1893년: 일렉트릭 밥의 대형 흑타조 55
1898년: 테슬라의 “빌려온 마음” 57
1907년: 틱-톡 59
1907년: 영혼 찾기 61
1913년: 광학 문자 인식 63
1920년: 로숨의 유니버설 로봇 65
1927년: 메트로폴리스 67
1939년: 일렉트로, 모토-맨 69
1939년: 음성합성 71
1942년: 아시모프의 로봇공학 3원칙 73
1942년: 살상용 군사 로봇 75
1943년: 인공 신경망 77
1946년: 에니악 79
1949년: 초대형 두뇌 혹은 생각하는 기계 81
1950년: 튜링 테스트 83
1950년: 인간의 인간적 활용 85
1951년: 강화 학습 87
1952년: 음성 인식 89
1954년: 자연어 처리 91
1956년: 다트머스 인공지능 워크샵 93
1957년: 퍼셉트론 95
1957년: 트랜스 휴머니즘 97
1959년: 기계 학습 99
1959년: 지식 표현 및 추론 101
1960년: 릭라이더의 “인간-컴퓨터 공생” 103
1964년: 심리치료사 일라이자 105
1964년: 얼굴 인식 107
1965년: 지능 폭발 109
1965년: 전문가 시스템 111
1965년: 퍼지 논리 113
1965년: 딥러닝 115
1966년: 로봇 쉐이키 117
1967년: 시뮬레이션 속에서 살기 119
1968년: 사이버네틱 세렌디피티 121
1968년: 할 9000 123
1970년: 마스터마인드 125
1970년: 콜로서스: 포빈 프로젝트 127
1971년: 셔들루 129
1972년: 편집병자 패리 131
1975년: 유전 알고리듬 133
1976년: 인공지능의 윤리학 135
1979년: 백개먼 챔피언을 물리치다 137
1980년: 중국어 방 139
1982년: 블레이드 러너 141
1984년: 자율주행 차량 143
1984년: 터미네이터 145
1986년: 인공생명 147
1986년: 떼 지능 149
1988년: 모라벡의 역설 151
1988년: 커넥트 포 153
1990년: “코끼리는 체스를 두지 않는다” 155
1993년: 밀봉된 “인공지능 상자” 157
1994년: 체커 게임과 인공지능 159
1996년: 다마고치 161
1997년: 딥블루가 체스 챔피언을 이기다 163
1997년: 오델로 165
1999년: 로봇 아이보 167
2000년: 아시모와 친구들 169
2001년: 스티븐 스필버그의 영화 A.I. 171
2002년: 아와리 게임을 풀다 173
2002년: 룸바 175
2003년: 페이퍼클립 생산극대화의 재앙 177
2006년: 콰클의 스크래블 우승 179
2011년: 제퍼디! 에 출연한 왓슨 181
2015년: 컴퓨터 예술과 딥드림 183
2015년: “그들을 인공 외계인이라 부르자” 185
2015년: 화성 위의 인공지능 187
2016년: 바둑 챔피언 알파고 189
2016년: 자율 로봇 수술 191
2017년: 인공지능 포커 193
2018년: 적대적 패치 195
2018년: 루빅스 큐브 로봇 197
2019년: 인공지능으로 사망 예측하기 199
주석과 참고문헌 200
이미지 출처 206
색인 207




































