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ISBN : 9788956748511 / 280쪽 215 x 265 (㎜)
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반디앤루니스 리뷰
현직 모델러의 노하우와 실무 중심의 스킬 엿보기!
3D 모델링의 종류인 노멀과 손맵 중 그림을 그리는 것과 같이 손에 90% 이상 의존하는 방식인 손맵을 기본으로 구성되어 있습니다. 프로그램은 3D MAX와 바디페인트, 포토샵, 마모셋을 활용하여 진행되는데, 기본적인 인터페이스와 메뉴를 설명하고 모델링을 시작합니다. 특히 인체를 얼굴, 몸, 손, 발 등 자세하게 나누어 안내하기 때문에 초보자에게 많은 도움이 됩니다. 여자와 남자 캐릭터를 각각 매핑해보기 때문에 차이점과 특징도 배울 수 있습니다. 마지막으로 이미지화하는 작업까지 마치면 나만의 캐릭터를 완성해볼 수 있습니다. 처음에는 책을 따라해 보고 나중에는 변형하여 자신이 생각한 캐릭터 모델링을 완성할 수 있는 기회를 이 책에서 책임지고 있습니다.
책에 사용된 예제는 정보문화사 홈페이지(infopub.co.kr) 자료실에서 다운로드하여 활용 가능합니다. 그리고 학습 중 궁금한 사항은 저자 홈페이지(blog.naver.com/mayaidr80)에서 피드백 가능합니다.
출판사 리뷰
PART 1 3D MAX
1. UI(User Interface)
1-1. 파일(File)
1-2. 메인 툴바(Main Tool Bar)
2. 에디터블 폴리(Editable Poly)
2-1. 버텍스(Vertex)
2-2. 엣지(Edge)
2-3. 보더(Boder)
2-4. 폴리곤(Polygon)
PART 2 모델링
1. 모델링(Modeling)
1-1. 모델링 와이어의 흐름
1-2. 무기 모델링
2. UV
2-1. Checker Map
2-2. Open UV Editor
3. 포토샵에서 매핑 준비하기
PART 3 바디페인트 3D(시네마 4D)
1. 바디페인터
1-1. 인터페이스
1-2. 단축키 설정
2. 매핑(Mapping)
2-1. 오브젝트
2-2. 인터페이스
2-3. 빛과 입체
2-4. 브러시
PART 4 인체 모델링
1. 인체 모델링
1-1. 얼굴(Face)
1-2. 몸(Body)
1-3. 팔(Arm)
1-4. 다리(Leg)
1-5. 손(Hand)
1-6. 발(Foot)
2. 실루엣과 비율
2-1. 비율
2-2. 실루엣
2-3. 캐릭터 UV
PART 5 캐릭터 매핑
1. 여자
1-1. 몸(Body)
1-2. 얼굴(Face)
1-3. 손(Hand)
1-4. 발(Foot)
1-5. 귀(Ear)
1-6. 결과물(Body Final)
1-7. 화장(Makeup)
1-8. 머리카락(Hair)
2. 남자
2-1. 몸(Body)
2-2. 얼굴(Face)
2-3. 손(Hand)
2-4. 발(Foot)
PART 6 재질
1. 금속(Metal)
1-1. 금속에서의 빛 표현
1-2. 갑옷(Armor)
2. 천(Cloth)
2-1. 광택(Glazing)
2-2. 멀티 레이어(Multiply)
3. 가죽(Leather)
4. 나무(Wood)
PART 7 스킨
1. 바이패드(Biped)
2. 스킨(Skin)
3. 스킨 엔빌롭(Skin Envelopes)
4. 버텍스 웨이트(Vertices Weight)
PART 8 레이아웃
1. 포즈(Pose)
2. 마모셋 툴백(Marmoset ToolBag)
2-1. 마모셋 설치
2-2. 마모셋 실행
2-3. 쉐이딩 세팅
2-4. 이미지 출력







































