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최적합 ACU AutoCAD

황두환 저 | 성안당 | 2019년 09월

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ISBN : 9788931555585 / 296쪽 190 x 260 (㎜)

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책 소개

출판사 리뷰

저자 소개

  • 저자 : 황두환
저자 : 황두환
공주대학교 대학원(석사) 건축학과 졸업
전) (주)희훈 설계팀 근무
전) 국제직업전문학교 건축과 팀장
전) 리드디자인 실장
전) 재승종합건설 교육팀장
전) 동양CAD디자인전문학원 전임강사
전) (재)서울현대직업전문학교 위촉강사
전) 현대건설 기술교육원 기업대학과정 강사
현) CAD 강의 및 실무 프로젝트 작업
현) ATC AutoCAD 감독관
현) 주경야독 AutoCAD 동영상 강의

책 속에서

목차

PART 00 ACU-AutoCAD 취득을 위한 준비
Chapter 1 AutoCAD와 ACU 국제자격
STEP 1 AutoCAD의 개요 및 활용 분야
STEP 2 AutoCAD - ACU의 개요

Chapter 2 도면 작성에 필요한 기초 지식
STEP 1 기초제도

Chapter 3 AutoCAD 설치
STEP 1 AutoCAD 학생용 버전 설치
STEP 2 언어 팩 추가하기

PART 01 ACU-AutoCAD 시작하기
Chapter 1 AutoCAD 환경
STEP 1 작업화면 살펴보기
STEP 2 다양한 작업환경
STEP 3 한글 버전과 영문 버전의 비교
실력 점검 문제

Chapter 2 작업환경 설정하기
STEP 1 작업환경의 초기화
STEP 2 상태 막대 설정하기
STEP 3 화면 설정 및 저장 포맷 변경하기
STEP 4 새 도면 시작 설정 변경하기
실력 점검 문제

Chapter 3 AutoCAD의 운영 시스템
STEP 1 사용자와 대화식인 운영 시스템의 이해
STEP 2 시간 단축을 위한 바른 자세
실력 점검 문제

Chapter 4 도면 그리기 준비
STEP 1 마우스 휠(Zoom) 기능으로 도면 살펴보기
STEP 2 커서 형태의 구분
STEP 3 대상을 선택하는 방법
STEP 4 템플릿 만들기
실력 점검 문제

Chapter 5 명령 입력
STEP 1 리본 메뉴 사용하기
STEP 2 풀다운 메뉴 사용하기
STEP 3 명령행 사용하기
STEP 4 명령을 신속하게 사용하기(실행, 종료, 취소)
실력 점검 문제

PART 02 기본 명령 사용하기
Chapter 1 도면의 시작과 좌표
STEP 1 Line(L) - 선 그리기
STEP 2 Erase(E), Delete key - 지우기
STEP 3 다양한 좌표 입력의 이해
실력 점검 문제

Chapter 2 위치를 추적하는 객체 스냅과 원의 생성
STEP 1 객체 스냅의 설정과 사용
STEP 2 Circle(C) - 원 그리기
STEP 3 Arc(A) - 호 그리기
STEP 4 Ellipse(EL) - 타원
실력 점검 문제

Chapter 3 간격 띄우기와 자르기
STEP 1 Offset(O) - 간격 띄우기
STEP 2 Trim(TR) - 자르기
실력 점검 문제

Chapter 4 선분 늘리기와 객체 정보의 조회
STEP 1 Extend(EX) - 연장
STEP 2 Dist(DI) - 디스트(거리 및 각도 조회), List(LI) - 리스트(정보 조회)
실력 점검 문제

Chapter 5 이동과 복사
STEP 1 Move(M) - 이동
STEP 2 Copy(CO, CP) - 복사
실력 점검 문제

Chapter 6 폴리선의 활용과 도면의 크기
STEP 1 Pline(PL) - 폴리선, Pedit(PE) - 폴리선 편집, Join(J) - 결합
STEP 2 Rectang(REC) - 사각형, Explode(X) - 분해
STEP 3 Zoom(Z) - 화면 배율 , Limits - 도면 한계
실력 점검 문제

Chapter 7 구성선의 활용과 명령취소
STEP 1 Xline(XL) - 구성선
STEP 2 Undo(U) - 명령취소, Redo - 명령복구
실력 점검 문제

Part 03 응용 명령 사용하기
Chapter 1 모서리 편집 명령의 활용
STEP 1 Fillet(F) - 모깎기
STEP 2 Fillet을 응용한 편집
STEP 3 Chamfer(CHA) - 모따기
실력 점검 문제

Chapter 2 빠른 작업을 위한 명령어
STEP 1 Rotate(RO) - 회전
STEP 2 Scale(SC) - 축척
STEP 3 Mirror(MI) - 대칭
STEP 4 Polygon(POL) - 폴리곤(다각형)
실력 점검 문제

Chapter 3 다양한 패턴의 활용
STEP 1 Hatch(H) - 해치
STEP 2 Hatch Edit(HE) - 해치 편집
실력 점검 문제

Chapter 4 신축과 블록의 활용
STEP 1 Stretch(S) - 신축
STEP 2 Block(B) - 블록, Insert(I) - 삽입
STEP 3 Block Edit(BE) - 블록 편집, WBlock(W) - 쓰기 블록
실력 점검 문제

Chapter 5 그립의 활용
STEP 1 Grip- 그립점(조절점)
실력 점검 문제

Part 04 도면층과 주석 활용하기
Chapter 1 도면층과 특성의 활용
STEP 1 Layer(LA) - 도면층
STEP 2 Linetype(LT) - 선종류 관리자, Ltscale(LTS) - 선종류 축척
STEP 3 Properties(PR, Ctrl + 1 ) - 특성, Matchprop(MA) - 특성 일치
STEP 4 도면층(Layer) 옵션
실력 점검 문제

Chapter 2 문자 쓰기 편집
STEP 1 Style(ST) - 문자 스타일
STEP 2 Dtext(DT) - 단일행(동적) 문자
STEP 3 Mtext(T, MT) - 여러 줄 문자
실력 점검 문제

Chapter 3 치수 기입
STEP 1 Dimension - 기본 치수 기입
STEP 2 Dimension - 다양한 치수 기입

Chapter 4 치수 편집
STEP 1 Dimension edit - 치수 편집
실력 점검 문제

Chapter 5 치수 스타일
STEP 1 Dimstyle 1 - 신규 치수 스타일 작성
STEP 2 Dimstyle 2 - 치수 스타일 수정과 재지정
실력 점검 문제

Chapter 6 도면의 배치와 출력
STEP 1 Pagesetup - 페이지 설정
STEP 2 Plot - 플롯(인쇄)
STEP 3 Layout - 레이아웃(도면 배치)
실력 점검 문제

Part 05 기출복원문제
제1회 기출복원문제
제2회 기출복원문제

Part 06 기출유형 모의고사
제1회 기출유형 모의고사
제2회 기출유형 모의고사

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