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코딩 교육의 첫 걸음 스크래치 프로그래밍

강오한 저 | 21세기사 | 2018년 06월

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ISBN : 9788984687578 / 390쪽 188 x 257 (㎜)

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책 소개

출판사 리뷰

스크래치(Scratch)는 MIT에서 개발한 그래픽 기반의 교육용 프로그래밍 언어이며 멀티미디어, 애니메이션, 게임, 교육 등 다양한 분야의 프로그램 개발에 활용되고 있다. 스크래치는 그래픽 인터페이스 기반으로 쉽고 재미있게 프로그래밍 기본개념을 습득할 수 있으며, 프로젝트 개발을 통하여 창의력과 논리적 사고력을 향상시킬 수 있다. 또한 웹에서 프로젝트를 공유함으로써 다른 사용자들이 공개한 소스를 분석할 수 있고, 자신의 프로젝트에 대한 평가도 받을 수 있어 성취감과 자신감을 키울 수 있는 장점이 있다.

저자 소개

  • 저자 : 강오한
저자 : 강오한
경북대학교 공과대학 전자계열 학사, 한국과학기술원 전산학과 석사, 한국과학기술원 전산학과 박사, (주)큐닉스컴퓨터 책임연구원, 현. 안동대학교 컴퓨터교육과 교수

목차

**개정판 목차
01 스크래치의 소개
1.1 스크래치 홈페이지
1.2 스크래치의 구성
1.2.1 스크래치 메뉴
1.2.2 블록 팔레트
1.2.3 스크래치 도구
1.3 스크래치의 새로운 기능
실습문제

02 스크래치 기초
2.1 프로젝트 제작
2.2 스프라이트 제어
2.2.1 하늘로 올라가는 풍선
2.2.2 불을 뿜는 용
2.2.3 앵무새 조정하기
2.2.4 춤추는 마술사
2.2.5 옷 갈아입는 오리
2.2.6 벌과 나비
2.2.7 나비 날아가기
2.3 프로그램 기본개념 익히기
2.3.1 변수
2.3.2 리스트
2.3.3 제어문
2.3.4 함수
2.4 도형 그리기
2.4.1 기본 도형 그리기
2.4.2 꽃 그리기
실습문제

03 멀티미디어
3.1 나비 이야기
3.2 물고기 구하기
3.3 바다 이야기
3.4 숫자 추측하기
3.5 피아노 만들기
실습문제

04 애니메이션
4.1 알람 기능 시계
4.2 풍선 날리기
4.3 다트 놀이
4.4 눈 내리는 풍경
4.5 루브 골드버그 장치
실습문제

05 알고리즘의 구현
5.1 수의 이해
5.1.1 최대공약수
5.1.2 소수(Prime number)
5.1.3 피보나치수열
5.1.4 진법 변환
5.2 정렬(Sorting)
5.2.1 리스트 활용
5.2.2 삽입정렬
5.2.3 버블정렬
5.2.4 퀵정렬
5.3 탐색
5.3.1 순차탐색
5.3.2 이진탐색
실습문제

06 스크래치 확장 기능
6.1 텍스트 음성 변환(TTS)
6.1.1 선택 정렬
6.1.2 알고리즘 퀴즈
6.2 번역
6.3 피지컬 컴퓨팅
6.3.1 외부 장치 연결하기
6.3.2 LEGO Education WeDo 2.0 활용하기
6.3.3 micro:bit 활용하기
실습문제

07 게임 프로그램
7.1 미로 찾기
7.1.1 단순한 맵 사용
7.1.2 복잡한 맵 사용
7.1.3 장애물 통과하기
7.2 벽돌 깨기
7.3 파리 잡기
7.4 장애물 넘기
7.5 메이플스토리
7.5.1 게임 설계
7.5.2 게임 구현
실습문제

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