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ISBN : 9788960882294 / 384쪽 188 x 257 (㎜)
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출판사 리뷰
게임 디자인에 있어 중요한 부분인 배경미술에 관한 이야기를 하려 합니다.
잘못된 순서로 그리는 습관이나 색의 원리를 모르고 그림을 진행하는 경우가 많은데 이런 부분을 보완해 주고 나아가 초보에서 중급자까지 항상 곁에 두고 힘이 되는 책을 만들고 싶었습니다. 배경컨셉은 재미있고 쉽게 배울 수 있습니다. 어려운 것이 아니라 방법을 모르는 것입니다. 이 책과 함께 여러분도 멋진 배경컨셉 아티스트가 될 수 있습니다.
PART 01 디자인의 시작
시각적 요소
형태요소
(01) 형태 요소를 적절한 비율로 배치
(02) 형태요소의 결합, 입체화
(03) 오브젝트의 비율과 배치
PART 02 오브젝트 디자인의 시작
외형을 만드는 원리
실루엣을 이용한 디자인
단면에서 입체화
모듈 형태의 조합
투시법
(01) 소실점
(02) 1점 투시
(03) 2점 투시
(04) 3점 투시
(05) 비틀어진 사물의 투시
PART 03 오브젝트 그리기
재질표현
(01) 나무 재질
(02) 돌 질감 그리기
(03) 금속 질감 그리기
소품 그리기
(01) 상자 그리기
(02) 의자 그리기
(03) 마차 그리기
PART 04 실내 그리기
실내 그리기
(01) 1점 투시 실내 그리기
(02) 2점 투시 실내 그리기
실내 라이트(room light)
교실 그리기
3점 투시 실내 그리기
동굴 그리기
PART 05 건물 컨셉 아트 그리기
건물이 있는 풍경
편집으로 애니메이션 느낌내기
마을 그리기
설경 만들기
PART 06 거대 조형물 그리기
거대 석상 그리기
디폼(deform) 스케치
브러시의 종유와 활용
컬러의 친구들
PART 07 플라잉핸드 패밀리(작가들




































