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JavaScript가 보이는 그림책 [개정증보판]

ANK Co., Ltd. 저 | 이영란, 김성훈 역 | 성안당 | 2018년 02월

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이책의 구판 정보

JAVA SCRIPT가 보이는 그림책 ANK CO.LTD 저 | 성안당 | 2008년 11월 [절판]

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ISBN : 9788931555332 / 256쪽 188 x 257 (㎜)

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책 소개

출판사 리뷰

누구에게나 쉽게 그림으로 설명하는 최신 자바스크립트 프로그래밍 입문서 개정 신간!

브라우저나 브라우저 안의 문서를 조작하기 위해 만들어진 언어인 자바스크립트는 웹의 수요가 보편화됨에 따라 웹마스터나 웹디자이너뿐 아니라 그 누구라도 한 번쯤은 공부해야 할 프로그래밍 언어가 되고 있다. 개인 블로거, 카페 운영자, 개인 홈페이지 관리자라도 웹 언어를 이해하고 못하고의 차이가 크기 때문이다. 이런 자바스크립트를 누구나 쉽게 이해하고 공부할 수 있도록 그림책 시리즈로 제2판인 개정증보판이 새롭게 선보였다. 웹페이지를 열면 툭 튀어나오는 팝업 창, 동적인 웹페이지 조작은 모두 자바스크립트를 이해함으로써 가능하다.

이 책에 따르면 자바스크립트(JavaScript)는 1995년 넷스케이프 커뮤니케이션즈가 ‘라이브스크립트(LiveScript)’라는 이름으로 개발하여 웹 브라우저인 넷스케이프 내비게이터 2.0에 탑재하면서 시작되었고 그 후 인터넷 익스플로러에도 JScript라는 동일한 기능이 탑재되어 빠른 속도로 퍼져갔다. 1997년에는 정보통신의 표준화 단체인 ECMA(유럽 전자계산기공업회)가 자바스크립트의 사양으로 ECMAScript를 규정했는데 이것들을 통틀어 넓은 의미에서 ‘자바스크립트’라고도 한다. C나 자바같은 컴파일러형 언어가 아닌 인터프리터형 언어로 작성한 소스를 실시간으로 컴퓨터가 결과를 표시해주는 자바스크립트는 HTML에 포함되는 형태로 정의하여 브라우저 측에서 실행되어 결과를 표시한다.

이 책은 월드와이드웹의 개념부터 기술, 자바스크립트 언어의 새로운 개념들에 대해 그림책 시리즈 특유의 일러스트를 통해 그림으로 쉽게 해설한다. 본문은 그림책 특유의 2페이지 단위 펼침 구성으로 매 장을 9개의 넘어야할 관문으로 구성, 장 처음에 꼭 알아야할 키포인트로 시작하여 본문에서는 실습 예제와 결과 화면, 예제 프로그램, 도전! 자바스크립트 문제(객관식 구성, 번역판에서 특별 편집), 자바스크립트 상식, 부록 등으로 구성되어 있다. 특히 부록에서는 색 속성, 래퍼 오프벡트, 함수, 예약어 일람, 소스 코드 예제, 무료 개발 도구인 XAMPP를 설치할 수 있도록 친절히 설명한다.

이 책의 경우 본문에 나온 소스는 ㈜성안당 홈페이지(www.cyber.co.kr)의 자료실 > 자료실에서, 정오표는 성안당 자료실 > 정오표에서 찾아볼 수 있다. 최신 자바스크립트 입문서를 찾는 독자들에게 가뭄에 단비 같은 반가운 소식이 될 것이다.

■ 이 책의 특징
● 자바스크립트로 웹 페이지를 편리하고 멋지게 만들고 보고 싶은 사람을 위한 책입니다!

● 이 책은 HTML/CSS를 비롯해 자바스크립트의 기초부터 객체지향 사고방식까지 일러스트로 설명해 어려운 개념도 직관적으로 파악할 수 있어 쉽게 이해할 수 있습니다!

● 자바스크립트의 문을 활짝 열고 한 발 앞서 가는 웹 디자이너의 길을 걸어봅시다!

저자 소개

(http://www.ank.co.jp)
소프트웨어 개발에서 웹 사이트 구축․디자인, 서적 집필까지 폭넓게 일하는 회사로 『홈페이지 사전』, 『HTML 태그 사전』 등 다수의 서적을 발행했습니다. 

역자 소개

도쿄대학 종합문화연구과 박사 과정 졸업. 현재 일본에서 전문 번역가로 활동 중이다
번역서로는 《성공과 실패를 결정하는 1%의 컴퓨터 원리》(성안당), 《성공과 실패를 결정하는 1% Windows 구조와 원리》(성안당), 《마스터링 비주얼 C# .net》(성안당), 《Visual Basic .NET 기초플러스》(성안당) ,《우리 주변의 대단한 기술 대백과》, 《Python 1학년》, 《Python이 보이는 그림책》, 《Visual Basic이 보이는 그림책》, 《성공과 실패를 결정하는 1%의 Java 프로그래밍 원리》외 다수가 있습니다. 
첫 직장에서 과외 업무로 두꺼운 매뉴얼을 1년에 걸쳐 번역한 것을 시작으로, 지금은 IT 서적을 주로 번역하는 전문 번역가로 활동 중이다. 번역서로는 『C가 보이는 그림책』 『프로그램이 보이는 그림책』 등의 그림책 시리즈, 『게임 프로그래밍의 정석』 『Objective-C 프로그래밍』 『구글을 지탱하는 기술』 『소프트웨어 설계 테크닉』 『UML 모델링의 본질』 등이 있다. 

책 속에서

목차

제0장 JavaScript를 시작하기 전에
● JavaScript란 16
● WWW의 구조 18
● WWW를 지지하는 기술 - HTML과 CSS 20
● WWW를 지지하는 기술 - JavaScript 24
● JavaScript의 종류 - Flash, JavaApplet 27
● 이 책에서 사용할 JavaScript 환경 구축하기 27
● JavaScript 작성과 실행하기 28
● JavaScript 오류 확인과 디버그 29

제1장 HTML
key point/ 먼저 홈페이지의 기본부터 32 key point/스타일 시트를 사용해 보자 33
● HTML의 기본 34
● 여러 가지 HTML 태그 (1) 36
● 여러 가지 HTML 태그 (2) 38
● 표 40
● 폼 42
● 입력한 데이터 받기 44
● CSS의 기초 (1) 46
● CSS의 기초 (2) 48
● 문자 스타일 50
● 태그 스타일 52
● 특정 요소 스타일 54
● 특수 스타일 56
exercise/도전! JavaScript 58
JavaScript 상식/메타 정보 60

제2장 JavaScript 맛보기
key point/문자를 표시해 봅시다 62
key point/이벤트 핸들러가 뭐지? 63
key point/오브젝트, 프로퍼티, 메서드 63
● Hello World! 64
● JavaScript 호출 방법 66
● 브라우저 오브젝트 68
● 프로퍼티 70
● 메서드 72
● 파일 불러오기 74
exercise/도전! JavaScript 76
JavaScript 상식/JavaScript를 기술하는 장소 78

제3장 변수와 연산자
key point/데이터를 저장하는 상자 80
key point/컴퓨터가 계산기 대신으로! 81
● 변수 82
● 여러 가지 데이터형 84
● 문자열형 86
● 형 변환하기 88
● 계산 연산자 90
● 조건식에서 사용하는 연산자 92
● 논리 연산자 94
● 연산자 우선순위 96
exercise/도전! JavaScript 98
JavaScript 상식/NaN과 Infinity 100

제4장 제어문
key point/프로그램의 흐름을 바꾸자 102 poin
● if문 (1) 104
● if문 (2) 106
● for문 108
● while문 110
● 루프 중단하기 112
● switch문 114
exercise/도전! JavaScript 116
JavaScript 상식/break, continue 라벨 지정하기 118

제5장 함수
key point/마법의 블랙박스 120
● 실제 프로그램을 향한 첫걸음 121
● 함수의 정의 122
● 함수의 호출 124
● 변수의 범위 126
● 익명 함수 128
예제 프로그램/가위바위보 프로그램 130
exercise/도전! JavaScript 132
JavaScript 상식/함수의 중첩 134

제6장 일반 오브젝트
key point/JavaScript의 오브젝트 136 ey point
● 배열 138
● 배열의 응용 (1) 140
● 배열의 응용 (2) 142
● 문자열의 응용 144
● 날짜 146
● 정규 표현 (1) 148
● 정규 표현 (2) 150
예제 프로그램/특정 문자열의 색을 지정하기 152
exercise/도전! JavaScript 154
JavaScript 상식/for~in문 156
key point

제7장 브라우저 오브젝트
key point/브라우저를 조작해 보자 158
key point/DOM이 뭐지? 159
● Window 오브젝트 160
● Document 오브젝트 162
● Form 오브젝트 164
● Element 오브젝트 (1), (2) 166, 168
● Location 오브젝트 170
● Event 오브젝트 172
● Style 오브젝트 174
● 기타 오브젝트 (1), (2) 176, 178
● DOM (1), (2), (3) 180, 182, 184
● 윈도우 조작 186
● 타이머 188
● 쿠키 190
● 고급 이벤트 처리 192
예제 프로그램/(1) 크기 등을 지정하여 새로운 창 열기194
예제 프로그램/(2)DOM 196
예제 프로그램/(3) 동적 이벤트 만들기 198
exercise/도전! JavaScript 200
JavaScript 상식/with문 202

제8장 JavaScript의 객체지향
key point/오브젝트란 무었일까? 204
key point/프로토타입을 이해하자 205
●오브젝트란 206
●사용자 정의 오브젝트 208
●프로퍼티와 메서드 이용 210
●프로토타입 212
●기존 오브젝트 변경 214
●상속 216
예제 프로그램/exercise/도전 C++ 214
JavaScript 상식/도전! JavaScript 220
JavaScript 상식/난독화 206
key point

제9장 [부록] 좀더 힘내 볼까요?
● 수치와 단위 224
●폼 목록 226
●색 속성 228
● 이벤트 핸들러 229
● 수학 함수 230
● 래퍼 오브젝트 232
● Ajax 233
● 예약어 일람 243
● JavaScript의 라이브러리 244
● XAMPP 설치 245

용어 설명 모음 252
찾아보기 254

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