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ISBN : 9788931555301 / 736쪽 190 x 258 (㎜)
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출판사 리뷰
건축 인테리어 입문·실무자의 오토캐드 2017 실무 테크닉 ■ 이 책의 특징 1 초보자를 위해 오토캐드 2017의 화면 설정에서 다양한 명령어 입력 등 기본 작업 방법을 따라 하기 쉬운 화면으로 구성하였습니다. 2 기본 명령어를 배우고 현장 감각을 익힐 수 있는 현장 실습을 구성하여 실무에서 작업하는 현장감을 느낄 수 있습니다. 3 현장 실습 예제 도면을 수록하여 공부한 내용을 복습할 수 있습니다. ■ 대상 독자 ㆍ오토캐드(AutoCAD) 입문자 ㆍ설계 회사에 입사한... 건축 인테리어 입문·실무자의 오토캐드 2017 실무 테크닉 ■ 이 책의 특징 1 초보자를 위해 오토캐드 2017의 화면 설정에서 다양한 명령어 입력 등 기본 작업 방법을 따라 하기 쉬운 화면으로 구성하였습니다. 2 기본 명령어를 배우고 현장 감각을 익힐 수 있는 현장 실습을 구성하여 실무에서 작업하는 현장감을 느낄 수 있습니다. 3 현장 실습 예제 도면을 수록하여 공부한 내용을 복습할 수 있습니다. ■ 대상 독자 ㆍ오토캐드(AutoCAD) 입문자 ㆍ설계 회사에 입사한 신입사원 ㆍ건축, 인테리어, 기계, 제품 디자인 전공자 ㆍ건축, 인테리어, 기계, 제품 디자인 실무자
PART 01AutoCAD 2017과 설계제도 이해하기
CHAPTER 1 | AutoCAD 2017 설치하기
01 AutoCAD 2017의 시스템 요구 사항 _ 01802 AutoCAD 2017 설치하기 _ 019
03 AutoCAD 2017의 작업 화면 _ 021 04 화면 색상 변경하기 _ 024
05 AutoCAD 2017의 명령어 입력 방법 _ 025
CHAPTER 2 | AutoCAD 2017의 환경 구성하기
01 기본 환경 구성하기 _ 02802 기능키 사용하기 _ 034
CHAPTER 3 | 설계제도의 기본 개념 이해하기
01 제도의 기본 사항 _ 03502 설계도면의 종류 _ 036
03 도면의 척도 _ 03704 선 종류와 용도 _ 037
05 문자와 치수 기입 방법 _ 038
PART 02 AutoCAD 2017로 기초 도면 요소 작성하기
CHAPTER 1 | AutoCAD 2017 작업도면 사용하기
01 새 도면 만들기 _ 04202 도면 불러오기 _ 044
03 도면 저장하기 _ 04504 도면 복구하기 _ 046
CHAPTER 2 | 좌표계 이해 및 선 그리고 수정하기
01 절대 좌표 _ 04702 상대 좌표 _ 048
03 상대 극좌표 _ 04904 선(Line) 그리기 _ 051
05 명령어 취소하기(Undo)와 되돌리기(Redo)06 객체 지우기(Erase) _ 062
07 도면의 작업 범위 한계(Limits) 정하기 _ 064
CHAPTER 3 | 도면 작성에 필요한 보조 명령어 익히기
01 객체의 자석점(Snap)과 그리드(Grid) 표시하기 _ 072
02 객체의 원하는 점(Osnap) 선택하기 _ 073
PART 03AutoCAD 2017로 응용 도면 요소 작성하기
CHAPTER 1 | 도면 작성에 필요한 응용 객체 그리기
01 하나로 이어진 선(Pline) 그리기 _ 14602 하나로 이어진 직사각형(Rectang) 그리기 _ 151
03 무한선(Xline) 그리기 _ 15604 점(Point) 그리기 _ 159
05 두께 있는 원 도넛(Donut) 그리기 _ 160
CHAPTER 2 | 객체를 빠르게 편집하기
01 일정한 간격으로 평행 복사 간격띄우기(Offset) _ 162
02 원하는 부분 잘라내기(Trim) _ 17003 원하는 부분 연장하기(Extend) _ 175
04 두 지점 사이 끊어내기(Break) _ 18105 객체를 늘리거나 줄이는 신축 명령어(Stretch) _ 186
06 반대쪽으로 거울 반사(Mirror) _ 191
CHAPTER 3 | 모양을 잡아주는 편집 명령어 익히기
01 모서리를 둥글게 정리하기(Fillet) _ 21102 모서리를 각지게 정리하기(Chamfer) _ 216
03 직사각형, 원형으로 배열(Array)해 복사하기 _ 218
04 폴리선 분해 및 해체하기(Explode) _ 230050폴리선 수정하기(Pedit) _ 231
PART 04 AutoCAD 2017로 도면 제작하기
CHAPTER 1 | 도면층을 활용해 도면 제작하기
01 도면층 이해하기 _ 25402 도면층(Layer) 설정하기 _ 256
03 선 간격 조절하기(Ltscale) _ 270
CHAPTER 2 | 문자 객체 입력하고 수정하기
01 단일 행 문자(Dtext) 입력하기 _ 30102 여러 줄 문자(Mtext) 입력하기 _ 308
03 문자 수정(Ddedit)하기 _ 31504 문자 유형 글꼴(Style) 지정하기 _ 316
05 워드 문서처럼 표(Table) 그리기 _ 325
CHAPTER 3 | 일정한 영역에 패턴 무늬 입력하기
01 패턴 무늬(Hatch) 입력하기 _ 35002 패턴 무늬 수정(Hatcheidt)하기 _ 359
03 객체 속성 일치시키기(Matchprop) _ 368
CHAPTER 4 | 반복되는 도면 객체 활용하기
01 블록 이해하기 _ 37402 블록(Block) 객체 만들어 사용하기 _ 375
03 쓰기 블록(Wblock) 객체 만들어 사용하기 _ 37904 블록 객체 가져오기(Insert) _ 387
05 외부 참조(Xref) 활용하기 _ 39706 외부 이미지(ImageAttach) 삽입하기 _ 403
CHAPTER 5 | 도면 정보 요소 알아내기
01 객체 정보(List) 알아내기 _ 41502 면적(Area) 알아내기 _ 416
03 좌표 값을 조회하는 ID 명령어 _ 41704 길이 값을 조회하는 Measuregeom 명령어 _ 418
05 도면 요소를 일정한 개수로 나누기(Divide) _ 42006 도면 요소를 일정한 길이로 나누기(Measure) _ 421
PART 05 AutoCAD 2017로 치수 표시하고 완성하기
CHAPTER 1 | 도면 요소에 대한 기본 치수 입력하기
01 치수의 구성 요소 살펴보기 _ 42602 치수 입력 메뉴 활용하기 _ 428
03 선형 치수(DimLinear) 입력하기 _ 42904 사선 치수(DimAligned) 입력하기 _ 433
05 각도 치수(DimAngular) 입력하기 _ 43806 호의 길이 치수(DimArc) 입력하기 _ 441
07 반지름의 치수(DimRadius) 입력하기 _ 44508 지름의 치수(DimDiameter) 입력하기 _ 450
CHAPTER 2 | 도면 요소에 대한 응용 치수 입력하기
01 연장 치수에 해당하는 기준선 치수(DimBaseline) 입력하기 _ 464
02 연속 치수(DimContinue) 입력하기 _ 47103 다중 지시선(Mleader) 입력하기 _ 479
04 중심 표시(DimCenter) 치수 입력하기 _ 48605 치수 스타일(DimStyle) 설정하기 _ 493
CHAPTER 3 | 축척에 맞게 도면 출력하기
01 출력 장치 환경 구성하기 _ 52802 출력(Plot) 명령어로 도면 출력하기 _ 532
03 모형 공간에서 출력 모드(Mvsetup) 설정하기 _ 541
04 배치 공간(layout) 설정하고 배치 공간에서 출력하기 _ 545
05 Mview 이용해 하나의 도면에 서로 다른 축척 출력하기 _ 550
PART 06 AutoCAD 2017로 3D 작업하기
CHAPTER 1 | 3D 좌표계 이해하기
01 3D 좌표 이용해 화면 구성하기 _ 58402 Orbit으로 관측점 변경하기 _ 586
03 화면 분할(Viewports)로 여러 관측점 한 번에 보기 _ 588
04 3D 좌표계를 이용해 선 그리기 _ 593
CHAPTER 2 | 3D 객체로 전환하기
01 객체의 두께와 고도 변경하기(Change/Properties) _ 608
02 3차원 면 생성하기(3Dface) _ 61503 사용자 좌표계(UCS) 이해하기 _ 618
04 두 선을 연결하는 표면 메쉬 모델링(Rulesurf) _ 625
05 길이와 방향에 따라 객체의 표면 메쉬 모델링하기(Tabsurf) _ 629
06 기준점을 중심으로 회전 표면 메쉬 모델링하기(Revsurf) _ 631
07 4개의 모서리를 이어 곡면 메쉬 모델링하기(Edgesurf) _ 635
CHAPTER 3 | 3D 솔리드 객체 그리기
01 솔리드 기본체 그리기 _ 663
02 Pline을 돌출시켜서 3D 솔리드 객체 만들기 - Extrude _ 672
03 두께와 높이를 갖는 폴리솔리드 객체 만들기 - PSolid _ 676
04 솔리드 객체 합치기 - Union _ 68105 솔리드 객체 차집합 연산 - Subtract _ 682
06 솔리드 객체 교집합 연산 - Intersect _ 68307 솔리드 객체 자르기 - Slice _ 691
08 솔리드 모서리 둥글게 만들기 - Filletedge _ 69809 솔리드 모서리 모깎기 - Chamferedge _ 699
10 2개 이상의 솔리드 객체 조합하기 - Loft _ 70511 경로를 따라 면 만들기 - Sweep _ 707
12 회전체 솔리드 - Revolve _ 709
부록 완벽하게 3D 프린팅 이해하기
01 3D 프린팅의 역사와 프린팅 방식 _ 72102 3D 프린팅









































