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오토캐드 2017 실무 테크닉 건축 인테리어 입문·실무자의

고현정 저 | 성안당 | 2017년 12월

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ISBN : 9788931555301 / 736쪽 190 x 258 (㎜)

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책 소개

출판사 리뷰

건축 인테리어 입문·실무자의 오토캐드 2017 실무 테크닉 ■ 이 책의 특징 1 초보자를 위해 오토캐드 2017의 화면 설정에서 다양한 명령어 입력 등 기본 작업 방법을 따라 하기 쉬운 화면으로 구성하였습니다. 2 기본 명령어를 배우고 현장 감각을 익힐 수 있는 현장 실습을 구성하여 실무에서 작업하는 현장감을 느낄 수 있습니다. 3 현장 실습 예제 도면을 수록하여 공부한 내용을 복습할 수 있습니다. ■ 대상 독자 ㆍ오토캐드(AutoCAD) 입문자 ㆍ설계 회사에 입사한... 건축 인테리어 입문·실무자의 오토캐드 2017 실무 테크닉 ■ 이 책의 특징 1 초보자를 위해 오토캐드 2017의 화면 설정에서 다양한 명령어 입력 등 기본 작업 방법을 따라 하기 쉬운 화면으로 구성하였습니다. 2 기본 명령어를 배우고 현장 감각을 익힐 수 있는 현장 실습을 구성하여 실무에서 작업하는 현장감을 느낄 수 있습니다. 3 현장 실습 예제 도면을 수록하여 공부한 내용을 복습할 수 있습니다. ■ 대상 독자 ㆍ오토캐드(AutoCAD) 입문자 ㆍ설계 회사에 입사한 신입사원 ㆍ건축, 인테리어, 기계, 제품 디자인 전공자 ㆍ건축, 인테리어, 기계, 제품 디자인 실무자

저자 소개

디자인 회사의 그래픽 디자이너로 일하면서 캐드(CAD)와 모델링(Modeling) 분야에 입문했다. MBC아카데미 디지털 교육원, 한국데이터 교육연구원, 현대산업디자인학원 등 다수의 그래픽 전문학원에서 AutoCAD 및 3DS MAX등 그래픽 관련 분야의 강의를, 2014년에는 정보통신산업진흥원 주관 ㈔한국3D프린팅협회 발행 전문 강사로 발탁되어 3D 프린팅 강사 양성과정 강의를 하였다. 현재 경원직업전문학교에서 3D 프린팅 전문가 과정을 설계 및 강의하고 있다. 주요 저서로는 『드림위버 CS4 기본+활용 지대로 배우기 (웰북)』, 『AutoCAD R14레퍼런스 (한컴프레스)』, 『AutoCAD 2011 지대로 배우기 (웰북)』, 『AutoCAD 2015 기본+활용 실무테크닉 (성안당)』 등이 있다.

책 속에서

목차

PART 01AutoCAD 2017과 설계제도 이해하기
CHAPTER 1 | AutoCAD 2017 설치하기
01 AutoCAD 2017의 시스템 요구 사항 _ 01802 AutoCAD 2017 설치하기 _ 019
03 AutoCAD 2017의 작업 화면 _ 021 04 화면 색상 변경하기 _ 024
05 AutoCAD 2017의 명령어 입력 방법 _ 025
CHAPTER 2 | AutoCAD 2017의 환경 구성하기
01 기본 환경 구성하기 _ 02802 기능키 사용하기 _ 034
CHAPTER 3 | 설계제도의 기본 개념 이해하기
01 제도의 기본 사항 _ 03502 설계도면의 종류 _ 036
03 도면의 척도 _ 03704 선 종류와 용도 _ 037
05 문자와 치수 기입 방법 _ 038
PART 02 AutoCAD 2017로 기초 도면 요소 작성하기
CHAPTER 1 | AutoCAD 2017 작업도면 사용하기
01 새 도면 만들기 _ 04202 도면 불러오기 _ 044
03 도면 저장하기 _ 04504 도면 복구하기 _ 046
CHAPTER 2 | 좌표계 이해 및 선 그리고 수정하기
01 절대 좌표 _ 04702 상대 좌표 _ 048
03 상대 극좌표 _ 04904 선(Line) 그리기 _ 051
05 명령어 취소하기(Undo)와 되돌리기(Redo)06 객체 지우기(Erase) _ 062
07 도면의 작업 범위 한계(Limits) 정하기 _ 064
CHAPTER 3 | 도면 작성에 필요한 보조 명령어 익히기
01 객체의 자석점(Snap)과 그리드(Grid) 표시하기 _ 072
02 객체의 원하는 점(Osnap) 선택하기 _ 073
PART 03AutoCAD 2017로 응용 도면 요소 작성하기
CHAPTER 1 | 도면 작성에 필요한 응용 객체 그리기
01 하나로 이어진 선(Pline) 그리기 _ 14602 하나로 이어진 직사각형(Rectang) 그리기 _ 151
03 무한선(Xline) 그리기 _ 15604 점(Point) 그리기 _ 159
05 두께 있는 원 도넛(Donut) 그리기 _ 160
CHAPTER 2 | 객체를 빠르게 편집하기
01 일정한 간격으로 평행 복사 간격띄우기(Offset) _ 162
02 원하는 부분 잘라내기(Trim) _ 17003 원하는 부분 연장하기(Extend) _ 175
04 두 지점 사이 끊어내기(Break) _ 18105 객체를 늘리거나 줄이는 신축 명령어(Stretch) _ 186
06 반대쪽으로 거울 반사(Mirror) _ 191
CHAPTER 3 | 모양을 잡아주는 편집 명령어 익히기
01 모서리를 둥글게 정리하기(Fillet) _ 21102 모서리를 각지게 정리하기(Chamfer) _ 216
03 직사각형, 원형으로 배열(Array)해 복사하기 _ 218
04 폴리선 분해 및 해체하기(Explode) _ 230050폴리선 수정하기(Pedit) _ 231
PART 04 AutoCAD 2017로 도면 제작하기
CHAPTER 1 | 도면층을 활용해 도면 제작하기
01 도면층 이해하기 _ 25402 도면층(Layer) 설정하기 _ 256
03 선 간격 조절하기(Ltscale) _ 270
CHAPTER 2 | 문자 객체 입력하고 수정하기
01 단일 행 문자(Dtext) 입력하기 _ 30102 여러 줄 문자(Mtext) 입력하기 _ 308
03 문자 수정(Ddedit)하기 _ 31504 문자 유형 글꼴(Style) 지정하기 _ 316
05 워드 문서처럼 표(Table) 그리기 _ 325
CHAPTER 3 | 일정한 영역에 패턴 무늬 입력하기
01 패턴 무늬(Hatch) 입력하기 _ 35002 패턴 무늬 수정(Hatcheidt)하기 _ 359
03 객체 속성 일치시키기(Matchprop) _ 368
CHAPTER 4 | 반복되는 도면 객체 활용하기
01 블록 이해하기 _ 37402 블록(Block) 객체 만들어 사용하기 _ 375
03 쓰기 블록(Wblock) 객체 만들어 사용하기 _ 37904 블록 객체 가져오기(Insert) _ 387
05 외부 참조(Xref) 활용하기 _ 39706 외부 이미지(ImageAttach) 삽입하기 _ 403
CHAPTER 5 | 도면 정보 요소 알아내기
01 객체 정보(List) 알아내기 _ 41502 면적(Area) 알아내기 _ 416
03 좌표 값을 조회하는 ID 명령어 _ 41704 길이 값을 조회하는 Measuregeom 명령어 _ 418
05 도면 요소를 일정한 개수로 나누기(Divide) _ 42006 도면 요소를 일정한 길이로 나누기(Measure) _ 421
PART 05 AutoCAD 2017로 치수 표시하고 완성하기
CHAPTER 1 | 도면 요소에 대한 기본 치수 입력하기
01 치수의 구성 요소 살펴보기 _ 42602 치수 입력 메뉴 활용하기 _ 428
03 선형 치수(DimLinear) 입력하기 _ 42904 사선 치수(DimAligned) 입력하기 _ 433
05 각도 치수(DimAngular) 입력하기 _ 43806 호의 길이 치수(DimArc) 입력하기 _ 441
07 반지름의 치수(DimRadius) 입력하기 _ 44508 지름의 치수(DimDiameter) 입력하기 _ 450
CHAPTER 2 | 도면 요소에 대한 응용 치수 입력하기
01 연장 치수에 해당하는 기준선 치수(DimBaseline) 입력하기 _ 464
02 연속 치수(DimContinue) 입력하기 _ 47103 다중 지시선(Mleader) 입력하기 _ 479
04 중심 표시(DimCenter) 치수 입력하기 _ 48605 치수 스타일(DimStyle) 설정하기 _ 493
CHAPTER 3 | 축척에 맞게 도면 출력하기
01 출력 장치 환경 구성하기 _ 52802 출력(Plot) 명령어로 도면 출력하기 _ 532
03 모형 공간에서 출력 모드(Mvsetup) 설정하기 _ 541
04 배치 공간(layout) 설정하고 배치 공간에서 출력하기 _ 545
05 Mview 이용해 하나의 도면에 서로 다른 축척 출력하기 _ 550
PART 06 AutoCAD 2017로 3D 작업하기
CHAPTER 1 | 3D 좌표계 이해하기
01 3D 좌표 이용해 화면 구성하기 _ 58402 Orbit으로 관측점 변경하기 _ 586
03 화면 분할(Viewports)로 여러 관측점 한 번에 보기 _ 588
04 3D 좌표계를 이용해 선 그리기 _ 593
CHAPTER 2 | 3D 객체로 전환하기
01 객체의 두께와 고도 변경하기(Change/Properties) _ 608
02 3차원 면 생성하기(3Dface) _ 61503 사용자 좌표계(UCS) 이해하기 _ 618
04 두 선을 연결하는 표면 메쉬 모델링(Rulesurf) _ 625
05 길이와 방향에 따라 객체의 표면 메쉬 모델링하기(Tabsurf) _ 629
06 기준점을 중심으로 회전 표면 메쉬 모델링하기(Revsurf) _ 631
07 4개의 모서리를 이어 곡면 메쉬 모델링하기(Edgesurf) _ 635
CHAPTER 3 | 3D 솔리드 객체 그리기
01 솔리드 기본체 그리기 _ 663
02 Pline을 돌출시켜서 3D 솔리드 객체 만들기 - Extrude _ 672
03 두께와 높이를 갖는 폴리솔리드 객체 만들기 - PSolid _ 676
04 솔리드 객체 합치기 - Union _ 68105 솔리드 객체 차집합 연산 - Subtract _ 682
06 솔리드 객체 교집합 연산 - Intersect _ 68307 솔리드 객체 자르기 - Slice _ 691
08 솔리드 모서리 둥글게 만들기 - Filletedge _ 69809 솔리드 모서리 모깎기 - Chamferedge _ 699
10 2개 이상의 솔리드 객체 조합하기 - Loft _ 70511 경로를 따라 면 만들기 - Sweep _ 707
12 회전체 솔리드 - Revolve _ 709
부록 완벽하게 3D 프린팅 이해하기
01 3D 프린팅의 역사와 프린팅 방식 _ 72102 3D 프린팅

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