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ISBN : 9791161750545 / 560쪽 190 x 237 (㎜)
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이와사키 히로마사
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토도성문(장성문)
- 15,120
- 20,700
- 25,200
- 21,600
출판사 리뷰
★ 이 책에서 다루는 내용 ★
■ 디자이너 기획자처럼 개발 언어를 전혀 모르는 사람을 위해 코드의 기초 설명
■ 디자인 실무에서 인터랙션 실무까지 프로토타이핑 연동 방법의 순차적 설명
■ 효과적인 인터랙션을 만들기 위한 방법
■ 프레이머의 주요한 기능을 각 장마다 설명
■ 프레이머의 주요한 기능을 실무에서 효과적으로 사용할수 있도록 각 장마다 실전 예제 수록
■ 실무에서 프레이머를 사용할 때 꼭 필요한 기능
■ 실무에서 프레이머를 사용할 때 발생하는 문제 해결을 위한 실무 팁 수록
★ 이 책의 대상 독자 ★
...
★ 이 책에서 다루는 내용 ★
■ 디자이너 기획자처럼 개발 언어를 전혀 모르는 사람을 위해 코드의 기초 설명
■ 디자인 실무에서 인터랙션 실무까지 프로토타이핑 연동 방법의 순차적 설명
■ 효과적인 인터랙션을 만들기 위한 방법
■ 프레이머의 주요한 기능을 각 장마다 설명
■ 프레이머의 주요한 기능을 실무에서 효과적으로 사용할수 있도록 각 장마다 실전 예제 수록
■ 실무에서 프레이머를 사용할 때 꼭 필요한 기능
■ 실무에서 프레이머를 사용할 때 발생하는 문제 해결을 위한 실무 팁 수록
★ 이 책의 대상 독자 ★
■ 코드를 전혀 다룰줄 모르지만 배우고 싶어하는 UX관련 실무자 또는 학생
■ 본인이 디자인한 화면에 인터랙션을 만들고 싶어하는 디자이너
■ 개발자와의 원할한 소통을 위해 프로토타이핑을 배우고 싶어하는 UX 실무자 또는 학생
★ 지은이의 말 ★
몇 년 전부터 디자인 업계에서 프로토타이핑에 대한 열기가 뜨겁다. 디자인 트렌드가 빠르게 바뀌고 있어서 서비스의 제작에서 론칭 시기까지의 한 호흡이 이전보다 줄어들었고, 사용자의 눈높이가 높아져서 정적인 디자인을 동적으로 보여주는 방식을 선호하게 됐기 때문이다.
대부분의 디자이너들이 본인이 만든 디자인에 대한 프로세스를 보여주기 위해 프로토타입 툴 1개씩은 다뤄봤을 것이다. 그만큼 프로토타입에 대한 관심도가 높아졌다는 의미일 것이다. 프레이머는 프로토타입 툴 중에서 독보적인 위치에 있는 하이피델리티 프로토타입 툴이다. 거의 모든 인터랙션을 구현할 수 있는 자유도를 갖고 있으며, 글로벌 회사에서 이미 다양하게 사용하고 있다.
우리도 많은 프로토타입 툴을 써봤지만, 프레이머처럼 인터랙션 표현에 자유도가 높은 툴은 많지 않다. 하지만 코드 베이스이기 때문에 디자이너가 다루기 어렵다는 단점이 있다. 또한 시중에서 프레이머에 관련된 제대로 된 자료를 구하기도 어렵다. 책이 많지 않을 뿐만 아니라 한글로 된 자료들도 없다. 페이스북 프레이머 커뮤니티에서 정보를 구할 수는 있지만, 그것 또한 자료가 산발적이라 초보자들이 차근차근 시작하기에는 어려울 것이다.
이 책은 그러한 분들에게 좋은 디딤돌이 될 수 있다. 우리가 인터랙션 업종에 재직하면서, 그리고 프레이머 코드를 배우면서 익혔던 나름의 노하우를 책 한 권에 담으려고 노력했다.
사실 우리도 디자이너 출신으로 코드를 익혔기 때문에 디자이너가 느끼는 코드에 대한 부담감을 잘 알고 있다. 그렇기 때문에 책을 쓰면서 ‘어떻게 하면 좀 더 디자이너들의 코드에 대한 거부감을 없앨 수 있을까?’라는 고민을 정말 많이 했다. 이 책의 내용만 이해하더라도 프레이머를 실무에서 자유자재로 쓸 수 있을 것이다.
★ 지은이의 말 ★
몇 년 전부터 디자인 업계에서 프로토타이핑에 대한 열기가 뜨겁다. 디자인 트렌드가 빠르게 바뀌고 있어서 서비스의 제작에서 론칭 시기까지의 한 호흡이 이전보다 줄어들었고, 사용자의 눈높이가 높아져서 정적인 디자인을 동적으로 보여주는 방식을 선호하게 됐기 때문이다.
대부분의 디자이너들이 본인이 만든 디자인에 대한 프로세스를 보여주기 위해 프로토타입 툴 1개씩은 다뤄봤을 것이다. 그만큼 프로토타입에 대한 관심도가 높아졌다는 의미일 것이다. 프레이머는 프로토타입 툴 중에서 독보적인 위치에 있는 하이피델리티 프로토타입 툴이다. 거의 모든 인터랙션을 구현할 수 있는 자유도를 갖고 있으며, 글로벌 회사에서 이미 다양하게 사용하고 있다.
우리도 많은 프로토타입 툴을 써봤지만, 프레이머처럼 인터랙션 표현에 자유도가 높은 툴은 많지 않다. 하지만 코드 베이스이기 때문에 디자이너가 다루기 어렵다는 단점이 있다. 또한 시중에서 프레이머에 관련된 제대로 된 자료를 구하기도 어렵다. 책이 많지 않을 뿐만 아니라 한글로 된 자료들도 없다. 페이스북 프레이머 커뮤니티에서 정보를 구할 수는 있지만, 그것 또한 자료가 산발적이라 초보자들이 차근차근 시작하기에는 어려울 것이다.
이 책은 그러한 분들에게 좋은 디딤돌이 될 수 있다. 우리가 인터랙션 업종에 재직하면서, 그리고 프레이머 코드를 배우면서 익혔던 나름의 노하우를 책 한 권에 담으려고 노력했다.
사실 우리도 디자이너 출신으로 코드를 익혔기 때문에 디자이너가 느끼는 코드에 대한 부담감을 잘 알고 있다. 그렇기 때문에 책을 쓰면서 ‘어떻게 하면 좀 더 디자이너들의 코드에 대한 거부감을 없앨 수 있을까?’라는 고민을 정말 많이 했다. 이 책의 내용만 이해하더라도 프레이머를 실무에서 자유자재로 쓸 수 있을 것이다.
1장. 들어가며
__변화하고 있는 디자인 프로세스
__Lean UX 디자인 프로세스
__왜 프로토타이핑을 하는가?
__어떤 프로토타입 툴을 써야 할까?
__왜 프레이머인가?
__어떻게 시작하는 것이 좋을까?
2장. 커피스크립트 문법 알아보기
__변수
__조건문
____if문
____if ... else문
____if ... else if ... else
__연산자
____산술 연산자
____관계 연산자
__반복문
__함수
____함수 선언과 호출
____매개변수를 갖는 함수
__주석 처리
3장. 프레이머 시작하기
__프레이머 인스톨하기
____프레이머 홈페이지 접속
____다운로드 페이지
____프레이머 설치하기
____프레이머 실행하기
__프레이머 기본 화면 알아보기 - v.89
____1. 오토코드
____2. Import, Docs, Inspect
____3. 코드 입력 창
____4. 프리뷰 창
____5. 레이어 창
____6. 업로드 버튼
__프레이머 기본 화면 알아보기 ? v.90 이상
____1. 디자인 탭, 코드 탭
____2. 툴 탭
____3. 레이어 탭
____4. Canvas
____5. Properties
____이미지 레이어 만들기
____코드 탭
__포토샵에서 프레이머로 임포트하기
____PSD 파일 레이어 정리
____프레이머에서 임포트하기
____확인하기
____요약
__프레이머 홈페이지 알아보기
____Features 페이지
____Examples 페이지
____Get Started 페이지
____Community 페이지
____Blog 페이지
____Pricing
____Free Trial
4장. 레이어
__레이어 알아보기
____Print
____레이어 생성과 수정
____Layer 좌표
____Layer 크기
____레이어 회전
____레이어 시각화
____레이어 구조 만들기
____레이어 스타일
____그 외 적용 가능한 스타일 레이어 스타일 종류
__텍스트 레이어
____텍스트 레이어 문자 입력
____텍스트 레이어 폰트 스타일
____텍스트 레이어 정렬
____텍스트 레이어 줄 간격, 문장 간격, 자간
____텍스트 레이어 대문자, 소문자
____텍스트 레이어 언더라인, 그림자
4장. 레이어 실전 예제
__레이어 만들기로 상단 내비게이션 바 만들기
__레이어 사이즈 입력하기
__레이어 배경 색상 입력하기
__이미지 레이어 사용하기
__원 형태의 레이어 만들기
__레이어 순서 변경하기
__레이어에 텍스트 입력하기
__전체 코드
5장. 애니메이션
__Animation
____단일 오브젝트에 애니메이션 만들기
____애니메이션 가능한 속성
____애니메이션 타이밍 설정하기
____커브 속성 조절하기
____오토코드를 이용해 애니메이션 추가 / 수정하기
____애니메이션 저장해 호출하기
____애니메이션 거꾸로 재생하기
____다중 애니메이션 설정
5장. Animation 실전 예제
____배경 이미지 애니메이션 만들기
____로고 애니메이션에 시간과 커브 값 입력하기
____오토코드 애니메이션 만들기
____함수를 이용해 다중 애니메이션으로 로그인 화면 완성하기
____전체 코드
6장. 스테이트
__스테이트를 사용해 애니메이션 만들기
____states 사용하기
____Cycle state
____states switch
____states previous, current, next
____states remove
____states animationOptions
6장. 스테이트 실전 예제
____X 버튼에 ON, OFF 스테이트 추가하기
____X 버튼의 초기 상태 off로 변환하기
____X 버튼 클릭 이벤트 추가
____스테이트 애니메이션 옵션 추가하기
____하단 트윗 정보 스테이트 추가하기
____전체 코드
7장. 드래그
__드래그 알아보기
____드래그 활성화
____드래그 방향 설정
____드래그 속도 설정
____드래그 영역 설정
____드래그 bounce
____directionLock
____direction
____isDragging
____propagateEvents
7장. 드래그 실전 예제
____카드 레이어 드래그 활성화
____드래그 가속도 반동 설정하기
____드래그 영역 지정하기
____드래그 속도 조절하기
____오버 드래그 조절하기
____드래그 탄성 설정하기
____전체 코드
8장. 스크롤 컴포넌트
__스크롤 알아보기
____Scroll component 만들기
____Wrap scroll
____스크롤 방향 잠금
____Scroll content inset
____Scroll speed
____스크롤 활성/ 비활성화
____Scroll X, Y
____Scroll point
____Scroll velocity
____Scroll is draging, is moving
____Scroll direction
____Scroll directionLock
____Scroll angle
____Scroll to point, scroll to layer
____마우스 휠 활성화
____Scroll propagate event
8장. 스크롤 컴포넌트 실전 예제
____스크롤 컴포넌트 만들기
____스크롤 컴포넌트 안에 콘텐츠 넣기
____좌우 스크롤 막기
____wrap을 이용해 스크롤 컴포넌트 빠르게 만들기
____contentInset을 이용해 스크롤에 여백 적용하기
____동시 드래그되는 스크롤 컴포넌트 해결하기
____나머지 레이어
____전체 코드
9장. 페이지 컴포넌트
__페이지 알아보기
____페이지 컴포넌트 만들기
____addPage로 페이지 추가하기
____Parent로 페이지 추가하기
____반복문으로 여러 페이지 만들기
____페이지에 이벤트 추가하기
____특정 페이지로 이동하기 - 1
____특정 페이지로 이동하기 ? 2
9장. 페이지 컴포넌트 실전 예제
____페이지 컴포넌트 만들기
____상하 페이지 콘텐츠 넣기
____좌우 페이지 컴포넌트 만들기
____페이지 컴포넌트 옵션 적용하기
____페이지 인디케이터 연결하기
____전체 코드
10장. 핀치
__핀치 알아보기
____layer.pinchable.enabled
____layer.pinchable.threshold
____layer.pinchable.centerOrigin
____layer.pinchabel.scale
____layer.pinchable.scaleincrements
____layer.pinchable.minScale, maxScale
____layer.pinchable.scaleFactor
____layer.pinchable.rotate
____layer.pinchable.rotateIncrements
____layer.pinchable.rotateFactor
10장. 핀치 실전 예제
____예제 파일 열기
____맵 이미지에 draggable 적용하기
____Draggable Contraints 적용하기
____Pinchable 적용하기
____최소/최대 핀치 스케일 정하기
____컴파스 움직이기
11장. 슬라이더 컴포넌트
__슬라이더 알아보기
____Slider Component
____slider.knob
____Slider.fill
____Slider.value
____Slider.min / slider.max
____Slider.pointForValue / valueForPoint
____Slider.animateToValue
____rangerSlider 컴포넌트
____rangerSlider 컴포넌트 최솟값/최댓값 및 색상 설정하기
11장. 슬라이더 실전 예제
____Slider Component 만들기
____슬라이더에 기능 적용하기
____슬라이더 컬러 변경하기
__










































