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ISBN : 9788968488764 / 80쪽 212 x 254 (㎜)
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반디앤루니스 리뷰
초등 소프트웨어 & 코딩 교육의 첫걸음!
동화로 컴퓨팅 사고력을 기르는 <소프트웨어 왕국과 꼬마 베프 2권>
이번에는 놀이동산이다!
저학년 어린이도 소프트웨어와 코딩에 관해 쉽게 이해할 수 있도록 ‘모험 동화 & 워크북’으로 구성된 『소프트웨어 왕국과 꼬마 베프』 시리즈의 두 번째 모험 이야기입니다.
소프트웨어 왕국에 갑자기 빨려 들어간 민이와 리는 꼬마 기사 베프와 함께 위험에 빠진 소프트웨어 왕국을 구하기 위한 모험을 떠납니다. 왕국의 여덟 개 도시에서 미션을 성공시켜야 소프트웨어 왕국을 구할 수 있습니다. 세 사람은 첫 번째 도시인 햄버거 도시에서 멋지게 미션을 성공한 다음, 두 번째 도시인 ‘놀이동산’에 도착했습니다. 놀이동산에서는 어떤 미션이 기다리고 있을까요?
민이와 리, 베프와 함께 모험하며 미션을 해결하고, 컴퓨팅 사고력을 길러 보세요!
소프트웨어 왕국과 꼬마 베프는 모험 동화를 통해 어린이들이 소프트웨어와 코딩에 친숙해질 수 있게 안내합니다. 1권에서는 데이터와 데이터 분류, 문제 분해, 알고리즘을 배웠고, 2권에서는 빠른 길 찾기 알고리즘과 변수의 개념을 배웁니다. 3권에서는 컴퓨터의 언어, 2진수를 배웁니다.
출판사 리뷰
소프트웨어 & 코딩 교육 첫걸음, 컴퓨팅 사고력이 답입니다.
소프트웨어 교육 어떻게 대비해야 할까요? 초등학교 저학년 자녀에게 무조건 프로그래밍(코딩)부터 가르쳐야 할까요? 그렇지 않습니다. 코딩(프로그래밍)은 소프트웨어 교육의 과정에 불과합니다. 소프트웨어 교육의 목적은 스스로 코딩을 할 수 있는 밑바탕, 문제해결능력과 컴퓨팅 사고력을 길러주는 데 있습니다.
모험 동화와 워크북으로 컴퓨팅 사고력을 길러 보세요.
이제 막 소프트웨어 & 코딩 교육을 시작하는 저학년 어린이도 쉽게 이해할 수 있도록, 아기자기하고 재미있...
>소프트웨어 & 코딩 교육 첫걸음, 컴퓨팅 사고력이 답입니다.
소프트웨어 교육 어떻게 대비해야 할까요? 초등학교 저학년 자녀에게 무조건 프로그래밍(코딩)부터 가르쳐야 할까요? 그렇지 않습니다. 코딩(프로그래밍)은 소프트웨어 교육의 과정에 불과합니다. 소프트웨어 교육의 목적은 스스로 코딩을 할 수 있는 밑바탕, 문제해결능력과 컴퓨팅 사고력을 길러주는 데 있습니다.
> 모험 동화와 워크북으로 컴퓨팅 사고력을 길러 보세요.
이제 막 소프트웨어 & 코딩 교육을 시작하는 저학년 어린이도 쉽게 이해할 수 있도록, 아기자기하고 재미있는 ‘그림 동화’와 컴퓨팅 개념을 학습할 수 있는 ‘워크북’을 한 권으로 엮었습니다. 주인공 민이와 리, 베프와 함께 소프트웨어 왕국을 모험하면서 미션을 해결하다 보면 소프트웨어 및 코딩 학습에 필요한 문제해결능력과 컴퓨팅 사고력을 기를 수 있습니다. 또한, 도서에 온라인으로 학습이 가능한 엔트리 프로그램 링크가 수록되어 있어 아이의 흥미를 유발할 수 있습니다.
> '컴퓨팅 사고력 UP'과 '부모님이 보세요' 코너로 이해력을 높여주세요.
소프트웨어 & 코딩이 낯설어도 걱정하지 마세요. 아이를 지도하는 데 어려움이 없도록 도서 곳곳에 학습 가이드를 수록했습니다. 워크북 중간의 ‘컴퓨팅 사고력 UP’ 박스, 도서 말미의 ‘부모님이 보세요’ 코너를 참고해서 아이의 이해력을 높여주세요.
『햄버거 성의 셰프봇을 작동시켜라: 소프트웨어 왕국과 꼬마 베프 1권』 (한빛미디어, 2017)
『엔트리: 창의력과 문제해결능력 향상을 위한 첫걸음 ? 수프 시리즈』(한빛미디어, 2016)
『스크래치: 꼬마해커의 작업실, 수프 ? 수프 시리즈』(한빛미디어, 2014)
소프트웨어가 중심이 되는 4차 산업혁명 세상이 도래하고 있습니다. 우리 아이들이 살아갈 세상은 창의적이고 논리적인 컴퓨팅 사고력을 요구하는 세상입니다. 이제 소프트웨어 교육을 시작하는 우리 아이들에게 어떤 교육이 필요한 것인지 깊이 고민했습니다. 우리 아이들이 좀 더 행복한 삶을 살기 바라는 엄마의 마음이 깃 들었기에 이 고민은 더욱 깊어 졌습니다.
‘소프트웨어 교육 = 코딩 교육’이라는 잘못된 인식으로 모든 사람의 관심이 집중될 때 우리 아이에게 코딩 기술이 아닌 문제를 해결하기 위한 논리적 사고 습관을 길러주고자 이 책을 집필하기 시작했습니다. 저는 아이들이 이 동화책을 읽고 스스로 문제를 인식하고, 필요한 데이터(자료)를 수집하고 분석하여 문제 해결을 위한 새로운 형태의 데이터로 만들어 내기를 기대합니다.
_소프트웨어 왕국과 꼬마 베프 1권 ‘ 저자의 글’ 中에서








































