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코딩스쿨 스크래치 알고리즘 활용

렉스기획팀 저 | 렉스미디어닷넷 | 2017년 09월

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ISBN : 9788959603336 / 160쪽 211 x 287 (㎜)

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책 소개

출판사 리뷰

‘2018년 중학교 1학년 정보과목(필수교과)’ ㆍ4차 산업혁명 시대의 SW코딩 능력 배양 ㆍ컴퓨팅 사고기반에 따른 문제해결능력 향상 ㆍ간단한 알고리즘 설계 및 프로젝트 완성

저자 소개

저서로 <창의력 컴퓨터 교실 2 : EQ 쑥쑥>, <창의력 컴퓨터 교실 1 : IQ 쑥쑥>, <토리의 과학자 되기 대작전 : 엑셀 2007>등이 있다.

목차

스크래치 기초
01장 스크래치 사용하기
① 웹에서 사용하기
② 오프라인에서 사용하기
③ 스크래치 계정 등록하기
④ 스크래치 화면 구성 살펴보기
02장 스프라이트 사용하기
① 새로운 스프라이트 추가(저장소)
② 새로운 스프라이트 추가(기타)
③ 스프라이트 모양 추가 및 삭제
03장 블록 코딩 이해하기
① 명령어 블록
② 블록 연결법 알아보기
③ 블록 도움말 알아보기
알고리즘 기본
04장 순차 이해하기
① 고양이 스프라이트 대화 만들기
05장 반복 이해하기
① 마우스를 따라 다니는 자동차 만들기
② 시계 동작 만들기
③ 번호 선택기 만들기
06장 조건 이해하기
① 연필을 이용하여 그림 그리기
② 전기의 작동 스위치 만들기
07장 좌표 이해하기
① 자동차를 이용한 선물 잡기
08장 변수 이해하기
① 골프 퍼팅 연습하기
09장 연산자 이해하기
① 숫자 맞히기
10장 초시계 및 변수를 이용한 카운터 만들기
① 결승점 통과 시합하기
② 쫓고 쫓기는 잡기 놀이
11장 방송하기 이해하기
① 케이크에 촛불 꽂기
12장 복제 이해하기
① 제리의 고양이 톰 피하기
13장 소리 이해하기
① 주사위 게임 만들기
14장 배경의 전환 방식 이해하기
① 칠교놀이 만들기
② 움직임에 따른 배경 전환 만들기
15장 리스트 이해하기
① 회원 관리하기
16장 추가 블록 이해하기
① 날으는 고양이의 동작 만들기
알고리즘 활용
17장 바운스 볼 만들기
18장 출생년도로 띠 정보 알려주기
19장 예약 좌석 조회 프로그램
20장 목표물 맞추기 프로그램
21장 우주괴물 전투 프로그램
22장 반려견 나이 계산기
23장 야구 게임 만들기
24장 영상 시 만들기

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