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영재스쿨 코딩놀이 엔트리 3

시리즈 : 창의코딩놀이 [6]

렉스기획팀 저 | 렉스미디어닷넷 | 2018년 04월

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ISBN : 9788959603565 / 144쪽 210 x 287 (㎜)

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책 소개

출판사 리뷰

쉽고 재미있게 놀이로 배우는 코딩 교육!!
코딩 기술을 쉽게 설명한 코딩 놀이!!
생각하는 즐거움 창의력 향상문제!!

- 블록 코딩 방식을 통해 문제해결방법 및 절차를 배우는 과정으로 알고리즘의 기본을 배우는 과정입니다.

저자 소개

저서로 <창의력 컴퓨터 교실 2 : EQ 쑥쑥>, <창의력 컴퓨터 교실 1 : IQ 쑥쑥>, <토리의 과학자 되기 대작전 : 엑셀 2007>등이 있다.

목차

Chapter 01 백설공주와 일곱난쟁이

Chapter 02 인사하는 똑똑한 다람쥐

Chapter 03 드래곤 구출 대작전

Chapter 04 움직이는 수중 잠수부

Chapter 05 영화관 영화 소개 프로그램

Chapter 06 자동차 주차 달인되기

Chapter 07 방향키로 소피 움직이기

08 종합 활동

Chapter 09 자유롭게 움직이는 물고기

Chapter 10 모래 위의 파리지옥 만들기

Chapter 11 좌우로 움직이는 곰돌이

Chapter 12 곰돌이의 점프 동작 만들기

Chapter 13 공 뛰어넘기 게임 만들기

Chapter 14 너구리의 사다리 이용하기

Chapter 15 장애물 넘기 및 아이템 먹기

16 종합 활동

Chapter 17 음악과 함께 뮤직 스타트!!

Chapter 18 마우스로 드럼 연주하기

Chapter 19 재미있는 그림판 낙서하기

Chapter 20 칭찬 스티커 모음판 만들기

Chapter 21 응급차를 이용한 병원 이송하기

Chapter 22 마우스를 따라 다니는 자동차

Chapter 23 초시계를 이용한 기록 재기

24 종합 활동

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