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3ds MAX 2017 +V-Ray + Lumion REALITY 건축 인테리어 CG 현장 실무를 위한

연재진 저 | 디지털북스 | 2017년 04월

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ISBN : 9788960882041 / 440쪽 / 836g / 189 x 258 (㎜)

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책 소개

출판사 리뷰

본도서는 초보자가 볼 수 있도록 3ds Max 2017의 메뉴설명부터 시작합니다.
모델링 강좌는 공간 제작에 사용될 가구 조명 집기 형태를 단계별로 따라하기 방식으로 집필되었습니다. 또한 강좌에서 학습한 가구 및 집기는 디테일한 형태로 변화하는 단계를 가지며, 후에 공간 실습에 학습한 가구 및 집기가 삽입되어 자신의 모델링을 렌더링으로 확인 가능합니다. 머트리얼 및 라이팅은 V-ray 3.4를 이용하였으며, 기초부터 학습 가능합니다. 공간 모델링 및 라이팅 파트는 실무에 적합하도록 디자인 회사의 도면을 기초로 집필 되었으며 조명을 표현하는 방법은 천정도 기준의 시뮬레이션 라이팅 방법으로 집필되었습니다.

본도서의 모든 강좌 및 루미온 강의는 첨부된 CD의 동영상으로도 확인 가능합니다.

 

저자 소개

숭실대학교 실내건축학과를 졸업 후 서울시립대 대학원에서 BIM과 3D 프린팅 연구를 진행하였다. 학부시절부터 정선 카지노, 롯데월드2등 건축 인테리어 visualization 실무 작업을 진행하였고, 현재는 계원예술대학교 실내건축학과 겸임교수로서 학생들에게 3D Tool을 활용한 공간 디자인을 강의 중이다.

목차

목차
PART 01 3ds Max의 기본
Chapter 01기본 설정과 본도서의 학습방법의 학습방법
Section 01. 본도서의 학습방법
Section 02. 매우 중요한 기본 설정
Section 03. 화면구성 변경
Chapter 02화면 설정 및 제어
Section 01. Viewports
Section 02. Viewport 제어 메뉴들
Section 03. Viewport 전환
Section 04. viewport에 오브젝트 표현방법
Chapter 03Select, Move, Rotate, Scale, Lock
Section 01. Object Select
Section 02. Move (단축키 \"W\")
Section 03. Rotate (단축키 \"E\")
Section 04. Scale (단축키 \"R\")
Section 05. Lock(활성화 비활성화 단축키 \"Space Bar\")
Chapter 04 Display 편집
Section 01. Display 패널
Section 02. Hide by Category
Section 03. Hide 메뉴
Section 04. Freeze
Section 05. Isolate Mode
Section 06. 우클릭 메뉴
Chapter 05Snap/ Align
Section 01. Snap
Section 02. Align
Chapter 06Create Panel
Section 01. 모델링 작업의 흐름
Section 02. Geometry
Section 03. Spline
Section 04. Create Panel
Chapter 07Modify Panel
Section 01. Modifier Stack의 이해
Section 02. 유용한 Modifier List
Section 03. 자주 사용하는 Modifier의 Button 등록
Chapter 08Spline의 이해
Section 01. Spline Create & Convert
Section 02. Editable Spline 메뉴
Section 03. Editable Spline-Vertex
Section 04. Editable Spline-Segment
Section 05. Editable Spline-Spline
Chapter 09Edit Poly
Section 01. Edit poly & Editable Poly 변환
Section 02. Edit poly 메뉴
Section 03. Edit Poly-Vertex 메뉴
Section 04. Edit Poly-Edge
Section 05. Edit Poly-Border/Polygon/Element
Section 06. 편리한 Select 방법
Chapter 10Group & Pivot 및 기타 유용한 메뉴
Section 01. Group
Section 02. Pivot
Section 03. Array
Section 04. Reference Coordination System
Section 05. Mirror
Chapter 11기본 활용 실습
Section 01. 설정 확인 및 실습
PART 02 Modeling Step One
Chapter 01테이블 제작 Step one
Section 01. 청사진 확인
Section 02. 중심 오브젝트 제작
Section 03. 테이블 다리 제작
Section 04. 테이블 다리 복사
Section 05. 테이블 상판 제작
Section 06. 마무리
Chapter 02우드 체어 제작 Step One
Section 01. 우드 체어 좌판 제작
Section 02. 의자 다리 기본 형태 제작
Section 03. 등받이 제작
Chapter 03맨티스 체어 Step One
Section 01. 맨티스 체어 좌판 제작
Section 02. 다리 제작
Section 03. 헤드 제작
Section 04. 팔걸이&연결 하드웨어 제작
Chapter 04곡선 형태 소파 Step One
Section 01. 곡선 형태 소파 좌판 제작
Section 02. 곡선 형태 소파 등받이 제작
Chapter 05클래식 의자 Step One
Section 01. 등받이 제작
Section 02. 등받이 곡면 형태 및 기울기
Section 03. 클래식 의자 다리 제작
Section 04. 클래식 의자 좌판
Section 05. 연결 하드웨어 제작
PART 03 Modeling Step Two
Chapter 01곡면 제작의 이해
Section 01. 시작하기
Section 02. 곡률 제어의 이해
Chapter 02클래식 테이블 Step Two
Section 01. 테이블 상판 Step Two
Section 02. 테이블 중심 Step Two
Section 03. 테이블 다리 Step Two
Chapter 03우드 체어 제작 Step Two
Section 01. 우드 체어 다리 Step Two
Section 02. 우드 체어 좌판 Step Two
Section 03. 우드 체어 등받이 Step Two
Chapter 04맨티스 체어 제작 Step Two
Section 01. 맨티스 체어 좌판 Step Two
Section 02. 맨티스 체어 팔걸이 Step Two
Section 03. 맨티스 체어 등받이 Step Two
Section 04. 맨티스 체어 다리 & 연결 하드웨어 Step Two
Chapter 05곡선 형태의 소파 Step Two
Section 01. 곡선 형태 소파 등받이 Step Two
Section 02. 곡선 형태 소파 좌판 Step Two
Section 03. 하드웨어 모델링
Chapter 06클래식 의자 Step Two
Section 01. 클래식 의자 좌판 Step Two
Section 02. 클래식 의자 다리 Step Two
Section 03. 클래식 의자 등받이 Step Two
PART 04 도면 기반 모델링
Chapter 01Layer
Section 01. Layer의 이해
Chapter 02도면 불러오기 및 웨딩홀 의자 모델링
Section 01. 시작하기
Section 02. Import & 정렬
Section 03. Snap을 활용한 웨딩홀 의자 제작
Chapter 03도면 기반 천장 구조물 제작
Section 01. 도면 확인 및 구조 제작
Section 02. 하드웨어 제작
Chapter 04도면을 이용한 웨딩홀 벽체 제작 및 샹들리에 제작
Section 01. 도면 Layer 정리
Section 02. 웨딩홀 벽체 제작
Section 03. 웨딩홀 기둥 제작
Section 04. 웨딩홀 샹들리에 제작
Chapter 06도면 기반 인테리어 구조물 제작
Section 01. Group
Section 02. 기둥 제작
PART 05 머트리얼과 라이트의 기초
Chapter 01예제로 살펴보는 머트리얼 기본
Section 01. 머트리얼 에디터의 2가지 형태
Section 02. 머트리얼 슬롯 개수 조정
Section 03. VrayMtl Diffuse
Section 04. VrayMtl Reflection
Section 05. VRay Mtl Refraction
Section 06. VrayMtl Bitmap
Chapter 02예제로 살펴보는 Light 기본
Section 01. VrayLight의 기본 설정법
Section 02. Vraylight와 VraylightMtl을 이용한 간접 조명 표현
Section 03. VrayLight를 활용한 점조명의 표현
Section 04. IES의 표현
Section 05. 천공광(Skylight)의 표현
Section 06. 직사광(Direct Light)의 표현
Chapter 03회의실 공간 머트리얼 실습
Section 01. 실습파일 살펴보기
Chapter 04라이팅 설정 및 렌더링
Section 01. 송영훈법
Section 02. 렌더링 사이즈 설정
Section 03. 우선순위에 따른 테스트 렌더링과 최종 렌더링
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