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새로운 편집디자인 정보와 공간에 대한 설계 시스템

시리즈 : 나남신서 [136]

임헌우, 한상만 저 | 나남 | 2007년 09월

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ISBN : 9788930082433 / 266쪽 / 505g / 188 x 257 (㎜)

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책 소개

출판사 리뷰

\"편집디자인은 모든 디자인의 시작이자 끝이다.\" 전통적 미디어인 인쇄매체에서뿐만 아니라 웹 등의 뉴미디어에서도 편집디자인은 가장 기본이 되는 부분이다. 또한, 정보시대에서의 편집디자인은 '정보와 공간에 대한 설계시스템'이 된다. 넘쳐나는 정보들을 체계적으로 구조화해 쓸모있는 지식으로 전환시키는 과정이 편집디자인인 것이다.

저자는 \"'편집'은 정보와 공간에 대한 요리, '디자인'은 편집된 정보의 효과적 전달과 이를 위한 공간의 효율적 구성\"이라고 정의하면서, 급변하는 정보사회의 디자인 환경에 적응하기 위해서는 편집디자인의 개념도 달라져야 한다고 말한다. 즉, 편집디자인은 \"정보와 공간에 대한 설계시스템\"이 되어야 한다는 것이다. 매일같이 새로 출현하고, 또 나날이 발전하는 미디어들로 인해 끝없이 확장되는 공간 속에서, 원하는 사람에게 적합한 정보를 제때에 전달하기 위한 공간구성의 과정이 뉴미디어 시대에 필요한 편집디자인이다.

저자 소개

디자인회사의 크리에이티브 디렉터를 거쳐 지금은 계명대학교 시각디자인과 전임교수로 재직하고 있다. 타이포드로잉전을 포함한 6번의 개인전을 가졌고, 프랑크푸르트 북페어를 비롯해 독일, 호주, 일본, 중국, 인도 등에서 단체전을 가졌고, 다수의 국내 단체전에 참여했다. 아이디어와 상상력이 미래를 여는 오프너라는 생각으로 삼성전자, 삼성중공업, GS홈쇼핑, MBC플러스, 보험심사평가원, 조선호텔, 서울시, 예치과그룹 등 수많은 기업과 단체에서 상상력과 크리에이티브를 주제로 특강을 하고 있다. <월간디자인> <행복한 동행> <작은 숲> <디자인 정글> 등의 월간지와 삼성, 금호아시아나, 한국수력원자력, LS전선, 하나은행, 국세청 등의 온.오프라인 사보에 글을 기고하고 있다. 디자인 문화와 체질 개선을 위해 많은 디자인 작업을 하고 있으며, 최근 북디자인 디렉터로 여러 프로젝트에 참여하고 있다. 


저서  1년 넘게 정치사회 분야 베스트셀러를 기록한《상상력에 엔진을 달아라》, 《새로운 편집디자인》, 《공병호의 소울 메이트》, 《인문학 콘서트 2》


역서《디자인 방법론》, 《멋지게 실수하라》

  • 구분 : 저서
    이름 : 한상만
    국적 : 대한민국
    직업 :
    분류 : 기타
    인기지수 [13]
    작가상세보기 관심작가 등록/신간알림 받기
    [최근저서]전체보기
미국 Seattle Pacific University에서 그래픽 디자인을 전공했고, 아이오와 주립대학교에서 디자인 전공으로 석사 학위를 받았다. 2002년부터 2006년 까지 미국 위스콘신 주립대학교에서 조교수를 역임했으며, 현재 계명대학교 시각디자인과에 재직하고 있다. 저서로는 《새로운 편집 디자인》(공저), 《디자인방법론》(편역)이 있다.

책 속에서

중요한 것은 타이포그래피의 환경에 주목해야 한다는 점이다. 어떠한 목적으로 어떠한 미디어에서 어떻게 사용될 것인가를 먼저 생각해야 한다. '가독성'이 중요한 상황과 '이미지'로서의 성격을 요구하는 상황에 따라 적절한 타이포그래피를 구사하는 것은 디자이너의 판단에 달려 있다. 많은 서체를 디자인한 에릭 슈피커만(Eric Spiekermann)은 타이포그래피에서 '언어가 갖고 있는 뉘앙스'를 파악해 표현하는 것이 중요하다고 강조한다. 사람들이 말할 때 다양한 목소리와 톤을 구사하듯이, 타이포그래피도 노래하고, 울고, 웃고, 고함지르고, 중얼거리는 언어적 표현을 시각적으로 반영해야 한다고 스피커만은 주장한다.

타이포그래피를 'Thoughtsㅡmadeㅡvisible(시각화된 생각들)', 혹은 'Written Voice(쓰인 소리)'라 많은 사람들이 지칭하는 것도 바로 이러한 이유 때문이다. 결국 기계적이고 차가운 타입(Type)에 상상력과 생명력을 불어넣어, 감정을 갖는 타이포그래피로 전환시키는 것은 디자이너의 기량과 직결되는 것이다. 글자가 함축하고 잇는 내용을 이미지로 표현하는 방법인 타이포그래피를 금방 손쉽게 잘 할 수 있는 지름길은 아쉽게도 없다. 많이 실험해보고, 많이 부딪치고, 많이 실패해 봐야지만 좋은 결과물을 얻을 수 있다. 타이포그래피는 형태에 대한 직관력과 감각은 물론이고, 많은 실험을 통해서 얻어지는 기술적 측면이 모두 필요하기 때문이다.

- 본문 165~166쪽, '그리드 시스템 안에서의 타이포그래피' 중에서

목차

편집 디자인은 편집 디자인이다
이책은 내가 가르치는 제자들을 위해 썼다
편집디자인의 개념도 달라져야 한다

1. 정보의 편집과 편집디자인
편집의 의미
명사로서의 디자인, 동사로서의 디자인
정보와 공간의 설계
편집디자인 프로세스
* 프로젝트 브리프
1. 리서치와 정보수집
2. 브레인스토밍
3. 콘셉트 추출
4. 디자인 실험과 개발
5. 제작 실행

2. 편집디자인과 미디어
아날로그와 디지털의 개념
미디어의 기념 및 분류방법
* 아날로그 미디어
1. 히스토리
2. 아날로그 미디어 캐릭터
* 디지털 미디어
1. 히스토리 및 캐릭터
2. 웹 디자인
3. 영상에서의 편집
4. 디지털 TV
5. 모바일 미디어
6. 게임
7. 유비쿼터스

3. 정보설계와 그리드 시스템
정보설계와 그리드 시스템
1. 정보의 설계와 구조화
2. 그리드의 개념과 역할
- 그리드의 정의
- 그리드의 역할
- 수학적 비례와 심미성
- 황금분할과 비례
- 르 꼬르뷔제의 모듈러
- 요제프 뮐러-브로크만의 그리드 시스템
3. 그리드의 구조
4. 그리드의 종류
- 규칙 그리드
- 일단 그리드
- 다단 그리드
- 혼합 그리드
- 모듈 그리드
- 불규칙 그리드
- 플렉서블 그리드
- 그리드의 해체
5. 그리드 시스템의 효율적 설계와 활용

4. 타입과 타이포그래피
서체의 종류와 활용

5. 그리드와 디자인 요소
그리드와 디자인 요소
1. 그리드 시스템 안에서의 타이포그래피
- 타이포그래피의 개념과 활용
- 그리드 시스템과 타이포그래피
- 강조의 방법 : 1) 크기를 이용한 강조 / 2) 무게를 이용한 강조 / 3) 구조를 이용한 강조 / 4) 방향을 이용한 강조 / 5) 위치(정렬)를 이용한 강조 / 6) 컬러를 이용한 강조
2. 같은 타입으로 계층구조를 만드는 방법
3. 이미지의 적용
4. 컬러 계획과 실험

6. 편집디자인과 레이아웃
편집디자인 레이아웃
1. 좋은 레이아웃이란?
2. 레이아웃 원리
- 집중과 분산
- 정렬과 정돈
- 일관성
- 계층구조의 원리
- 웹사이트에서의 레이아웃

7. 제한된 상황에서의 편집디자인
문제는 답을 가지고 있다
1. 서체
2. 타이포그래피
3. 색상
4. 이미지
5. 종이
6. 모니터
문제해결 케이스 스터디
사례 1
사례 2
사례 3
사례 4
사례 5

8. 편집디자인에서의 스토리텔링
스토리텔링(Story Telling)이란?
아날로그와 디지털로의 전환

참고자료
책을 마치며...

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