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디스플레이와 광원의 색 구현기술
원제 : Illumination, Color and Imaging Evaluation and Optimization of Visual Displays
Illumination, Color and Imaging Evaluation and Optimization of Visual Displays 저 | 이승배, 이은정, 이자은 외 역 | 시그마프레스 | 2017년 01월
ISBN : 9788968667633 / 444쪽 179 x 248 (㎜)
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출판사 리뷰
목차
제1장 색각과 자발광 시각 기술
1.1 색각 특징과 현대 자발광 시각 기술의 최적화
1.2 (프린팅이 아닌) 현대 자발광 시각 기술의 색각 관련 기술적 특징
1.3 시각 시스템의 지각적, 인지적, 감성적 특징과? 상응하는 기술적 도전 과제
제2장 색채와 컬러 어피어런스 기반 디스플레이 특성화
2.1 특성화 모델과 일반적인 시각적 결함
2.2 여러 디스플레이 기술의 특성화 모델과 시각적 결함
2.3 디스플레이 광원 기술
2.4 큰 시야각 디스플레이의 컬러 어피어런스
제3장 인간공학, 기억 기반 및 선호도 기반의 컬러 디스플레이 향상
3.1 디스플레이를 위한 인간공학적 가이드라인
3.2 컬러 이미지 재현의 목적
3.3 컬러 디스플레이의 인간공학적 설계:색도 대비의 최적화 방법
3.4 장기 기억색, 문화 간 차이, 그리고 컬러 이미지 품질의 평가와 개선을 위한 사용방법
3.5 화이트 포인트와 로컬 콘트라스트, 글로벌 콘트라스트, 색상, 채도를 위한 컬러 이미지 성능
3.6 컬러 이미지 디스크립터에 대한 선호 기반의 컬러 이미지 강조에서 나이에 의존하는 방법
제4장 영화 필름과 TV 영상을 위한 컬러 관리와 이미지 품질 향상
4.1 현대 영화 필름과 TV 영상의 워크플로-부품과 시스템
4.2 극장 영상 제작 체인의 구성
4.3 색 영역의 차
4.4 디지털 TV, 시네마와 카메라 개발의 공간적·시간적 특성의 이용
4.5 영화 분야에서 광원에 대한 최적의 분광 분포와 그 컬러 연색성 속성
4.6 컬러 동영상에서 시각 유발 감정
제5장 멀티 프라이머리 디스플레이의 픽셀 구성
5.1 광 색 재현을 위한 3원색, 멀티 프라이머리 디스플레이의 최적화 원리
5.2 광 색역 프라이머리 컬러와 컬러 어피어런스 공간에서의 색 재현성
5.3 멀티 프라이머리 컬러 디스플레이에서의 서브픽셀 구조 최적화 원리
5.4 3원색과 멀티 프라이머리 서브픽셀 구조와 컬러 이미지 구현 방법
제6장 실내 조명 조건에서의 컬러 품질 향상
6.1 컬러 연색성과 컬러 품질 337
6.2 높은 연색 환경을 위한 실내 조명의 최적화
6.3 컬러 조화를 고려한 실내 조명의 최적화
6.4 광원 컬러 품질의 주요 요소
6.5 여러 광원 조건에서의 복잡한 실내 환경 평가
6.6 광원의 컬러 품질에 대한 관찰자 간의 색각 편차 영향
제7장 최신 시각 기술
7.1 최신 디스플레이 기술
7.2 최신 실내 조명 기술
7.3 요약과 전망






































