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Maya2017 (마야) 이남국의 하드서페이스 모델링 강좌 DVD - 2DVDS 기본원칙에 따른 하드서페이스 모델링의 바이블

이남국 저 | 와일드큐브 | 2016년 12월

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ISBN : 9791195607891 / 1쪽 135 x 191 (㎜)

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책 소개

출판사 리뷰

출판사 서평 이 동영상 강좌를 만든 저자 이남국은 캐나다에서 CG와 사진학을 전공 하였고 디즈니, 워너브라더스, 니콜로디언 등의유명 애니메이션 작품을 감독 하거나 참여 하였습니다. Maya2017 (마야) 이남국의 하드서페이스 모델링 강좌는 지금까지 아무 원칙없이 무조건 에지를 추가하는 무 원칙적 하드서페이스 모델링제작 방법과는 달리 기본적인 원칙에 따른 체계적 단계별 하드서페이스 제작 과정을 담고 있습니다. 또한 강좌에서는 모델링과정에서 발생하는 많은 문제를 해결해 나가는 과정을 담고 있습니다. 로봇, 자동차,기계 부품등 다양한 하드서페이스 ... 이 동영상 강좌를 만든 저자 이남국은 캐나다에서 CG와 사진학을 전공 하였고 디즈니, 워너브라더스, 니콜로디언 등의유명 애니메이션 작품을 감독 하거나 참여 하였습니다. Maya2017 (마야) 이남국의 하드서페이스 모델링 강좌는 지금까지 아무 원칙없이 무조건 에지를 추가하는 무 원칙적 하드서페이스 모델링제작 방법과는 달리 기본적인 원칙에 따른 체계적 단계별 하드서페이스 제작 과정을 담고 있습니다. 또한 강좌에서는 모델링과정에서 발생하는 많은 문제를 해결해 나가는 과정을 담고 있습니다. 로봇, 자동차,기계 부품등 다양한 하드서페이스 모델링을 공부하고 싶은 많은 분들에게 실질적 도움dl 될거라 확신하고 이러한 과정에세 하드서페이스 모델링에 대한 자신감을 얻을 수 있을거라 확신합니다. 1. 각각의 로봇 부품의 형태에 맞는 에지의 흐름을 파악하여 계획적인 모델링을 진행할 수 있도록 하였습니다. 이러한 과정을 반복적으로 학습 함으로써 하드서페이스 에지의 흐름을 이해하고 스스로 에지의 흐름을 연구 응용할 수 있도록 하였습니다. 2. 기본적인 형태 작업 후 모든 각진 면에는 Bevel 을 사용하여 모델링을 진행 합니다. 이때 적합한 형태의 Bevel 에지 흐름을 적용 하여야 하며 이 강좌에서는 이러한 다양한 형태의 Bevel 에지 흐름을 예시하고 그에 적합한 작업을 진행 학습할 수 있도록 합니다. 3. 마야 2017에서 기본 렌더러로 지정된 아놀드 렌더러(Arnold Render) 의 기초 이해 과정과 실무적 응용 과정을 담아 마야 초보자가 쉽게 아놀드 렌더러를 활용하여 작품을 제작할 수 있로록 하였습니다.

저자 소개

극동 대학교 3D 애니메이션 학과 전 겸임 교수 
디즈니, 애니메이션 스페샬 에이전트 오소 시리즈 프로뎍션 감독 
마블, 아이언맨 DVD판 프로덕션 감독 
드림웍스, 마다가스카 펭귄 TV시리즈 3D 애니메이션 프로덕션 감독 
니콜로디언, 택 앤 파워오브 쥬쥬 프로덕션 감독 
니콜로디언, 도라 타이틀 제작 감독 
워너브라더스, 파이어하우스 테일 3D감독 
워너브라더스, 캉가루 잭 3D감독 
워너브라더스, 애니메이션 스쿠비두 3D제작 감독 
카툰네트워크, 레귤러, 어드벤쳐 타임 3D제작 
라그나로크2 게임 동영상 감독 
KT&G, 광고 동영상 제작 감독 
오리온 초코파이CF CG제작 
NHN, 게임 영상 제작 감독 


 


[수상내역] 
정글빗 시리즈: 2009년 수상내역 
리오데자네이로 멀티네셔날 애니메이션페스티벌 2등 
토론토 필름페스티벌 애니메이션 부분 입선 
관객이 선정한 애니메이션 상 
캐나다 국제 애니메이션 페스티벌 입상 
Jica Enfants Competition 앙시 프랑스 애니메이션 페스티벌 입선 
시카고 국제 어린이 영화 페스티벌, 어린이들이 선정한 최고의 애니메이션 입상 
애니메이션 입상 
샌프란시스코 최고 애니메이션 연기상 moon dance 
미국 뉴 폴트 해안 영화제 관객상 
캡타운 남아공 African Eye Animation Festival; 최고 애니메이션상 
아프리카 짐바부웨이 The Best Film Award from the Children`s Jury 최고 애니메이션상

목차

목차
01 SIFI_Robot_Arm_준비작업
02 어깨 내부 부품 구조 작업01
03 어깨 내부 부품 구조 작업02
04 어깨 내부 부품 구조 구멍과 에지추가
05 어깨 내부 부품 완성 Bevel 작업
06 어깨 관절 연결 부품 기초 형태01
07 어깨 관절 연결 부품 기초 형태02
08 어깨 관절 연결 부품 구멍 작업
09 어깨 관절 연결 부품 Bevel 작업
10 어깨 끝 부품 기초 형태 제작01
11 어깨 끝 부품 기초 형태 제작02
12 어깨 끝 부품 에지 추가와 Bevel
13 어깨 안쪽 부품 추가01
14 어깨 안쪽 부품 추가02
15 어깨 안쪽 부품 Bevel
16 어깨와 몸의 연결 부품 기초 형태
17 어깨와 몸의 연결 부품 Bevel
18 어깨 위쪽 장갑 기초형태 작업
19 어깨 위쪽 장갑 디테일 작업
20 어깨 위쪽 장갑 Bevel
21 어깨 아래쪽 장갑 기초 형태
22 어깨 아래쪽 장갑 Bevel
23 어깨 아래 몸쪽 형태 작업
24 팔목 관절 작업
25 팔목 관절 Bevel
26 팔목 외부 장갑 기초 작업
27 팔목 외부 장갑 Bevel
28 팔목 내부 기초 형태 제작
29 팔목 내부 형태 Bevel
30 팔목 악세사리 형태 제작
31 팔목 악세사리 형태 Bevel
32 팔목 안쪽 파이프 제작
33 손목 기초 형태 제작
34 손목과 손의 연결 부품 형태 제작
35 손목과 손의 연결 부품 구체적 형태 제작
36 손등 형태 작업
37 손 형태 제작
38 손등의 에지 조절
39 손목과 손 연결 부품 제작
40 손목과 손 연결
41 손의 구체적인 형태와 Bevel
42 손가락 관절 제작
43 손가락 관절 연결 부품 제작
44 손가락 관절 형태 완성 작업
45 손가락 관절 부품 Bevel
46 손가락 관절 복사
47 엄지손가락 복사 수정 작업
48 손바닥 마무리 작업01
49 손바닥 마무리 작업02
50 손의 악세사리 작업과 마무리
51 모델의 부품 이름과 서열구조 정리
52 아놀드를 이용한 테스트 레더링

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