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마야 이남국의 모션그래픽 동영상 강좌(DVD) Maya 2016 Extension2 이상 After Effect와의 연계강좌

이남국 저 | WILDCUBE | 2016년 07월

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ISBN : 9791195607860 / 2쪽 / 117g / 135 x 190 (㎜)

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책 소개

출판사 리뷰

출판사 서평 - 10시간 MP4,1280X720HD - 상세 설명 이 동영상 강좌를 만든 저자 이남국은 캐나다에서 CG와 사진학을 전공 하였고 디즈니, 워너브라더스, 니콜로디언등 의유명 애니메이션 작품을 감독 하거나 참여 하였습니다. Maya 2016 Extention 2의 Mash는 CG 영상 콘텐츠제작의 최고 소프트웨어인 마야의 다양한 기능과 연동 되어 고급 3D 모션그래픽을 제작할 수 있게 사용자에게 다양한 기능을 제공한다. 이러한 Mash의 기능을 바탕으로 이 강좌에서는 Mash의 고급 기능뿐 아니라 Maya 초보자도... - 10시간 MP4,1280X720HD - 상세 설명 이 동영상 강좌를 만든 저자 이남국은 캐나다에서 CG와 사진학을 전공 하였고 디즈니, 워너브라더스, 니콜로디언등 의유명 애니메이션 작품을 감독 하거나 참여 하였습니다. Maya 2016 Extention 2의 Mash는 CG 영상 콘텐츠제작의 최고 소프트웨어인 마야의 다양한 기능과 연동 되어 고급 3D 모션그래픽을 제작할 수 있게 사용자에게 다양한 기능을 제공한다. 이러한 Mash의 기능을 바탕으로 이 강좌에서는 Mash의 고급 기능뿐 아니라 Maya 초보자도 쉽게 따라 할수 있는 마야의 기초 지식도 자세히 설명하고 있다. 1. 모션그래픽 소스로 사용할 폴리곤 모델을 제작하는 과정에서 마야의 기초인 뷰포트 보기와 기초 이동툴 그리고 폴리곤의 구성등도 학습한다. 또한 폴리곤 모델 제작을 위한 마야의 모델링 툴키트의 다양한 기능에 대해서도 예제 제작을 통해 학습한다. 2. 모션그래픽에 필요한 효과적 텍스트 예제 학습과 수많은Mash Network의 뛰어난 모션 그래픽 기능을 예제를 통해 학습한다. 또한 마야의 nParticle과 연동하여 만들 수 있는 매우 인상적인 효과들을 예제를 통해 학습한다. 3. Mental Ray를 이용하여 만들어진 모션그래픽을 효과적으로 렌더링하는 방법을 예제를 통해 학습한다. 마야의 기본적인 Lighting을 학습하고 응용한다. HDRI를 이용한 IBL 렌더링을 강의한다. 또한 레이어로 나누어 렌더링한 이미지를 After Effect로 가져가 합성해 보고 마야의 카메라와 물체의 애니메이션 Data를 After Effect로 가져와 좀 더 흥미로운 영상을 제작할 수 있도록 한다.

저자 소개

극동 대학교 3D 애니메이션 학과 전 겸임 교수 
디즈니, 애니메이션 스페샬 에이전트 오소 시리즈 프로뎍션 감독 
마블, 아이언맨 DVD판 프로덕션 감독 
드림웍스, 마다가스카 펭귄 TV시리즈 3D 애니메이션 프로덕션 감독 
니콜로디언, 택 앤 파워오브 쥬쥬 프로덕션 감독 
니콜로디언, 도라 타이틀 제작 감독 
워너브라더스, 파이어하우스 테일 3D감독 
워너브라더스, 캉가루 잭 3D감독 
워너브라더스, 애니메이션 스쿠비두 3D제작 감독 
카툰네트워크, 레귤러, 어드벤쳐 타임 3D제작 
라그나로크2 게임 동영상 감독 
KT&G, 광고 동영상 제작 감독 
오리온 초코파이CF CG제작 
NHN, 게임 영상 제작 감독 


 


[수상내역] 
정글빗 시리즈: 2009년 수상내역 
리오데자네이로 멀티네셔날 애니메이션페스티벌 2등 
토론토 필름페스티벌 애니메이션 부분 입선 
관객이 선정한 애니메이션 상 
캐나다 국제 애니메이션 페스티벌 입상 
Jica Enfants Competition 앙시 프랑스 애니메이션 페스티벌 입선 
시카고 국제 어린이 영화 페스티벌, 어린이들이 선정한 최고의 애니메이션 입상 
애니메이션 입상 
샌프란시스코 최고 애니메이션 연기상 moon dance 
미국 뉴 폴트 해안 영화제 관객상 
캡타운 남아공 African Eye Animation Festival; 최고 애니메이션상 
아프리카 짐바부웨이 The Best Film Award from the Children`s Jury 최고 애니메이션상

책 속에서

목차

목차
01.마야 인터페이스 소개
02.마야의 카메라툴과 기초
03.폴리곤 모델의 구성과 축의 이해
04. 나사 모델링 나사 머리 만들기
05. 나사 모델링 머리의 모서리 처리와 몸통 기초 작업
06. 나사 모델링 몸통과 머리 연결
07. 나사 모델링 완성
08. 마야의 텍스트 기능 이해
09. 마야의 텍스트 애니메이션과 SVG
10.Mash 기초
11.Mash Distribute
12.Mash Offset Node
13. Mash Noise Node
14. Mash Mute Node
15. Mash Color Node
16. Mash FallOff을 이용한 애니메이션
17. 프리뷰 영상을 위한 Camera Sequencer
18. Mash Curve와 Orient Node
19. Mash Trail과 replicator Node
20. Mash ID와 Merge Node
21.Mash Sound Node
22.Mash Sound Node의 응용과 Triq Node
23.Mash Flight Node
24. Mash Delay, Random and Symmetry Node
25. Time과 Visibilty Node
27.Nparticle 과 다양한 Field의 이해
28.Nparticle 과 mash Trails
29. Mash 의 Cache 활용
30. Mash의 Shader 적용
31. Mental Ray Shader 적용
32.Maya의 다양한 Lighting
33.Lighting의 다양한 속성과 그림자의 특성
34. Image Based Light(IBL)
35. Mia material X의 속성
36. Render setup
37. Motion Blur 와 DOF
38.batch Render
39.After Effect를 이용한 Render Image 확인
40. Maya To AE 활용
41.Vector Rendering

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