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공학과 경영 - MSE 시리즈 기술혁신을 꿈꾸는 공학도를 위한 안내서

시리즈 : 한빛아카데미 MSE 시리즈 [38]

김상균 저 | 한빛아카데미 | 2016년 07월

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ISBN : 9791156642626 / 404쪽 188 x 257 (㎜)

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책 소개

출판사 리뷰

[도서 장점 ]
① 한 학기 내 소화할 수 있는 부담 없는 분량으로 공학도가 알아야 할 경영학을 다룬다.
② 간결하면서도 술술 읽히는 문장, 이미지와 그래프 등의 시각적 자료는 풍부하게 제시한다.
③ 학습자가 흥미를 가질 수 있도록 최신 기사/기업사례들을 토론자료로 제시한다.
④ 이론 중심 수업이 아닌, 학습자의 참여와 토론/게임 등이 가능한 형태의 과제를 제시한다.

[도서 특징]
참여와 소통을 이끌어내는
새로운 공학과 경영


이 책은 시장에서 이루어지는 기술 및 경영과 관련한 사례를 살펴보며
다양한 분야의 공학도 혹은 이미 사회에 진출한 공학도에게
사회과학을 바라보는 방향을 제시한다.
사회과학적 지식을 깊게 파고들어 다루기보다 풍부한 시각자료와 함께
이론을 간결하게 제시한다. 특히 강의자 한 명의 이론 수업으로 그치는 것이 아닌
학생들이 직접 토론하고 생각을 정리해볼 수 있는 [팀별/개별과제]를 담았다.

학문간 융합, 소통의 중요성이 커지는 요즘
동료들과 의견을 공유하고 확장하며
각자의 사고를 심화해보는 기회가 될 수 있을 것이다.

[이 책의 특징]
o [공학 중심] 기술혁신의 기반이 되는 창의와 혁신적 사고 소개
o [경영 중심] 최신 기사 및 기업 사례로 이해하는 경영학 이론
o [토론/실습] 토론 및 게임의 형식으로 학생이 참여하는 팀별/개별과제 수록

저자 소개

saviour@kangwon.ac.kr
중앙대학교에서 제어계측공학을 공부하고 연세대학교 대학원에서 산업공학으로 석사학위를, 인지과학(세부 전공:컴퓨터•산업공학)으로 박사학위를 받았으며, 현재 강원대학교 교수로 재직 중이다. 강원대학교 최우수 수업상, 신소프트웨어상품대상, 장영실상, 컴퓨터정보학회 공로상, 한국산업기술평가관리원 원장상, 한국 문학예술 단편소설 신인상 등을 수상했다. 다양한 학문의 융합에 많은 관심을 갖고 있으며, 주요 연구 분야는 창의적 혁신과 게이미피케이션이다. 저서로는 『공학과 경영』(한빛아카데미, 2016), 『메이커 혁명, 교육을 통합하다』(홍릉과학출판사, 2015), 『교육, 게임처럼 즐겨라』(홍릉과학출판사, 2014), 『게이미피케이션 세상을 플레이하다』(홍릉과학출판사, 2014), 『Computational Intelligence in Information Assurance and Security』(Springer, 2007) 등이 있다. 

책 속에서

 

목차

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