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교육, 게임처럼 즐겨라 [개정판] 게이미피케이션 & 게임 리터러시 전문서

시리즈 : 대한민국게임총서 [8]

김상균 저 | 홍릉과학출판사 | 2017년 08월

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ISBN : 9791156005407 / 362쪽

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저자 소개

saviour@kangwon.ac.kr
중앙대학교에서 제어계측공학을 공부하고 연세대학교 대학원에서 산업공학으로 석사학위를, 인지과학(세부 전공:컴퓨터•산업공학)으로 박사학위를 받았으며, 현재 강원대학교 교수로 재직 중이다. 강원대학교 최우수 수업상, 신소프트웨어상품대상, 장영실상, 컴퓨터정보학회 공로상, 한국산업기술평가관리원 원장상, 한국 문학예술 단편소설 신인상 등을 수상했다. 다양한 학문의 융합에 많은 관심을 갖고 있으며, 주요 연구 분야는 창의적 혁신과 게이미피케이션이다. 저서로는 『공학과 경영』(한빛아카데미, 2016), 『메이커 혁명, 교육을 통합하다』(홍릉과학출판사, 2015), 『교육, 게임처럼 즐겨라』(홍릉과학출판사, 2014), 『게이미피케이션 세상을 플레이하다』(홍릉과학출판사, 2014), 『Computational Intelligence in Information Assurance and Security』(Springer, 2007) 등이 있다. 

목차

추천사
저자의 글
감사의 글
Level 1 여정의 시작
Level 2 몰입과 재미
Level 3 게임이란 무엇인가?
Level 4 교육 게임화란 무엇인가?
Level 5 교육 게임화와 관련된 교육 이론
Level 6 교육 게임화에 대한 학생의 수요 및 특성
Level 7 교육 게임화의 프레임웍
Level 8 교육 게임화 추진 전략
Level 9 교육 게임화와 관련된 법, 윤리 & 역효과
Level 10 교육 게임화 사례: 공통 분야
Level 11 교육 게임화 사례: 공학 자연과학 분야
Level 12 교육 게임화 사례: 인문 사회과학 분야
Level 13 최종 보스와의 전투
참고문헌
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