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수상한 게임 만드는 법 2

시리즈 : 수상한 게임 만드는 법 [2]

아라카와 타쿠미 저 | 김효은 역 | 대원씨아이 | 2015년 11월

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ISBN : 9791133410408 / 218쪽 128 x 188 (㎜)

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책 소개

출판사 리뷰

출판사 서평 아저씨의 존재가 내 안에서 사라지게 된 그 때, '이대로 가면 무책임하다!' 라는 식으로 아저씨에게 호소했다. 그때 내가 느낀 당혹감을 어딘가의 누군가가 들었는지, 아니면 아저씨 자신이 그것을 가능하게 만든 건지, 여하간 아저씨는 내 안에 남았다―기억의 일부와 때때로 몸의 주도권(이니시어티브)을 넘기는 대신에. 이렇게 될 줄 알았으면 내가 과연 그런 소리를 했을까? 그리고―히라구리를 끌어들여서, 나카타 로미코 씨와 함께 시나리오 재작업을 해야만 한다는 걸 그때 알았다면? 일 모드 전개 제2권!!

저자 소개

‘인생은 게임이다.’ 그런 대사를 어디선가 들은 적이 있다. 게임 제작을 생업으로 삼고 사는 내게는 매우 의미심장하게 들리는 말이다. 내 인생으로 말할 것 같으면 꽤나 적당히 살아온 것치고는 이지모드에서 노멀모드 그 언저리였다. 과거형인 건 엔딩을 맞이했기 때문. 현재 내 장례식이 한창이다. 그런데 이상하게도… 나는 어디에 내놔도 부끄러운 어라운드 포티, 약칭 아호 아저씨였는데, 어째서인지 지금은 틴에―아, 아들이 “내 몸 내놔”라고 부르짖고 있다. 뜻밖의 전개로 시작되는 신감각 PC게임 업계 이야기.

목차

목차
프롤로그
제1장 그녀의 생각, 나의 바람
제2장 나의소중한 것
제3장 세상에서 가장 몹쓸 인간인 나
제4장 최후의 수정
제5장 소프트 하우스에 온 걸 환영해
제6장 멋진 나날

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