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ISBN : 9788997924172 / 344쪽 172 x 225 (㎜)
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출판사 리뷰
출판사 서평 샘플원고 살펴보기 → www.roadbook.co.kr/148 _대상 독자 모바일 서버는 어떻게 만들어지는지 궁금한 개발자 항상 배우기를 즐겨하는 열정있는 개발자 _주요 내용 모바일 서버 프로그래밍에 딱 맞?는 얼랭을 배우자! 얼랭은 서버 프로그래밍에 최적화된 프로그래밍 언어이면서 도구이다. 세계 최대의 메신저 서비스인 왓츠앱(WhatsApp)이나 리그오브레전드로 유명한 라이엇게임즈 및 수많은 회사들이 서버 시스템을 구축하는 데 얼랭을 사용하고 있다. 모바일 서버의 구조가 궁금하다면 이 책으로! 이 책은 얼... 샘플원고 살펴보기 → www.roadbook.co.kr/148 _대상 독자 모바일 서버는 어떻게 만들어지는지 궁금한 개발자 항상 배우기를 즐겨하는 열정있는 개발자 _주요 내용 모바일 서버 프로그래밍에 딱 맞는 얼랭을 배우자! 얼랭은 서버 프로그래밍에 최적화된 프로그래밍 언어이면서 도구이다. 세계 최대의 메신저 서비스인 왓츠앱(WhatsApp)이나 리그오브레전드로 유명한 라이엇게임즈 및 수많은 회사들이 서버 시스템을 구축하는 데 얼랭을 사용하고 있다. 모바일 서버의 구조가 궁금하다면 이 책으로! 이 책은 얼랭을 구현언어로 선택하였지만, 모바일 서버가 어떻게 구성되는지에 관한 기반지식도 함께 제공하고 있다. 얼랭으로 구현도 해보면서 실제 모바일 서버는 어떻게 만들어야 하는지 그 원리까지 익힐 수 있다. 초보자가 쉽게 따라 할 수 있는 구성! 얼랭을 이용해서 실제 서버 프로그램을 제작해볼 수 있도록, Windows 기반의 개발 환경에서 초보자가 쉽게 따라할 수 있는 구성으로 되어 있다. 예제 코드를 기반으로 여러분은 실제 서비스에 사용할 수 있는 서버 프로그램을 만들 수 있을 것이다. 얼랭에 대해 알지 못해도 얼랭이 무엇이다 라는 감을 잡을 수 있도록 최소한의 설명을 추가하였다.
목차
1장 얼랭을 사용해야 하는 이유
1-1 서버란 무엇인가?
1-2 모바일 세상과 서버
1-3 얼랭에 대해서
1-4 얼랭과 다른 언어의 비교
1-4-1 C++, Java와의 비교
1-4-2 Node.js와의 비교
1-4-3 도구는 도구일 뿐
1-5 얼랭 프로그래머의 자세
2장 개발 환경 구축
2-1 준비물
2-2 얼랭(Erlang) 설치
2-2-1 얼랭 쉘 (Erlang Shell)
2-2-2 Erlang Data Type
2-2-3 PATH 환경 설정
2-3 Git 설치
2-4 Rebar 설치
2-5 IntelliJ IDEA 설치
2-5-1 Erlang Plugin 설치
2-6 프로젝트 설정
2-7 기본 파일 추가
3장 기본 모바일 서버 만들기
3-1 서버 설계
3-1-1 Concurrency와 Parallelism
3-1-2 얼랭의 방식
3-2 기본 모바일 서버 만들기
3-2-1 컴퓨터 네트워크
3-2-2 프로토콜(Protocol) 정의
3-2-3 HTTP
3-2-4 얼랭의 HTTP Server
3-2-5 Cowboy 사용하기
3-2-6 Cowboy Router, Handler 작성
3-2-7 모바일 앱 연동
4장 로그인
4-1 로그인(Login)
4-1-1 API 설계
4-1-2 HTTP Method
4-1-3 API 정의
4-2 기능 구현
4-2-1 Cowboy router
4-2-2 URL Parser
4-2-3 Dynamic Code Loading
4-2-4 /login, /join
4-2-5 ETS와 Dets
4-3 모바일 앱 연동
4-4 문제점
5장 데이터베이스
5-1 데이터베이스란
5-1-1 ACID 트랜잭션(Transaction)
5-1-2 CAP 정리
5-1-3 얼랭과 데이터베이스
5-2 Mnesia
5-2-1 Record
5-2-2 Schema와 얼랭 노드
5-2-3 Table 생성
5-2-4 쓰기 읽기
5-3 DB 연동 구현
5-4 모바일 앱 연동
6장 유저 세션
6-1 User session
6-1-1 Erlang Process
6-1-2 Process Internals
6-1-3 Process 생성
6-1-4 Message 전달 및 받기
6-1-5 Links
6-2 구현하기
6-2-1 User Session Process 생성
6-2-2 Session Key
6-2-3 Point 저장 기능 추가
6-2-4 자동 로그아웃
6-3 모바일 앱 연동
6-4 코드 보완
7장 푸시 알림
7-1 푸시 알림이란?
7-1-1 무선 이동통신
7-1-2 푸시 알림
7-1-3 Google Cloud Messaging
7-1-4 Apple Push Notification Service
7-2 구현하기
7-2-1 서버 API 추가
7-2-2 /users/token 구현
7-2-3 GCM 구현
7-2-4 APNs 구현
7-3 안드로이드 앱과 연동
7-4 보완 해야 할 기능
8장 채팅과 메신저
8-1 채팅과 메신저
8-1-1 WhatsApp 메신저
8-1-2 League of Legends
8-2 설계하기
8-3 OTP application
8-3-1 gen_server
8-3-2 gen_fsm
8-3-3 gen_event
8-3-4 supervisor
8-4 구현하기
8-4-1 채팅방 지배인
8-4-2 채팅방 관리자
8-4-3 채팅방 사용하기
8-4-4 복구 테스트
9장 랭킹과 알고리즘
9-1 랭킹
9-2 정렬 알고리즘
9-1-1 lists
9-1-2 ordsets, orddict
9-1-3 sets, dict
9-1-4 gb_trees, gb_sets
9-1-5 ets
9-1-6 maps
9-2 성능 측정
9-2-1 Pseudo Random Number Generator
9-2-2 시간 계산
9-3 랭킹 구현
10장 보안
10-1 보안의 기본
10-1-1 클라이언트 보안
10-1-2 서버 보안
10-2 암호화
10-2-1 Base64
10-2-2 MD5, SHA-1
10-2-3 DES, AES
10-2-4 RSA
10-2-5 Diffie-Hellman key exchange
10-2-6 SSL/TLS
10-3 실전 사례
10-3-1 패스워드 저장
10-3-2 패킷 암호화
10-3-3 모바일 결제 검증
11장 분산 컴퓨팅
11-1 Distributed Erlang
11-1-1 Nodes
11-1-2 RPC
11-1-3 Remote Processes







































