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ISBN : 9788964212240 / 624쪽 188 x 250 (㎜)
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출판사 리뷰
출판사 서평 인간이 컴퓨터를 제어하기 위해서는 인간의 생각을 컴퓨터에게 정확히 전달할 수 있는 언어가 존재하여야 한다. 인간이 사용하는 자연 언어를 컴퓨터에게 전달할 수가 있다면 그 이상 좋은 방법이 없을 것이다. 단순히 ‘1부터 10000까지 더해라’ 라고 말을 했을 때 컴퓨터가 이를 알아들어 수행할 것이다. 그러나 컴퓨터는 인간이 사용하는 자연 언어를 알아들을 수 없기 때문에 컴퓨터가 알아들을 수 있는 컴퓨터 언어라는 것이 개발되어 사용되어왔다. 초기에는 0과 1로 구성된 기계어가 사용되었고, 다음에는 이보다 좀 더 발전된 형태인 어셈블리어... 인간이 컴퓨터를 제어하기 위해서는 인간의 생각을 컴퓨터에게 정확히 전달할 수 있는 언어가 존재하여야 한다. 인간이 사용하는 자연 언어를 컴퓨터에게 전달할 수가 있다면 그 이상 좋은 방법이 없을 것이다. 단순히 ‘1부터 10000까지 더해라’ 라고 말을 했을 때 컴퓨터가 이를 알아들어 수행할 것이다. 그러나 컴퓨터는 인간이 사용하는 자연 언어를 알아들을 수 없기 때문에 컴퓨터가 알아들을 수 있는 컴퓨터 언어라는 것이 개발되어 사용되어왔다. 초기에는 0과 1로 구성된 기계어가 사용되었고, 다음에는 이보다 좀 더 발전된 형태인 어셈블리어가 사용되었다. 어셈블리어는 숫자로 이루어져 이해하기 힘든 기계어보다 이해하기 쉽고 의미가 있는 문자로 구성되어있다. 그러나 기계어와 어셈블리어는 인간의 언어와 비교해서는 훨씬 뒤떨어지는 기능을 가진 저급언어이다. 따라서 보다 인간의 언어와 가까운 형태로 이루어진 고급언어들인 FORTRAN, COBOL, PASCAL, C, C++ 등이 개발되었다. 이중 C 언어는 1972년에 Dennis Ritchie가 유닉스를 개발하기 위하여 기존의 B 언어를 개량한 이식성(Portability)이 뛰어난 실무 위주의 구조적 프로그래밍 언어이다. C 언어는 다음과 같은 이유들 때문에 현재 매우 폭넓게 사용되고 있는 가장 인기있는 컴퓨터 프로그래밍 언어이다. 첫 번째로 함수(function)단위로 모듈(module)화 할 수가 있어 구조적 프로그래밍이 가능하기 때문에 복잡한 문제를 아주 작은 수행단위로 분해하여 처리할 수가 있어 효율성 있는 프로그램이 가능하다. 두 번째로는 배열, 리스트, 스택, 큐, 트리 등의 다양한 자료 구조를 손쉽게 표현할 수가 있다. 세 번째로는 간결하고 빠른 강력한 프로그래밍이 가능하기 때문에 C 언어를 사용하여 수행할 수 있는 작업의 종류에는 운영 체제(operating system), 문서 작성기(word processor), 스프레드쉬트(spreadsheet), 게임, 인터넷 프로그램 등 아무런 제한이 없다. 네 번째로는 A 컴퓨터에서 작성된 프로그램이 기종이 다른 B 컴퓨터에서도 극히 일부만 수정하여 새로 컴파일 하면 동작이 가능할 정도로 이식성이 뛰어나다. 다섯 번째로는 어셈블리어 수준의 프로그래밍이 가능하여 8088, 8051 등의 마이크로프로세서나 하드웨어 인터페이스 제어 등의 프로그램이 가능하다. 본서의 전반적인 특징은 다음과 같다. ■ 핵심포인트를 정확히 짚어주는 C 언어 소스 설명 ■ C 언어 문법을 그림으로 쉽게 이해하도록 구성 ■ 단계별 학습에 의한 개념 습득 가능 ■ 가려운 곳을 긁어주는 풍부한 TIP ■ C 프로그래밍 실력을 향상시킬 수 있는 다양한 실습예제를 수록
목차
CHAPTER 1 C 언어 개요
1.1 프로그래밍의 개념
1.2 프로그래밍 언어의 종류
1.2.1 기계어
1.2.2 어셈블리어
1.2.3 고급 언어
1.3 프로그래밍 기법
1.3.1 순차적 프로그래밍
1.3.2 구조적 프로그?래밍
1.3.3 객체지향 프로그래밍
1.4 프로그래밍 개발 과정
1.4.1 프로그래밍 요구사항 분석
1.4.2 프로그램 계획 설정
1.4.3 소스 코드 작성
1.4.4 컴파일
1.4.5 링크
1.4.6 실행
1.4.7 디버깅
1.5 C 언어의 소개
1.5.1 C 언어의 역사
1.5.2 C 언어의 특징
1.5.3 ]C 언어의 버전
1.5.4 C 언어의 활용
CHAPTER 2 C 프로그램 시작하기
2.1 윈도우에서의 C 프로그램 통합 개발 환경
2.1.1 Microsoft Visual Studio를 이용한 C 프로그래밍 개발 과정
2.1.2 Microsoft Visual C++ 2010 Express 버전을 이용한C 프로그래밍 개발 과정
2.1.3 Microsoft Visual C++ 6.0 버전을 이용한 C 프로그래밍 개발 과정
2.2 C 프로그램의 기본 구조
2.2.1 주석
2.2.2 선행 처리기
2.2.3 함수
2.2.4 세미콜론(;)
2.2.5 들여쓰기
CHAPTER 3 변수와 자료형
3.1 변수
3.1.1 변수란 무엇인가?
3.1.2 변수명
3.1.3 변수의 선언과 사용 방법
3.1.4 변수의 초기화
3.2 상수
3.2.1 정수
3.2.2 부동소수점
3.2.3 문자
3.2.4 문자열(string)
3.2.5 열거 상수
3.3 기본 자료형
3.3.1 자료형이란 무엇인가 ?
3.3.2 기본 자료형의 종류
3.3.3 오버플로우와 언더플로우
3.4 const 변수
3.5 자료형 변환
3.5.1 자동적인 형변환
3.5.2 강제적인 형변환(명시적인 형변환)
CHAPTER 4 표준 입출력 라이브러리 함수
4.1 printf() 라이브러리 함수
4.1.1 printf() 라이브러리 함수란 무엇인가?
4.1.2 printf() 라이브러리 함수의 형식
4.1.3 esacpe sequence
4.1.4 출력형식 지정문자
4.2 scanf() 라이브러리 함수
4.2.1 scanf() 라이브러리 함수란 무엇인가 ?
4.2.2 scanf() 라이브러리 함수의 형식
4.2.3 입력형식 지정문자
4.3 getchar()/putchar() 라이브러리 함수
4.3.1 getchar() 라이브러리 함수
4.3.2 putchar() 라이브러리 함수
CHAPTER 5 연산자
5.1 산술 연산자
5.1.1 산술 연산자란 ?
5.1.2 산술 연산자 간의 우선순위
5.2 관계 연산자
5.2.1 관계 연산자란 ?
5.2.2 관계 연산자의 종류
5.2.3 관계 연산자 간의 우선순위
5.3 논리 연산자
5.3.1 논리 연산자란 ?
5.3.2 논리 연산자의 종류
5.3.3 논리 연산자 간의 우선순위
5.4 증가 연산자/감소 연산자
5.4.1 증가 연산자란 ?
5.4.2 감소 연산자란?
5.5 비트 연산자
5.5.1 비트 연산자란 ?
5.5.2 비트 연산자의 종류
5.6 대입 연산자
5.6.1 대입 연산자란 ?
5.6.2 복합 대입 연산자란 ?
5.6.3 복합 대입 연산자의 종류
5.7 조건 연산자
5.8 콤마 연산자
5.9 cast 연산자
5.10 sizeof 연산자
5.11 연산자 우선순위
CHAPTER 6 제어문
6.1 제어문이란?
6.1.1 제어문이란?
6.1.2 제어문의 종류
6.2 if 문
6.2.1 if 문이란 ?
6.2.2 if-else 문이란?
6.2.3 중첩된 if-else 문이란 ?
6.2.4 else-if 문이란 ?
6.3 for 문
6.3.1 for 문이란?
6.3.2 for 문의 형식
6.4 while 문
6.4.1 while 문이란 ?
6.4.2 while 문의 형식
6.5 do-while 문
6.5.1 do-while 문이란 ?
6.5.2 do-while 문의 형식
6.6 중첩된 for 문/while 문
6.6.1 중첩된 for 문/while 문이란?
6.6.2 중첩된 반복문의 예
6.7 switch-case 문
6.7.1 switch-case 문이란 ?
6.7.2 switch-case 문의 형식
6.8 break 문
6.8.1 break 문이란?
6.8.2 break 문의 사용
6.9 continue문
6.9.1 continue 문이란?
6.9.2 continue 문의 형식
CHAPTER 7 함수
7.1 함수의 기본개념
7.1.1 함수란 ?
7.1.2 함수를 사용하는 이유
7.1.3 함수정의
7.1.4 함수호출 및 함수값 반환
7.1.5 함수원형선언
7.2 되부름
7.3 함수와 변수
7.3.1 변수의 일반적인 속성
7.3.2 일반적인 변수의 생명주기
7.3.3 지역 변수와 전역 변수
7.4 기억 클래스
7.4.1 기억 클래스란?
7.4.2 기억 클래스의 종류
7.5 선행 처리기
7.5.1 선행 처리기란?
7.5.2 선행 처리기의 종류
CHAPTER 8 배열
8.1 배열의 정의
8.1.1 배열이란?
8.1.2 배열의 활용
8.1.3 배열을 사용할 때의 주의사항
8.1.4 배열의 종류
8.2 1차원 배열
8.2.1 1차원 배열이란?
8.2.2 1차원 배열의 선언
8.2.3 1차원 배열의 초기화
8.2.4 1차원 배열의 사용 및 접근
8.3 다차원 배열
8.3.1 다차원 배열이란?
8.3.2 다차원 배열의 선언
8.3.3 다차원 배열의 초기화
8.4 함수와 배열
8.5 문자배열
8.5.1 문자배열이란?
8.5.2 문자배열의 크기
8.5.3 문자배열의 선언
CHAPTER 9 포인터
9.1 포인터의 정의
9.1.1 포인터란?
9.1.2 변수와 포인터
9.1.3 포인터 변수의 선언 및 사용
9.1.4 포인터 변수를 활용한 변수값 읽고 쓰기
9.1.5 포인터 사용시 주의사항
9.2 함수의 인수를 전달하는 방식
9.2.1 함수의 인수 전달 방식
9.2.2 값에 의한 호출
9.2.3 참조에 의한 호출
9.2.4 인수를 활용한 값의 반환
9.3 포인터와 배열
9.3.1 포인터와 배열의 상관관계
9.3.2 배열 및 포인터의 특성
9.4 다중 포인터
9.4.1 이중 포인터
9.4.2 이중 포인터 선언 방법
9.4.3 다중 포인터
9.5 포인터 배열
9.5.1 포인터 배열이란 ?
9.5.2 포인터 배열의 형식 및 사용법
9.6 함수 포인터
9.6.1 함수 포인터란?
9.6.2 함수 포인터의 형식
9.6.3 함수 포인터의 사용
9.6.4 함수 포인터 배열
9.7 void 포인터
9.7.1 void 포인터란?
9.7.2 void 포인터를 사용하는 목적
9.8 명령라인 인수
9.8.1 명령라인 인수란?
9.8.2 명령라인 인수를 사용하는 방법
CHAPTER 10 구조체
10.1 구조체 정의
10.1.1 구조체란?
10.1.2 구조체와 배열의 차이
10.1.3 구조체 선언
10.1.4 구조체의 사용
10.1.5 구조체 선언과 동시에 변수를 생성하는 방법
10.1.6 구조체의 초기화 방법
10.2 구조체 배열
10.2.1 구조체 배열이란?
10.2.2 구조체 배열 선언 및 초기화 방법
10.2.3 구조체 배열의 멤버를 읽고 쓰는 방법
10.3 구조체 포인터
10.3.1 구조체 포인터란?
10.3.2 구조체 포인터의 선언 방법
10.3.3 구조체 포인터의 멤버에 읽고 쓰는 방법
10.4 구조체를 함수의 인수와 반환형으로 사용하는




































