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ISBN : 9791156641711 / 568쪽 188 x 235 (㎜)
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이와사키 히로마사
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서길원, 김운호, 허상훈, 박재상, 박경규, 김종욱, 오윤우, 유지영
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김현철, 신은경, 이민정, 박선우, 정기민, 곽소아, 정문수
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출판사 리뷰
출판사 서평 도서 장점 1. 최신 버전의 롤리팝(5.0)으로 실습을 기준으로 집필된 교재입니다. 2. 초보자가 최대한 쉽게 접근할 수 있는 안드로이드 프로그래밍 도서입니다.(자바 문법 다뤄줌) 3. 원클릭 실습환경? 통합파일을 제공합니다. 4. 실제 스마트폰 연결 사용법을 부록으로 제공합니다. 5. 에뮬레이터(AVD)의 획기적 속도 향상법을 부록으로 제공합니다. 6. [실습] 문제를 응용한 [직접 풀어보기]를 제공하여 충분히 연습할 수 있도록 구성했습니다. 7. 본문 전체를 아우르는 종합적인 연습문제를 챕터별로 제공합니다. ... 도서 장점 1. 최신 버전의 롤리팝(5.0)으로 실습을 기준으로 집필된 교재입니다. 2. 초보자가 최대한 쉽게 접근할 수 있는 안드로이드 프로그래밍 도서입니다.(자바 문법 다뤄줌) 3. 원클릭 실습환경 통합파일을 제공합니다. 4. 실제 스마트폰 연결 사용법을 부록으로 제공합니다. 5. 에뮬레이터(AVD)의 획기적 속도 향상법을 부록으로 제공합니다. 6. [실습] 문제를 응용한 [직접 풀어보기]를 제공하여 충분히 연습할 수 있도록 구성했습니다. 7. 본문 전체를 아우르는 종합적인 연습문제를 챕터별로 제공합니다. 도서 특징(책 표지글) 【누구를 위한 책인가?】 대학이나 IT 전문학원의 안드로이드 프로그래밍 과목 수강생을 대상으로 한다. 기본적인 프로그래밍을 접해본 독자라면 안드로이드에 꼭 필요한 Java 기초부터 시작하여 안드로이드 앱 개발까지 학습 가능하도록 구성되어 있다. 안드로이드 프로그래밍을 하면서 접할 수 있는 다양한 오류나 실수까지 친절하게 안내하여 시행착오 없이 안드로이드를 빠르게 정복할 수 있다. 부/장별 내용 요약 ? 안드로이드 프로그래밍 워밍업(1장~3장) 안드로이드 프로그래밍을 위한 안드로이드의 개요를 살펴보고, 개발환경을 구축한다. 완전한 안드로이드 응용프로그램을 맛보기로 작성해보고, 필수적으로 알아야 하는 Java 문법을 알아본다. Java에 자신 있는 독자라면 3장은 생략해도 무방하다. ? 안드로이드 프로그래밍 기본(4장~6장) 안드로이드 프로그래밍에서 필수로 사용하는 위젯과 레이아웃을 학습한다. 또한 위젯과 레이아웃을 활용해서 완전한 응용프로그램을 작성해본다. 추후 고급 응용프로그램을 작성하기 위한 기본적인 프로그래밍 실력을 기를 수 있다. ? 안드로이드 프로그래밍 고급(7장~11장) 실전 앱을 작성할 때 사용하는 메뉴, 파일 처리, 그래픽, 어댑터 뷰 등을 학습한다. 이전에 배운 여러 위젯들을 조합해서 완성도 높은 앱을 작성한다. ? 안드로이드 프로그래밍 활용(12장~14장) 안드로이드에서 사용하는 SQLite 데이터베이스, MP3 플레이어, Google 지도 등을 활용한 앱을 작성한다. 또한 브로드캐스트 리시버, 스레드, 서비스 등의 내용을 다뤄서 실무 앱 작성을 위한 기반을 다진다.
목차
지은이 소개 ? 2
지은이 머리말 ? 4
이 책의 사용 설명서 ? 6
숲과 나무 이야기 ? 8
학습 로드맵 ? 9
Chapter 01 안드로이드의 개요와 개발환경 구축 ? 019
1 안드로이드의 개요 ? 020
1.1 스마트폰? 개요 ? 020
1.2 안드로이드 ? 022
2 안드로이드의 개발환경 ? 028
2.1 안드로이드 개발을 위한 운영체제 ? 028
2.2 안드로이드 개발환경 구성 ? 028
3 안드로이드의 개발환경 구축 ? 031
3.1 안드로이드의 개발환경 구축 순서 ? 031
3.2 Java SE Development Kit(JDK) 설치 ? 032
3.3 안드로이드 SDK 설치 ? 035
3.4 이클립스 설정 ? 039
3.5 AVD 생성 ? 45
Chapter 02 처음으로 만드는 안드로이드 애플리케이션 ? 055
1 처음 만드는 [Hello Android] 프로그램 ? 056
1.1 Hello Android 프로젝트 ? 056
2 AVD 명칭과 사용법 ? 067
2.1 AVD 명칭 ? 067
2.2 AVD 사용법 ? 068
3 완전한 기능의 안드로이드 애플리케이션 작성 ? 75
3.1 이클립스 프로젝트 관리 ? 075
3.2 안드로이드 프로젝트의 표준 틀 ? 080
4 안드로이드 프로젝트의 구성 ? 102
4.1 BaseApp 프로젝트의 구성 ? 102
4.2 프로젝트에서 사용되는 폴더 및 파일의 용도 ? 103
Chapter 03 안드로이드를 위한 Java 문법 ? 111
1 Java 개요 ? 112
1.1 Java 특징 ? 112
1.2 Java 프로그램 작성법 ? 113
2 Java 기본 문법 ? 116
2.1 변수와 데이터 형식 ? 116
2.2 조건문 : if, switch()~case ? 117
2.3 배열 ? 119
2.4 반복문 : for, while ? 120
2.5 메소드와 전역변수, 지역변수 ? 122
2.6 예외 처리 : try~catch ? 123
2.7 연산자 ? 124
3 클래스와 인스턴스 ? 126
3.1 클래스 정의와 인스턴스 생성 ? 126
3.2 생성자 ? 128
3.3 메소드 오버로딩 ? 130
3.4 정적 필드, 정적 메소드, 상수 필드 ? 130
4 클래스의 상속 ? 133
4.1 클래스 상속과 메소드 오버라이딩 ? 133
4.2 추상 클래스와 추상 메소드 ? 135
4.3 클래스 변수의 다형성 ? 138
4.4 인터페이스와 다중 상속 ? 138
4.5 익명 내부 클래스 ? 140
5 추가로 알아둘 Java 문법 ? 141
5.1 패키지 ? 141
5.2 제네릭스 ? 142
5.3 데이터 변환, 문자열 비교, 날짜 형식 ? 143
Chapter 04 기본 위젯 익히기 ? 151
1 뷰의 개요 ? 152
1.1 뷰와 뷰그룹 ? 152
1.2 View 클래스의 XML 속성 ? 155
2 기본 위젯 다루기 ? 166
2.1 텍스트뷰 ? 166
2.2 Java 코드로 XML 속성 설정 ? 168
2.3 버튼과 에디트텍스트 ? 170
3 기본 위젯 활용하기 ? 180
3.1 컴파운드버튼 ? 180
3.2 이미지뷰와 이미지버튼 ? 183
Chapter 05 레이아웃 익히기 ? 197
1 레이아웃 개요 ? 198
1.1 레이아웃 기본 개념 ? 198
1.2 레이아웃의 종류 ? 199
2 리니어레이아웃 ? 201
2.1 기본 리니어레이아웃 형태 ? 201
2.2 중복 리니어레이아웃 형태 ? 205
2.3 Java 코드로 화면 만들기 ? 210
3 기타 레이아웃 ? 215
3.1 렐러티브레이아웃 ? 215
3.2 테이블레이아웃 ? 220
3.3 그리드레이아웃 ? 227
3.4 프레임레이아웃 ? 230
Chapter 06 고급 위젯 다루기 ? 237
1 고급 위젯 ? 238
1.1 날짜/시간 관련 위젯 ? 238
1.2 기타 위젯 ? 248
2 뷰 컨테이너 ? 252
2.1 간단한 기능의 뷰 컨테이너 ? 252
2.2 복잡한 기능의 뷰 컨테이너 ? 255
Chapter 07 메뉴와 대화상자 ? 281
1 메뉴 ? 282
1.1 XML을 이용한 옵션 메뉴 ? 283
1.2 Java 코드만 이용한 옵션 메뉴 ? 292
1.3 XML을 이용한 컨텍스트 메뉴 ? 293
2 토스트 ? 300
3 대화상자 ? 303
3.1 기본 대화상자 ? 303
3.2 목록 대화상자 ? 306
Chapter 08 파일 처리 ? 321
1 파일 처리 기본 ? 322
1.1 내장 메모리 파일 처리 ? 322
1.2 raw 폴더 파일 처리 ? 333
2 파일 처리 응용 ? 335
2.1 SD카드에서 파일 읽기 ? 336
2.2 SD카드에 폴더 및 파일 생성하기 ? 337
2.3 특정 폴더의 하위 폴더 및 파일 목록 ? 339
Chapter 09 그래픽과 이미지 ? 351
1 그래픽 ? 352
1.1 캔버스와 페인트 기본 ? 352
1.2 그래픽 처리 기본 ? 353
1.3 터치 이벤트 ? 356
2 이미지 ? 363
2.1 비트맵 기본 ? 363
2.2 이미지의 기하학적 변환 ? 365
2.3 이미지 활용 ? 367
Chapter 10 액티비티와 인텐트 ? 387
1 액티비티와 인텐트 기본 ? 388
1.1 안드로이드 4대 컴포넌트 ? 388
1.2 액티비티 개요 ? 389
1.3 명시적 인텐트 ? 395
2 액티비티와 인텐트 응용 ? 406
2.1 양방향 액티비티 ? 406
2.2 암시적 인텐트 ? 410
2.3 액티비티 생명주기 ? 414
Chapter 11 어댑터뷰 ? 425
1 리스트뷰와 그리드뷰 ? 426
1.1 어댑터뷰 ? 426
1.2 리스트뷰 ? 426
1.3 그리드뷰 ? 431
2 갤러리와 스피너 ? 438
2.1 갤러리 ? 438
2.2 스피너 ? 442
Chapter 12 데이터 저장과 관리 ? 447
1 SQLite 기본 ? 448
1.1 데이터베이스 기본 개념 ? 448
1.2 SQLite에서 데이터베이스 구축 ? 451
2 SQLite 활용 ? 457
2.1 SQLite 프로그래밍 ? 457
2.2 SQLite GUI 툴 활용 ? 466
Chapter 13 멀티미디어와 Google 지도 ? 473
1 오디오 ? 474
2 스레드 ? 484
2.1 프로그래스바와 시크바 ? 484
2.3 UI 스레드 ? 489
2.4 스레드 응용 ? 492
3 Google 지도 ? 495
1 Google 지도 사용을 위한 준비 사항 ? 495
2 Google 지도 응용 ? 509
Chapter 14 서비스와 브로드캐스트 리시버 ? 517
1 서비스 ? 518
2 브로드캐스트 리시버 ? 527
3 콘텐트 프로바이더 ? 534
3.1 안드로이드 제공 콘텐트 프로바이더 ? 534
Appendix A 안드로이드 기기에서 실습하기 ? 543
Appendix B 에뮬레이터(AVD) 속도 향상시키기 ? 555
찾아보기 ? 562




































