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꿀잼 앱인벤터 쉽고 재미있는 앱 프로그래밍 세계

심주은 외 저 | 카오스북 | 2014년 03월

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ISBN : 9788998338541 / 288쪽 152 x 225 (㎜)

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책 소개

출판사 리뷰

출판사 서평 “블록 쌓기를 할 수 있다면 누구나 앱을 만들 수 있다.” 앱 인벤터를 알게 된다면 누구나 스마트폰 어플리케이션을 만들 수 있습니다. 어려운 명령어를 사용하는 코딩 과정을 거치지 않고 블록 쌓기처럼 진행되기 때문에 놀이처럼 즐겁게 앱을 제작할 수 있습니다. 스마트폰에서 실시간으로 테스트를 해보며 앱을 구동해 볼 수 있습니다. 이 책은 자신만의 앱을 만들고자 하는 누구나 쉽고 즐겁게 배울 수 있도록 만들었습니다. 처음 접하는 개념들과 수록된 25개의 예제를 동화책처럼 술술 읽을 수 있도록 쉽고 친숙하게 설명하였습니다.... “블록 쌓기를 할 수 있다면 누구나 앱을 만들 수 있다.” 앱 인벤터를 알게 된다면 누구나 스마트폰 어플리케이션을 만들 수 있습니다. 어려운 명령어를 사용하는 코딩 과정을 거치지 않고 블록 쌓기처럼 진행되기 때문에 놀이처럼 즐겁게 앱을 제작할 수 있습니다. 스마트폰에서 실시간으로 테스트를 해보며 앱을 구동해 볼 수 있습니다. 이 책은 자신만의 앱을 만들고자 하는 누구나 쉽고 즐겁게 배울 수 있도록 만들었습니다. 처음 접하는 개념들과 수록된 25개의 예제를 동화책처럼 술술 읽을 수 있도록 쉽고 친숙하게 설명하였습니다. 각 장마다 실습내용, 퀴즈, 창의 문제를 제시하여 학습한 내용을 응용하도록 유도합니다. 꿀단지처럼 달콤한 “꿀잼 앱 인벤터”는 총 4부로 구성되며, 1부에서는 앱 인벤터를 소개하여 꿀단지를 구경합니다. 2부에서는 앱 인벤터 프로그래밍에 대한 내용으로 꿀단지의 뚜껑을 열고, 3부에서 기초 실습을 통해 찍어 먹어 볼 것입니다. 마지막으로 4부에서는 심화실습을 통해 “꿀잼 앱 인벤터”를 들이킵니다. 직접 떠서 만든 장갑을 끼는 것처럼 본인이 원하는 앱을 만들어 사용한다면 기쁨도 즐거움도 배가 될 것입니다. 이 책을 통해서 앱 개발에 대한 호기심을 풀고 궁금증을 채우기를 기대합니다. 앱 개발이 어렵다는 고정 관념을 날려 버리고 여러분의 재능을 마음껏 발산할 수 있도록 안내해 드리겠습니다. 이제부터 “꿀잼 앱 인벤터”의 꿀단지 속으로 들어가 봅시다. 이 책의 특징은 놀랄 만큼 쉽고 간단하다. 짧은 시간에 몽땅 배울 수 있다. 거의 모든 앱을 만들 수 있다. 음성인식 등 막강한 기능을 통째로 쓸 수 있다. 구글 맵과 연동된다. 스마트폰의 진동을 작동시킨다. 바로 전화걸기를 수행한다. 카메라를 제어한다. 폰의 스피커를 자유자재로 활용한다. 폰의 센서(가속도, GPS, 방향)들을 버튼 하나로 자유자재로 활용한다. 누구나 상상 속의 앱을 만들 수 있게 해준다. 앱 개발과 게임 제작을 25개의 예제를 통해 손쉽게 할 수 있도록 체계적으로 설명한다. 독자들이 단기간에 책만으로 스스로 학습할 수 있도록 개발 과정을 자세히 설명한다. 매 장마다 창의성 문제를 제시하여 학습 내용을 다양하게 응용해 활용할 수 있다. 책 어디에서 시작하더라도 따라할 수 있도록 알차게 구성하였다. 네이버 카페 “꿀잼 앱 인벤터(http://cafe.naver.com/appinv)”에서 앱 인벤터에 대한 즉각적인 질의응답과 사용자들의 앱을 공유할 수 있습니다.

저자 소개

  • 저자 : 심주은 외
저자 심주은은 국립 안동대학교 교육공학과 재학(jooeun21@naver.com)
저서 『야금야금 프로세싱』

목차

목차
1부 꿀잼 앱 인벤터 구경하기
1장 앱 인벤터 소개 18
1. 앱 인벤터란? 18
2. 앱 인벤터로 활용할 수 있는 스마트폰의 기능 19
3. 앱 인벤터로 어떤 기능을 만들 수 있을까? 20
4. 앱 인벤터 작업 환경 20
2장 앱 인벤터 준비 21
1. 크롬 브라우저 설치 21
2. 구글 ID 만들기 22
3. 앱 인벤터 시작 22
3장 앱 만들기 실습 23
1. 새 프로젝트 “shakeTalk” 만들기 24
2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기 26
3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기 28
4. 스마트폰에서 테스트하기 30
4장 앱 인벤터 테스트 준비하기 32
1. Wifi로 연결하기 32
2. 에뮬레이터 사용하기 33
3. USB 케이블 사용하기 35
5장 앱 패키징 및 앱 공유 38
2부 꿀잼 앱 인벤터 뚜껑열기
6장 디자이너[Designer], 블록[Blocks] 에디터 42
1. 디자이너[Designer] 42
2. 블록[Blocks] 에디터 43
7장 블록[Blocks]의 소개 45
1. 이벤트 핸들러(Event Handler) 46
2. 명령(Command)블록과 표현(Expression)블록 46
3. 블록 다루기 48
8장 실행순서 49
9장 컴포넌트[Component] 50
1. 컴포넌트 속성 값 다루기 50
2. 글상자[Textbox] 컴포넌트 51
3. 캔버스[Canvas] 컴포넌트 52
4. 글로벌 변수(전역변수) 54
5. 시계[Clock], 타이머[Timer] 컴포넌트 55
6. 공[Ball], 스프라이트[ImageSprite] 컴포넌트 57
7. 화면에서 컴포넌트 정렬하기 58
3부 꿀잼 앱 인벤터 찍어먹기
10장 버튼 누르면 말하기 62
1. 새 프로젝트 “buttonTalk” 만들기 63
2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기 64
3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기 65
4. 스마트폰으로 테스트하기 67
11장 폰 흔들기로 말하기 68
1. 프로젝트를 복사하고 이름 바꾸기 69
2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기 69
3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기 70
4. 스마트폰으로 테스트하기 72
12장 음성 인식 74
1. 새 프로젝트 “voiceTalk” 만들기 75
2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기 76
3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기 77
4. 스마트폰으로 테스트하기 81
13장 낙서장 만들기 82
1. 새 프로젝트 “sketch” 만들기 83
2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기 84
3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기 85
4. 스마트폰으로 테스트하기 88
14장 사운드 실행 89
1. 새 프로젝트 “sound” 만들기 90
2. 재료 준비하기 91
3. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기 92
4. 블록[Blocks] 에디터에서 동작 설정 94
5. 스마트폰으로 테스트하기 95
15장 카메라로 사진 찍기 96
1. 새 프로젝트 “camera” 만들기 97
2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기 98
3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기 99
4. 스마트폰으로 테스트하기 99
16장 버튼 누르면 “야옹” 소리내기 101
1. 새 프로젝트 “cat” 만들기 102
2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기 103
3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기 105
4. 스마트폰으로 테스트하기 107
17장 고양이 “야옹” 기능추가 108
1. 이전 실습 “cat” 프로젝트에 이어서 작업하기 109
2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기 109
3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기 110
4. 스마트폰에서 테스트하기 112
18장 전화 걸기 113
1. 새 프로젝트 “phoneCall” 만들기 114
2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기 115
3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기 116
4. 스마트폰에서 테스트하기 118
19장 폰 데이터베이스 119
1. 새 프로젝트 “tinyDB” 만들기 120
2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기 121
3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기 123
4. 스마트폰에서 테스트하기 127
20장 멀티스크린 128
1. 새 프로젝트 “multiScreen” 만들기 129
2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기 130
3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기 131
4. 스마트폰에서 테스트하기 133
21장 폰 방향 따라 무당벌레 움직이기 134
1. 새 프로젝트 “bugFollow” 만들기 135
2. 디자이너 [Designer]에서 컴포넌트 [Component] 준비하기 136
3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기 138
4. 스마트폰으로 테스트하기 142
22장 가위바위보 143
1. 새 프로젝트 “gawibawibo” 만들기 144
2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기 145
3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기 146
4. 스마트폰으로 테스트하기 149
23장 폰을 흔들면 가위바위보 150
1. 앱의 복사 151
2. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기 151
3. 스마트폰으로 테스트하기 156
24장 실로폰 157
1. 새 프로젝트 “xylophone” 만들기 158
2. 디자이너 [Designer]에서 컴포넌트 [Component] 준비하기 159
3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기 161
4. 블록의 복사 164
5. 스마트폰으로 테스트하기 165
4부 꿀잼 앱 인벤터 들이키기
25장 그림 그리기 만들기 168
1. 새 프로젝트 “DrawColor” 만들기 169
2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기 170
3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기 172
4. 스마트폰으로 테스트하기 175
26장 그림 그리기와 사진 촬영 177
1. 새 프로젝트 “Draw” 만들기 178
2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기 179
3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기 182
4. 스마트폰으로 테스트하기 187
27장 두 개의 사운드 실행 189
1. 프로젝트 복사하기 190
2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기 190
3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기 194
4. 스마트폰으로 테스트하기 197
28장 지도검색 199
1. 새 프로젝트 “mapFind” 만들기 200
2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기 201
3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기 203
4. 스마트폰으로 테스트하기 204
29장 공 굴리기 206
1. 새 프로젝트 “BallBounce” 만들기 207
2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기 208
3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기 210
4. 스마트폰으로 테스트하기 213
30장 두더지 잡기 214
1. 새 프로젝트 “Mole” 만들기 215
2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기 216
3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하

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