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ISBN : 9788994405162 / 664쪽 188 x 235 (㎜)
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출판사 리뷰
Game Engine Gems 시리즈의 두 번째 책인 이 책은 새로운 엔진 개발 기법들로 구성되어 있다. 29명의 경험 있는 전문가가 자신의 지식과 지혜의 일부를 31개의 장으로 서술했다.
이 책은 게임 엔진 개발 분야의 다종다양한 주제를 다룬 글을 ‘그래픽과 렌더링’, ‘게임 엔진 설계’, ‘시스템 프로그래밍’이라는 세 가지 대주제로 나누어 제공한다. 제1부에는 다양한 렌더링 기법이 나오는데, 특히 점점 관심을 끌고 있는 입체 시각 렌더링에 대한 장이 네 개 포함되어 있다. 제2부의 여러 장은 게임 엔진의 큰 구성요소들의 설계에 관련된 주제를 논의한다. 마지막으로 제3부는 엔진 내부의 핵심부를 다루기 좋아하는 사람들에게 익숙한 ‘저수준’ 주제들에 관련된 여러 글을 제공한다.
Unity 같은 편리한 게임 엔진 및 통합 개발 환경이 대중화되면서 좀 더 진보된 기술을 고민하기 보다는 미리 만들어진 틀 안에서 안주하려는 개발자가 많은 요즘, 현업 실무를 위한 고급 게임 프로그래밍에 목말라 하던 독자들에게 이 번역서가 좋은 선물이 될 것이다.
도서 특징
이 책이 대상으로 삼는 독자에는 전문 게임 개발자와 전산학 과정 학생은 물론, 게임 엔진 개발 도중 등장하는 구체적인 문제들을 전업 개발자들이 어떻게 해결해 나가는지에 관심이 있는 사람이라면 사실상 모두가 포함된다. 이 책의 여러 장은 독자가 컴퓨터 아키텍처에 대한 기본적인 지식을 가지고 있으며, PlayStation 3이나 Xbox 360 같은 현세대 게임 콘솔의 고수준 설계도 어느 정도 알고 있다고 가정한다. 이 책에 쓰인 수학의 수준은 기본적인 삼각함수와 미적분학을 거의 넘지 않는다.


































