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나의 첫 아두이노 프로젝트

원제 : Arduino: A Quick Start Guide

마이크 슈미트 저 | 임수현 역 | 인사이트 | 2013년 03월

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ISBN : 9788966260676 / 320쪽 172 x 225 (㎜)

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책 소개

출판사 리뷰

기초부터 프로젝트까지, 아두이노와 친해지는 가장 빠른 방법!

아두이노 기초에서 머무는 애벌레를 벗어나 나만의 프로젝트를 만드는 나비가 되기 위한 길로 안내한다. 전자공학 경험 없이도 이 책을 통해 기초를 다질 수 있으며, 유용하면서도 재미있는 예제들을 따라 하는 동안 직접 만들고 싶은 작품을 자연스레 구상하게 될 것이다. 삼축 가속도 센서를 이용해 자신만의 움직임 감지 게임 컨트롤러를 만들어 보거나, 아두이노를 클라이언트나 서버 프로그램에 연결할 수 있고, 저렴한 부품으로 통합 리모콘을 만들 수 있다. 거실에 도난 경보기를 설치하여 불청객이 감지되었을 때 이메일을 보내는 프로젝트와 닌텐도 위의 눈챠크 컨트롤러를 접목하는 예제까지 따라 하며 익힌다. 여러 가지 예제를 접목시킨 새로운 프로젝트를 상상하면서 '나의 첫 아두이노 프로젝트'에 도전해 보자.

이 책에 담긴 주요 내용
- 아두이노 기초와 전자공학 기초
- 아두이노 IDE 설치하고 살펴보기
- 이진 주사위 만들기
- 모스 부호 발생기 만들기
- 삼축 가속도 센서로 움직임 감지 게임 컨트롤러 만들기
- 닌텐도 위의 눈챠크 컨트롤러 가지고 놀기
- 도난 경보기 설치하고 이메일 발송하게 만들기
- 저렴한 부품으로 범용 리모콘 만들기
- 모터를 제어하여 비난기계 만들기

저자 소개

15년 넘게 소프트웨어 개발자로 일했으며, 대기업에서 사용하는 솔루션을 개발해 왔다. 집필한 책으로는 『Enterprise Recipes with Ruby and Rails』와 『Enterprise Integration with Ruby』가 있다.

역자 소개

국민대학교에서 공업디자인을 전공하고, KAIST ICC 디지털미디어 연구소에서 ‘모바일 제품 개발 프로세스를 위한 인터랙션 디자인 저작도구에 관한 연구’로 석사 학위를 받았다. 현재 인터랙티브 미디어와 미디어 아트 구현을 위한 솔루션을 제공하는 ㈜미디어플로우에 인터랙티브 미디어 팀장으로 재직하고 있으며, 이화여대 영상디자인 학부에 출강하고 있다.

책 속에서

이 책은 다양한 실전 프로젝트를 통해 아두이노 활용법을 익힐 수 있는 예제 중심의 참고서입니다. 이 책에 나온 예제 하나하나가 이미 훌륭한 형태의 결과물을 제공하고 있으며, 이를 익혀 예제와 예제를 자유롭게 엮어 새로운 결과물을 만들 수 있게 된다면 그 사람은 이미 아두이노 전문가입니다. 특히, 이더넷 실드를 이용해 네트워크와 연동하여 작동하는 아두이노 예제를 통해 나 홀로 빛나는 항성이 아닌 함께 빛을 내어 큰 그림을 그리는 별자리와 같은 작품을 만들 수 있습니다. 독자 여러분에게 이 책이 이더넷 실드를 얻은 아두이노처럼, 함께 빛을 내며 그 안에 무수한 이야기를 담고 있는 별자리를 이루는 데에 조금이나마 보탬이 되었으면 합니다.
- 옮긴이의 글에서

목차

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